Orcs Must Die 武器+陷阱+技能詳解

12 10 月

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主角武器

左鍵–射擊,適合狙擊被打中的怪物會停頓僵持1秒,點射敵人的頭部爆頭(重型兵種會掉很多血),個別情況敵人靠太近又沒有技能的情況下,連按左鍵盲射,射速很快,但是精準很低,怪物血量掉的快慢,完全看手指點鼠標速度,越快越狠…..(鼠標必須死),小技巧:點射一下等準星縮小到中心,再點射,精準度100%,恩,這貨不是AK47…..

中鍵–進入瞄準模式拉近視角,更方便狙擊爆頭。

右鍵–發射有範圍效果定身箭(耗藍),初期沒有冰火戒指配合,用來打特殊兵種很實用,暈一下,然後點射幾下,如此反复,食人魔什麼的都不是事兒,後期比較乏力。
左鍵–對付小狗很實用,一些關卡小狗群很煩,弩射不過來,用大劍,上去一個一個砍,很好用(個別跑的快的狗注意按住SHIFT+W加速追上補刀);如果碰到巨人食人魔,再有冰凍戒指的技能配合下,凍住,然後狂按左鍵輪,效果很出色,可以輕鬆搞定。 右鍵–發射一道沖擊波(耗藍),擊退敵人(不包括重型),造成傷害,比較雞肋,基本不用。

左鍵–將靠近你的敵人吹飛一段距離,大概4個地刺那麼遠(不包括重型兵種如:食人魔),初期幾個地圖很好用,一把弩,一個腰帶,敵人遠了就弩狙,近了就吹飛,但後期就不是很給力了,路口太多,敵人無法聚攏在一個方向。

小技巧–在有毒池和岩漿的地方對著敵人吹,吹下去的秒殺。

右鍵–抓住一個敵人(耗藍,不包括重型),再按左鍵仍出去,沒什麼大用途,群怪的時候很無力。
左鍵–發射一枚火球(範圍攻擊,耗藍),對目標以及附近敵人造成傷害並持續掉血,沒有天賦支持情況下,能發射3次,然後就要等藍回复,這個技能用來打群獸人顯然很不划算,但是用來對付後期的寒冰食人魔相當給力(五行相剋啊),1發火球能打掉寒冰食人魔1/3血(要算上持續傷害),3發搞定,其他時候不怎麼用,主要是耗藍太多。 右鍵–設置一道火牆(耗一管藍,有持續時間),穿過火牆的敵人造成持續傷害(對重型傷害較少),這個技能很好用尤其是開局的時候,去出怪的城門口,怪一出來,放個火牆頂住,那燒死的是一片又一片,有群怪靠近的時候,放一道火牆,然後後退,看燒烤就OK了,由於耗藍很高,注意用過技能後,回复階段的走位。
左鍵–發射5個冰球(耗藍較少),每個冰球會短時間內凍住一個單體敵人(包括重型),被凍住的敵人防禦力減弱,這個技能給人感覺不是很給力,因為群怪的時候,5個單體,顯然是不夠用的,但對付空中的飛行火蝙蝠相當給力,秒殺,而且5個冰球的覆蓋面很廣,增加命中機率。 右鍵–近距離前方釋放一道霜之新星(耗一半藍),凍住前方所有敵人(時間比冰球要長些,包括重型),被凍住的敵人防禦力減弱,這個技能再對付特殊兵種相當不錯(寒冰食人魔除外),向食人魔這樣的重型兵被凍住了,然後用大劍砍6-7下就死,對付2個以上特殊兵種,先聚怪,然後凍上,再用大劍一起輪死,很HAPPY
左鍵–朝正前方發射一道錐形閃電(耗藍1/3),造成傷害,跟火球差不多,但是沒有持續傷害,單體傷害略比火球高一點,連發3次一管藍,不是很實用。 右鍵–在指定區域釋放一朵烏雲(耗一管藍,烏云有持續時間),烏雲會釋放閃電隨機攻擊敵人,這個用過了才知道,閃電釋放頻率實在實在是太低,而且範圍也不是很大,有點對不起它消耗的一管藍,所以,不休閒的情況下,不推薦使用。

