Killzone 3 Beta:士兵操作列表 | ||
操作佈局 | Standard | Alternate |
移動 | 左遙桿 | |
視角移動 | 右遙桿 | |
衝刺 | L3 | |
格鬥攻擊 | L1 | R3 |
開火 | R1 | |
精確瞄準 | R3 | L1 |
蹲下 | L2 | |
扔手雷 | R2 | |
切換主/副武器 | △ | |
跳躍 | X | |
使用:拾取武器,進出載具,拆除/安裝炸藥等 | O | |
換彈 | □ | |
查看任務、切換狙擊鏡倍率 | D-pad:↑ | |
職業技能1 | D-pad:← | |
職業技能2 | D-pad:→ | |
切換重型武器(迫擊砲,噴射背包) | D-pad:↓ |
個人推薦Alternate按鍵佈局。
—服務器與語言—
推薦日本服務器,在主界面可按Start鍵切換。 選項菜單有各國語言的字幕可選,本文為避免出現歧義,故採用自譯,會跟繁體中文的譯名有些許差異。
二、遊戲模式:
戰區(Warzone)
作戰行動(Operations)
游擊戰(Guerilla Warfare)
1、戰區 是KZ2的招牌模式了,老兵請跳過這段。 該模式由以下5種任務組成:
刺殺(Assassination)
屍體清點(Body Count)
搜索&回收(Search & Retrieve)
搜索&摧毀(Search&Destroy)
佔領&堅守(Capture & Hold)
其中刺殺和搜索&摧毀要打兩回,戰鬥總局數為7,獲得4勝或更多的一方為贏家。
(1)刺殺:
刺殺分刺殺方和保護方。 任務開始後,保護方陣營隨機選一名玩家做為VIP。 保護方有30秒的準備時間。 30秒過後,保護VIP撐過2分鐘就贏。 刺殺模式會在地圖中央劃分一段區域,VIP超出這個區域,倒數時間就凍結。 若超過任務時限會判防守方敗北。 VIP重傷倒下後,切記,勿點重生。 重傷臥倒不算死亡,在地上躺過2分鐘也能贏。
刺殺方在30秒準備階段內,是看不到刺殺目標的方位和名字的。 不過,見人就殺準沒錯。 若中獎朦中VIP,對方會換一個人頂替。 若是第二個VIP也在準備階段不幸掛了,刺殺方直接獲勝。 事實上,刺殺區域內,可做為防守要員的地方少得可憐。 所以要猜出VIP準備藏哪,並不難。 相對於保護方的難度,刺殺方的打法就直接多了,扔完手雷,衝進人堆啪啪啪:”你已經死了”。 鞭屍和爆頭這兩個要領,你懂的。
(2)屍體清點
就是傳統的TDM,殺人達到一定數額,或在任務時限內殺得最多的一方為贏。 前作有個損招,在這代有所削弱,玩家長時間在重生界面待機會被系統強制重生。
(3)搜索&回收
傳統的CTF任務,地圖隨機重生一枚喇叭(重生點大概4處左右),帶著喇叭衝到敵方重生基地前的回收點就拿一分。 獲得3份喇叭或者在任務時限內獲得最多喇叭的就贏。
回收是一多線作戰的任務,標準打法是分回收組和防守組。 工程為防守主力,在自家**的回收點(敵方的)造塔屯守。 回收組成員基本都是無限那裡的滲透者擔當。 在雙方實力懸殊的前提下,防守組可以考慮在我方回收點佈置防線(敵方重生基地前)。 總而言之,唯快不破,其餘就看臨場發揮了。 前作那條損招,這代也受到了新規則的製約。 喇叭持有者進入雙方重生基地附近時,會彈出一個15秒倒記時。 若持有者不在時限內走出基地,喇叭就會重新重生。 當然,持有者完全可以先呆個10秒再出去,再返回。 再說了,這作基地砲台的威力那麼給力,不用這戰術拖延時間的隊伍是傻瓜。
