界面
1:魔裝陣/裝備2:購物3:創建角色4:去希由的小船 5:圖鑑(在酒吧邊上房子的一堆書中取得)
6:地牢(迷宮) 7:隨機迷宮8:繪圖9:音樂10:關聯圖
11:回標題畫面12:存檔13:介紹14:設定
1:SE 音量2:BGM音量3:BGM類型4:字體類型5:傷害小數點表示6:魔裝陣的影響
7:截屏8:移動控制方式9:類比搖桿移動控制設定10:技能魔法的切換類型11:角色黑邊顯示12:按鍵設定
基本操作
迷宮中(初始設定):
○ :攻擊
□ :防禦/平移
△ :技能
X:跳躍
R:奔跑
L:技能切換
START:菜單(じしょ:字典,せってい:設定,ギブアップ:放棄)
系統簡介
(詳細系統解析會在之後的研究中放出)
魔裝陣:
魔裝陣是以輔助角色為媒介達成某種法陣陣型,使用マナ(注意不是SP)來發動アーティファクト(神器?)以強化主角自身能力的系統。魔裝陣的種類會根據角色等級的提升而增加,但是不同的職業所能學會的魔裝陣類型有所不同。 魔裝陣的效果和作用也有較大的區別。
魔裝陣的使用需要至少兩名角色。 首先要確定主角,可以通過L和R鍵來切換。 主角位於魔裝陣中央,也是需要我們手動操作的角色。 而且主角的職業決定了魔裝陣的種類。
確定了主角和魔裝陣之後,我們要將各名擔任輔助的角色配置到魔裝陣中(相當於媒介用來觸發アーティファクト,以及作為盾來防禦主角受到的傷害)。 有些配置輔助角色的位置會有提升能力的效果。 被配置輔助角色會顯示HP(藍)和マナ(黃)兩項數值。 當在迷宮中受到攻擊時,會先計算攻擊範圍內的外圍角色的HP損傷(屏幕右上角顯示的角色),當輔助角色被打倒後,相應發動的アーティファクト能力也會消失。 只有全部的輔助角色都被打到後,主角才會受到傷害。
在配置アーティファクト時,アーティファクト的能力的發動需要與之用“道”相連的位置的輔助角色的マナ來承載。 如果マナ不足的話,即使配置了アーティファクト也不會發動アーティファクト的能力。 アーティファクト必須在”道”相連的情況下才能發動,只有那種”全域的アーティファクト才能在”道”不相連的情況下仍然正常發動。
在魔裝陣的方框中只能配置與之相對應的提升能力的アーティファクト。 另外還有一種マナプラス(マナ提升)的アーティファクト(綠色的圓球),可以配置在任意地方,效果是提升與之用“道”相連的位置的輔助角色的マナ。 有一部分方框是不需要配置アーティファクト的,只要“道”相連通就能發揮效果(比如HP-40,マナ2倍等)。
職業:
遊戲中有10種職業,高級向的職業需要後期在商店裡購買。
職業 | 裝備技能 | 裝備魔法 | 職業技能 | |
初級向職業 | 戰士 | 劍,斧,槍 | 無 |
ロング・スライ:滑動 距離變長 |
魔術師 | 無 | 攻擊系 | SP借金回复(魔):借款SP回復加快 | |
セイント(聖人) | 斧,弓,短劍 | 回复系,輔助系 | 不死にとどめ:一定機率殺死不死系 | |
ガーディアン(護衛者) | 斧,槍 | 回复系 | たて前ボーナス:持盾防禦中前方抗性點數 | |
中級向職業 | レンジャー(守林人) | 弓,短劍 | 輔助系 | 草炎ネバ步き:特殊地形下快速移動 |
商人 | 槍,弓,短劍 | 輔助系,回复系 | 死してガネ保持:被打倒後錢財不容易丟失 | |
魔法劍士 | 劍,槍,弓 | 輔助系,攻擊系 | ま・わざ詠唱時短:魔法和技能的詠唱時間變短 | |
高級向職業 | 忍者 | 短劍 | 攻擊系 | 黑モン殺し:對黑色的敵人造成的傷害提升 |
ドラグナー(龍騎士) | 劍,斧 | 無 | 部位破壞+1:一定機率部位破壞威力1.1倍強化 | |
呪術師(咒術師) | 無 | 攻擊魔法 | SP借金回复(呪):借款SP回復加快 |
SP借金:
SP借金需要在魔裝陣裝備相應的アーティファクト才能使用,在SP不足的情況下,可以使SP減為負值(相當於借款一樣,是要還的),在SP回復到0以前是不能再用的。 而且在需要SP借金時,技能和魔法消耗的SP會是正常的幾倍。
據點 :
在據點可以進行整備,魔裝陣的設置,裝備更換,創建角色等。 在迷宮中是不能換裝備和魔裝陣的,所以出發前一定要好好準備。
迷宮:
迷宮是遊戲進行的主要場所,在迷宮中我們要找到出口的門。 迷宮中包含有各種要素,地形,陷阱,寶箱等等。
地形:地形的效果主要是影響移動速度,我們可以利用跳躍來避開。 也有一些可以改變異常狀態,像是水可以消除火焰的燒傷,經過火焰時會附帶燒傷狀態。 要多多利用地形戰鬥。
陷阱:陷阱大致可以分為三種,一種是踩上後由正面飛來的陷阱,作用是接觸到的第一個目標(包括怪物),效果為回复,傷害或者異常狀態;另一種是踩上後在腳下發動的陷阱,一般為地雷或是地刺,效果是范圍傷害;最後一種為踩上後出現怪物。 陷阱只有到近處才會顯示出來,而且後期很多陷阱都隱藏在地形中,很難發現。 所有陷阱的作用對主角和怪物都有效,所以我們可以利用陷阱來打擊怪物。
怪物:按照作用可以分為兩種,一種為普通怪物,在等級數字的前面顯示Lv。 另一種為特殊怪物,在等級數字前顯示一個門的圖形,表示擊破後可以開啟特定的門。 怪物的屬性由顏色來確定,黃色為普通型,綠色為高攻擊型,白色為高HP和高防禦型,紅色為受到火屬性攻擊回复HP,藍色為受到冰屬性攻擊回复HP,黑色為特別強型。
寶箱:分為土黃色和紅色。 土黃色為隨機寶箱,可以反复的拿,紅色寶箱就只能拿一次。 不過裡面的東西好像都是隨機的。
稱號:
稱號可以用來給裝備加上附加的效果。 在船內可以已通過裝備來提取稱號,當裝備的稱號被提取後,裝備會消失。 當給裝備加入稱號時,需要消耗一定數量的稱號。 斧和弓需要消耗4個數量的稱號,其他裝備第一個位置消耗4個數量的稱號,以後每個位置增加4個數量消耗。 アーティファクト只能有一個稱號,且不能提取或者註入。
隨機迷宮:
隨機迷宮有99層,通過尋找裡面的一種名為ゲート(門)的特殊道具來前往下一層,出口則是脫離迷宮。ゲート(門)的出現是隨機的,每一層可能會出現多種ゲート(門)。 下一層的怪物等級,道具出現率和稀有稱號出現率都會在進入下一層前進行判定,遊戲會給出一定範圍內快速變化的數值,我們用確認鍵來確定。不同的ゲート(門)給出的數值範圍是不同的(天使門和彩虹門會比較有利),同時不同的ゲート(門)還會有一些特殊效果。 比如彩虹門可以跳過一定層數的迷宮直接前往更下層迷宮,天使門可以回復等。 另外,ゲート(門)的等級也會有變化,是效果加強。