主動陷阱

地麵類    
300價格,需要佈置在地上,前幾個地圖很好用,敵人才到上面觸發尖刺,尖刺會對陷阱上面所有敵人造成瞬間物理傷害(大概是普通獸人多半管血左右),單個地刺陷阱不會有很大的作用,但是如果是一個貼一個的佈置,效果會大大提升,普通獸人被刺2刺必死,升級後有減速,但是還是不如粘性瀝青陷阱效果,後期基本放棄。
400價格,需要佈置在地上,減速,減速,獸人走的慢,我們才有時間折磨他們,此陷阱可以配合多個其他陷阱使用,效果很突出,主要目的就是延緩敵人行進速度,給附近的其他物理輸出陷阱的爭取CD重置時間,鋪這種地面陷阱的時候,要注意敵人的行走路線,不一定鋪在中間就實用(往往敵人都是從一條通道的兩側行軍),升級後敵人踩到上面走的那叫一個慢啊….,還有個別關卡,如果你喜歡玩弓箭流,買一堆弓箭手再後面玩十面埋伏,那麼這個陷阱必不可少(弓箭手放在城牆上除外),總之,獸人必須走的慢。
600價格(升級後500),需要佈置在地上,好吧,這個我感覺就是此遊戲的特色陷阱之一了,它可以讓敵人免費做飛機,免費去地獄,免費回到它剛剛來的路線上,這個陷阱的用途也很廣泛,當附近有毒池或者岩漿的時候,嘿嘿,佈置好它,調整好方向,所過之人(重型兵種除外),必死無疑,缺點就是CD時間有些長,需要其他陷阱和技能輔助(如減速和旋風腰帶),另一種用途就是在一條走廊不滿各種陷阱之後,敵人好不容易跑到你面前,恩,發現地上還有個彈簧板,於是,它哭了,因為它還要回去重複體驗一下那些痛苦的陷阱.
400價格(升級後300),需要佈置在地上,這個陷阱目前20關都沒怎麼出場,原因很簡單,沒有傷害,單體,這個就很不給力了,雖然它升級後只有300價格,但是我還是想不出它有什麼特色,如果你喜歡吹風單體流,那麼可以試試它。
700價格,需要佈置在地上,後期可以替代粘性瀝青陷阱,升級後輸出很高,敵人踩到上面就會觸發,每燙3次敵人,陷阱本身就會熄滅一會,然後又會重置,這個後期也有很大發展空間,可以可以配合聖騎士堵路,也可以配合各種陷阱設置走廊,總之,很實用。要注意的就是看好敵人行走路線,正確設置。
牆壁類    
600價格,需要佈置在牆上,深受廣大獸人屠殺者喜愛(古墓麗影玩多了吧),什麼是陷阱,地上有刺,牆上帶刺,頭上頂刺,這才叫完美陷阱,就說說這個牆上帶刺的吧,觸發後射擊距離超遠,可以從一邊射到另一邊(個別關卡),傷害中等(按照牆上面的每一發箭頭計算的),初期以及中期都很好用,強化以 ​​後可以再距離更遠的地方就觸發,早早射掉,早早裝彈,要注意的是
,有小狗的關卡最好地上鋪上粘性瀝青陷阱,不然一隻小狗華麗的從一排箭牆飄過而不受到一絲傷害的情況會很囧。後期基本不用了。
800價格,需要佈置再牆上,再個別的小型走廊或者路口,這就是大殺器,沒錯,什麼重型不重型的,一頓亂砍亂攪,傷害相當高,普通敵人直接秒殺,唯一的缺點就是觸發的範圍只有一格,所以它比較適合小走廊小路口,功能比較單一,不需太多講解。
300價格,需要佈置再牆上,在一些特殊地形上,相當好用,它能吧敵人撞飛一段距離(大概是3格),升級後還附帶眩暈,那麼諸如靠近毒池岩漿什麼的,就很實用了,還有就是在高空沿途小道上,佈置好,將路過的敵人推下去,也很不錯,它附帶的傷害很低,不要指望它殺敵。
1000價格,刃牆的升級版本,可以吸怪等於攻擊範圍更廣,傷害大。升級之後更無敵,大殺器一個。