(4)搜索&摧毀
傳統的裝炸藥打法,爆破方得去爆破點安裝兩份炸藥。 兩份炸藥佈置好後,任務時限凍結,倒數30秒爆炸。 最為混亂的任務,雙方要在狹小的地區拼人數,手雷滿天飛是日常。 4秒裝好炸藥的滲透者是本任務的砲灰骨幹。
(5)佔領&堅守
傳統的佔領玩法,任務細節跟BF征服相差無幾。 一共有三座可佔領的廣播站,中央一個,其餘兩個分別靠近雙方基地。 佔領後,我方任務槽徐徐上升,任務槽的提升速度跟佔領個數成正比。 佔領時間減半的戰術師是該模式的主攻職業。 基本玩法就是守好自家的,讓中央(或者敵家)的廣播站長期處於我方控制之下。
2、作戰行動
相信關注本文的讀者,會對BFBC系列的Rush有一定的了解吧? 知道Rush的老兵可以跳過了。
作戰行動會分不同階段的戰鬥,地圖也會隨著戰鬥的推進而擴大。 每個階段的戰鬥目標也會有所差異。 譬如Beta的水壩,ISA初期要在HGH的閘門上設置兩枚炸藥;第二階段要佔領2座控制台,黑掉HGH的系統,關閉毒氣;任務尾聲要在大壩的三個點上安放炸藥。 HGH的勝利條件則是任務時限內,阻止ISA完成任務。
KZ3的作戰行動比Rush,Combat Mission還有突出的一個優點是任務之間也有單機戰役般的電影過場。 而且出演過場的演員將會是完成任務或是貢獻最大的玩家。 他的士兵造型和頭頂上的ID都會如實反映。 戰鬥開始,ISA全員搭乘兩架空降船登錄海灘。 第一階段安好炸藥後,安裝最後一枚炸藥的玩家在過場中引爆炸藥,並一馬當先的衝進下一個區域;與此同時,HGH過場會看到士兵倉促放出毒氣,意在阻止ISA前進。 階段2:ISA得搶占兩座控制台,增加自己的佔領進度槽。 成功佔領後,得分最高那名玩家按下開關,關閉了毒氣,接著和另外兩名ISA隊友衝到戶外;兩軍人馬隔著一段距離互相瞪眼。 最後一場戰鬥,若ISA獲勝,安裝最後一份炸藥的玩家會在HGH士兵的夾擊下逃生,並成功跳上空降船。數秒後,大壩爆炸,海水將整個基地吞沒。 任意階段,HGH獲勝,那麼會看到三名得分最高的ISA士兵被HGH俘虜。 HGH的MVP玩家將在過場裡毆打一名試圖反抗的俘虜。
作戰行動模式還有一種任務,沒出現在本次Beta裡,它叫清除&回收(Scavenge & Retrieve)。 從名字上很容易猜測出它的玩法,清除=戰區模式的佔領,回收=回收喇叭。以墳場地圖為例,作戰第三階段,ISA首先要佔領電站,電池重生;把電池運送到發動機那就完成了一次回收。 總計回收三個電池就能通關。 這圖的獲勝過場也是三張地圖裡最給力的。
三張行動圖的任務列表:
Frozen Dam
B1:安裝2枚炸藥,炸藥安裝後不可被拆除。
B2:佔領兩座控制台,時限內充滿進度槽。 通常只要佔領其中一座並保持到時限,就能達成任務指標。
B3:安裝3枚炸藥,摧毀水壩。 優先攻略中央爆破點,另外別忘了拆哨塔了。
ISA獲勝:安裝最後一枚炸藥的玩家在HGH圍剿下跳上空降艇。 緊接著大壩崩裂,HGH的士兵被波濤洶湧的海水淹沒。
Akmir Snowdrift
B1:回收三枚電池,以開啟吊橋。
B2:安裝3枚炸藥,炸出一條通往油輪的路徑。
B3:佔領兩座據點,奪取油輪的控制權。
ISA獲勝:奪取滿載石油的油輪勝利凱旋,HGH佔據石油平台被ISA的空中支援轟炸成渣。
MAWLR Graveyard
B1:佔領兩座控制室,以啟動吊臂。
B2:安裝三枚炸藥,摧毀碾碎機。
