《暗黑破壞神3》經驗值分析

12 9 月

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經驗值是暗黑系列中關鍵的元素之一,經驗值的獲取決定了角色的等級。經驗值可以通過擊殺怪物和完成任務獲得的。當角色滿級後將不會再獲得經驗值。雖然目前不知道暗黑3的經驗需求公式​​,但可以假設與暗黑2有異曲同工之處。

  經驗的獲得

  在暗黑3中,怪物都有默認的等級,這一等級和角色等級由密切的關係,例如在第四難度煉獄中,所有的怪物等級都是61級。擊殺和你等級越接近的怪物經驗越多,無論是超過你還是低於你等級太多的怪物都不會給你提供很多經驗。任務經驗也是同理,類似魔獸世界的運作方式。

暴雪對於第四難度的角色和怪物級別說明

  在最新的2011年7月底的測試中,我們通過實驗發現,當角色與怪物的級別差大於5級時,將無法再獲得經驗值(需進一步確認)。因為測試中怪物級別最高的是骷髏王(8級),而角色可以打到的最高級別為13。

經驗的損失

  暗黑2中在高難度級別下,每次角色死亡都會損失一部分經驗值,但是這種情況在暗黑3中將不會出現。暗黑3中角色的死亡懲罰將不會包括經驗值的損失。下面是暗黑2中關於經驗值部分的損失描述:

地獄和噩夢難度下經驗值的損失
  當然還有一些其他的死亡處罰,當在地獄和噩夢難度死去後,會失去一部分的經驗值。失去經驗值的比例是根據你到下一級別所要求的經驗值來定的,噩夢是5%,而地獄是10%,比如你到下一級總共需要10000點經驗值,那麼在噩夢死一次,你將失去500點,而在地獄死一次將失去1000點,比例相當的高。但是你絕不會因死亡而降級。

地獄和噩夢難度下挽回死亡損失的經驗值

  在資料片毀滅之王中,如果你在死亡的地方撿回你的屍體的話,那麼你可以重新獲得75% 的經驗值。假如,可是,你選擇了「保存並退出」離開當前遊戲並且重新出現在城鎮中的話,你將不會獲得那些經驗值。噩夢和地獄級的玩家應該考慮清楚是否應該冒這個風險去撿回屍體,以挽回那75% 的經驗值。如果你在撿回屍體前再次死亡的話,那會失去更多的經驗值。一些時候選擇離開遊戲以撿回屍體是個不錯的辦法。

經驗獎勵

  暗黑3中最初只能通過殺怪來獲得經驗值,但現在還可以通過完成任務來獲得更多的經驗值。暗黑3裡很多任務都包括了經驗獎勵,同時還有裝備獎勵等。很多早期任務,所獲得的經驗值比無腦地砍怪要快的多,使得完成任務升級成為最快捷的方式。這也是暴雪希望達到的效果,暴雪為此設計了很多隨機任務。

最大角色等級

  在暗黑3開發的過程中,曾經決定最大等級保留為99級,但在2010年他們突然改變了,9月份開發團隊表示最大等級改為60。

  這樣的設計方式很類似魔獸世界,玩家達到最大等級之後清理所有的基礎內容,包括最高難度。比起暗黑1和暗黑2,這是個巨大的轉折,以前玩家即便完成了地獄難度,仍要把BOSS砍翻成百上千次才能升級。這就是關鍵的轉折,包括對開發者來說。在他們看來,讓玩家重複地再一個區域戰一個BOSS是個很無聊而且很悲劇的後期遊戲風格。

  很多玩家同意這個邏輯,但也有人認為這樣太容易滿級了,使得每個角色都能輕鬆60。開發者也明白這點,並說遊戲後期有除了角色等級之外很多值得玩家炫耀的東西。成就,競技場等級之類的,也許還有更多未宣布的功能。

  有很多玩家懷疑60級滿級是效仿魔獸世界,後來開放的三個資料片分別讓角色等級提升了10,10和5級。很明顯,暗黑破壞神3也將有資料片並提升一定的等級上限。

  暴雪多次解釋了60級上限的問題,並且最近公佈的第四難度說明暴雪為後期遊戲進行了精心的準備和策劃,玩家不應該為了升級和經驗而苦惱。玩家的主要精力應該放在探索遊戲內容上。

升級獎勵

  暗黑3裡角色升級時將自動獲得屬性值並自動分配。其他額外的內容獎勵包括最大法力/生命值/傷害等等。在在對應等級時解鎖相應技能。技能一旦獲得將可以永久使用並不需要升級。

角色升級

  實際等級提升目前在暗黑3中是很快的。除了音效之外,升級還有華麗的視覺效果,一道橙色的金光從腳下升起並圍繞角色散開。任何在這個範圍之內的敵人都將受到不小的傷害。

  關於各個難度的角色對應等級問題,我們曾經在2011年7月訪問美國暴雪時對Jay Wilson 進行了採訪:

D.:遊戲中三種難度的等級限制?

  Jay Wilson:每個難度都需要你完成之前的難度後才可以進入,完成普通難度大概需要20小時,角色等級大概是30級,進入噩夢難度需要30級,地獄需要50級。而最終難度煉獄則需要角色等級達到60!

連殺經驗加成(大屠殺)

  暗黑3的一個新系統,就是經驗值獎勵會隨連續擊殺怪物而額外提升,這就是我們所說的大屠殺系統。角色每隻擊殺獲得的經驗仍然一樣,但在短時間之內消滅的數量越多,就可以獲得更多的額外經驗。玩家通常在5連殺之後會看到屏幕上的文字提示信息。

連續擊殺額外獎勵

  暗黑3製作小組說,暗黑3的靈感來自於冒險遊戲和動作遊戲。比如武僧,靈感來自於傳統街頭霸王類游戲,而大屠殺經驗獎勵就來自於此。暗黑3計劃就是快節奏,血球等等設定就是為了提高進行速度,同時需要遊戲技巧。連續殺一群怪物不是很難,但這個遊戲是「上手簡單,精通很難」,如果想要額外獎勵,就得琢磨出如何快速殺敵。在未來開發中,大屠殺獎勵可能也會與成就係統捆綁。

  在2008年嘉年華體驗版上,角色允許在幾秒之內連續擊殺獲得額外獎勵。比如前面有一群殭屍,而只需要3-4秒消滅一隻的話,經驗值獎勵會疊加。一旦超過5秒仍然沒有擊殺,獎勵會停止計算,並在屏幕上出現提示。不過哪怕1秒的斷檔都會影響,假如說屏幕上12只殭屍, 先擊殺了6只,停了一下再連殺6只,那麼獲得的額外經驗比一口氣乾掉12只要少。

  當在短時間內擊殺大量怪物時,你會得到一次性的經驗獎勵。經驗獎勵應該與等級掛鉤,成線性成長。假設情況,舉個例子:

  當然也有報導稱,11殺提供24經驗,12殺28經驗,所以也可能更簡單設定為:在4殺後每擊殺一個提供額外的與等級相等的經驗。這樣第一個例子就是5級人物的獎勵,第二個例子就是4級的獎勵。

  2008年嘉年華上採訪Jay Wilson 的時候他也說過,連環殺有經驗獎勵上限的,但他認為這個上限大部分人很難達到。可能會有類似奶牛關那樣的怪物出現?

媒體:連殺獎勵有上限麼?
  Jay Wilson:有的。是根據你的等級而定的,但我不認為誰都能做到。那隻是一個了理論數字,你很難達到。

  Jay 也說了會有其他額外獎勵方式出現在暗黑3裡,他們要盡量照顧那些可能殺怪較慢的角色。

 


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