房屋類    
500價格,需要佈置在棚頂(高了不行,觸發不到),這個陷阱彌補了3維空間陷阱一起上的缺陷,真正做到了立體虐待,傷害很客觀,而且升級後還能眩暈敵人,在一些矮小的棚頂,佈置好這個,再配上其他陷阱,效果驚人,缺點就是CD時間稍微長一點。
1500價格,需要佈置在棚頂(高了也不行,打不到人),佔3格位置,有很多地圖都是3格寬度的小路口或者是走廊,那麼這個東西就能發揮它的作用了,佈置好之後配上一名聖騎士吸引火力,就看到它在那裡來回的擺呀擺,敵人就不停的死呀死。HAPPY,價格稍微高了點。
1000價格,需要佈置在棚頂,看上去就是一個巨弩掛在牆上,輸出較高,但是裝彈時間也很長,有穿透效果,但實際用處不大,升級後攻擊範圍更大,在一些個別地圖(牆太少,地面太寬廣),可以用一下,但是1000真的有些貴。

 

輔助陷阱

1200錢的蘑菇是非常強悍的一個陷阱,尤其是在後期,屬於敵強我強敵弱我弱的道具,強化之後使轉化過
來的獸人更加強悍,所以還是非常划算的。後期必備。高難度必備。
800價格(升級後700),這可是神器啊,類似植物大戰殭屍裡面高堅果的作用,後期很給力,以玩家自己一人實力堵住1-2個口還是不成問題的,但是要是3個以上,恐怕會有些吃力,那麼這個路障陷阱可以就派上用場了,在一些雙線路以及多線關卡上,看好敵人的行走路線,找到間距最小的路口,堵上,讓敵人只能從一條路行進,這是多麼HAPPY的一件事情啊,需要注意的是,一定要留一條路給敵人走,不然,當敵人走投無路的時候,他們就會破壞掉路障。
無法強化 比較雞肋,賺錢用的。

 

自毀型陷阱

200價格,需要佈置在地上,乍一看,很便宜,實際一用,很雞肋,一次性的東西性價比都不是很好的,除非你想玩另類的布雷陣,否則這個東西,還是放在倉庫壓箱底吧,初期用的少,後期用不著。
700價格,需要佈置在地面,雖然它是誘餌,雖然它是炸彈,但是可千萬別讓它白白浪費,首先它的血很多,其次它回自動回血,再有就是他會吸引附近所有敵人的注意力(都去打他),那麼再陷阱還沒有爆炸之前,用各種傷害技能,各種其他輸出陷阱,將敵人消滅吧,什麼,你還沒聽懂,哦,好吧,說簡單一些,這個陷阱就是一個吸引火力的活靶子,盡量不要讓靶子死掉(雖然它會把靠近的敵人炸死),把它合理的放在其他陷阱觸發的地方,讓其他陷阱來幹掉敵人,只要誘餌陷阱血不被打光,它就會快速的回滿血。

僱傭兵

600價格(升級後500),遠程兵種,個別地圖(有很長的走廊,很高的平台),可以讓他們發揮的很出色,要注意的是,不要讓他們重疊在一起,那樣的話,後面的人射箭會被前面人擋住,天賦裡面可以加強成火箭,傷害更高,射速更快。對付空中敵人還有小狗,表現很不錯,但是貌似沒有優先攻擊個空中單位的設定,很無奈。
1200價格(升級後1000),超高的血量,物理傷害中等,典型的肉盾,吸引火力兵種,天賦裡面可以加強回血和眩暈技能,在狹小的路口,走廊,佈置好幾名皇家聖騎士,一夫當關萬夫莫開,有木有,有木有,記得配好其他陷阱,發揮到極致!

天賦


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