B3:回收三枚電池,幫動力核心充電。
ISA獲勝:ISA掠奪小隊和動力核心搭乘貨梯進入MAWLR內部。 然後整座基地被MAWLR的光束武器夷為平地。
3、游擊戰
大型TDM,毫無懸念會成為正式版的最高人氣模式。 跟同類FPS差不多:該模式不再有重生基地和戰術重生點的設定,取而代之的是動態重生。 我方第一名玩家會隨機在地圖上重生,隨後重生的玩家一般也會重生在他的附近;敵我雙方的重生範圍會拉開一定距離,但也不會過遠。 在Beta裡對應該模式的地圖還是嚴寒大壩,戰鬥區域劃分為作戰行動的B1,地圖緊湊,戰鬥節奏快。 該模式的主力武器是地雷,主力職業是工程和戰術。
三,系統篇
新系統:戰場授勳
為了激勵士兵奮勇殺敵,ISA或是Helghast的指揮官都會在戰鬥過程中頒發勳表(無法佩戴勳章時替代使用的方形章)給那些有著重大戰功表現的戰鬥英雄。 勳表並非額外經驗的代名詞。 本應在戰鬥結束清算的它,提前在戰鬥中授予,就是為了給予玩家實質性的獎勵。 戰場授勳系統設計了數枚戰場解鎖的勳表。 滿足授章條件後,玩家還會立即獲得勳表對應的特殊能力:譬如“快速開鏡”、“無聲腳步”。 勳表獎勵只在當前戰鬥中生效,當玩家進行下一場遊戲,又得重新解鎖。
(1)雙倍殺敵經驗勳表(Duble Kill XP Ribbon)
授予條件:在某項任務裡,貢獻突出。
戰鬥獎勵:60秒內,殺敵經驗x2
貢獻突出具體指:
刺殺任務:以爆頭的方式秒殺VIP(擊倒再鞭屍不算);扮演VIP並成功活下來。
搜索&回收:回收一個喇叭。
搜索&摧毀:安裝一枚或兩枚炸藥,並成功引爆。
佔領&堅守:佔領一塊地盤。
完成以上任務,立即獲得雙倍殺敵經驗勳表,但不可反复獲得。 該勳表是唯一一個有時間限制的勳表,其有效時段不包括玩家陣亡到重生這個期間。
(2)快速開鏡勳表(Faster Aim Ribbon)
授予條件:“開鏡”擊斃5人
戰鬥獎勵:開鏡速度提升50%。
戰鬥初期就能獲得的獎勵,因為默認開鏡就很快的緣故,勳表對大部分槍的提速效果感覺不明顯;不過對STA14和VC32這兩把遠程武器算是很有助益的。 估計縮減幅度就0.2秒左右。
(3)命中提升勳表(Increase Accuracy)
授予條件:近戰格鬥擊倒5人
戰鬥獎勵:提升武器命中率,子彈最大散佈減小25%。
提升幅度同樣難以察覺,畢竟這兩作的槍械準度都是高得一塌糊塗。 M224和STA3受益最大。
(4)快速換彈勳表(Faster Reload)
授予條件:不開鏡頭擊斃10人
戰鬥獎勵:提升武器換彈速度
最為直觀的勳表獎勵—所有武器的換彈動作更換。 提升幅度因槍而異,提升顯著的有STA14步槍、LS13霰彈槍、VC9火箭筒;快不了多少的有STA11衝鋒槍。 總而言之,它是每名玩家力爭早解的勳表,開局因盡量不開鏡去殺敵。
(5)子彈傷害勳表(Bullet Damage)
授予條件:獲得10次助攻得分(Assi,stant Kill)
戰鬥獎勵:提升子彈威力10%
加成不算高的勳表。 網速不好的同學很容易獲得這份勳表。
四、職業介紹
解鎖點與軍銜等級
技能1和主武器所需的解鎖點為:白送,2點,3點;解鎖技能2和副武器的解鎖需求為:1,2,3。 升級所得的解鎖點會隨著軍銜的提升而增加:初期士兵階層只送1點解鎖點;在普升到將軍後,每級5個解鎖點。
(1)工程師
1、職業技能:
修理(REPAIR TOOL),按←
Lv1:可修理損壞的彈藥箱、WASP火箭筒、“迷你炮”加特林機槍、哨塔、醫療機和EXO機甲。
Lv2:提升修理速度。
Lv3:追加黑客機能,可將敵方砲台佔為己有。 黑砲台的要訣一個字:快,趕在敵方砲台發射火箭前衝到它面前按←。 黑客發動後,砲台立即停火,並把炮頭慢慢地轉向背後,之後就變成你的砲台了。 被黑的砲台在工程陣亡或是被敵方反黑之前,會由始至終地忠於職守、奮勇殺敵。
修理技能最大的戰略價值是修理彈藥包和固定砲台。 前者配合地雷可輕鬆守好一片區域;而後者則是大殺器,擁有固定砲台的點通常是兵家必爭之地。 工程師閒暇的職能是打爆敵方彈藥包或固定砲台,然後修好,佔為己有。
哨塔(SENTRY TURRETS)
LV1:佈置一台機槍哨塔。 按鍵→,一名工程只限造一台,多造一台的話,前面造的那台會自爆;全隊只限造四台。 技能冷卻45秒。
LV2:哨塔機槍射速提升,製造砲台的冷卻時間縮短至30秒。
LV3:哨塔鎖敵速度提升並追加發射火箭的能力,每隔3秒一枚。
Lv3解鎖的火箭不再局限於防空,地面單位也會被火箭轟殺。 火箭是本作砲台的主力殺人手段,因此工程玩家應儘早攀到LV3。 砲台火箭同時也是EXO機甲的天敵,哪怕一枚火箭秒不掉,再補幾發子彈也爆了。 火箭唯一的缺點是防空無能,前作哨塔克哨機的設定蕩然無存。 雖然工程可以維修哨塔,但在敵人圍攻哨塔的時候,請放棄這個念頭。 哨塔爆炸的威力不亞於一枚手雷。 同理,打爆敵兵身旁的哨塔、彈藥箱也是一個很好的選擇。
雖然哨塔有一人一台的限制,但這也省去了拆哨塔的麻煩;LV2的30秒冷卻也利於隨地部屬。 無論戰斗在哪開打,哨塔必須隨時跟上,同時別忘記修理最近的彈藥箱和固定砲台。
2、武器:
主戰槍械:
M224-1A輕機槍
StA11衝鋒槍
StA3-LMG輕機槍
副武器:
StA18手槍
VC8霰彈手槍
StA2榴彈手槍
3、解鎖心得
一開始先把砲台LV3點滿;修理不推薦去升級,LV1夠用了。 武器方面,默認的M224輕機槍是非常強勁的蹲射遠程槍,如果喜歡衝鋒就再花兩點解鎖STA11,第三把STA3是一把蹲射輸出高的槍,也是陣地戰定位;副武器裡面的VC8霰彈手槍強力推薦。
(2)精確射手(Marksman)
1、職業技能:
隱形迷彩
Lv1:十字鍵←啟動隱形,持續30秒,冷卻20秒。 隱形狀態會在攻擊敵人的同時,褪去。
Lv2:隱形不再有時限。
Lv3:失去隱形的條件改成擊斃一名敵對玩家。 然而,消音槍不受此規則約束。 使用消音槍,無論殺多少人都不會失去隱形的庇護。
精確射手的隱形效果跟動作幅度成反比:靜止不動的狀態接近完全透明;蹲移會露出頭部和陣營光源(紅眼,藍燈);站立步行只有下半身透明化;而衝刺,就只剩腳部是透明的。 隱形+蹲移在某些任務裡,能派上用場,譬如隱身拆炸藥。
頭兩級,蹲逼攻擊有命中判定的敵對目標(彈藥箱這些也算)就會立即失去隱形效果。 隱形的常規用法有兩種:隱形狀態下狙擊;前線擊斃敵人後,開啟隱形迷彩避風頭。LV3隱形迷彩只在擊斃敵人後失效,攻擊敵人只使讓隱形迷彩揚起一陣“漣漪”。 最後一把副武器-M66消音衝鋒手槍可讓蹲逼一邊殺人一邊保持隱形.心動不如行動,永久隱形的M66手槍,空倉大減價,你還在等什麼?
另外,見到戰術、醫療、滲透的屍體時,不妨上前搜索一下,他們的STA-11SE、M82SE和STA5-2SE也能實現無限隱形。
雷達干擾
Lv1:蹲逼15米半徑內,無論友軍還是蹲逼,開槍都不會暴露方位。 KZ的2D坐標的暴露設定是:玩家開槍或是被戰術偵查技能捕捉,自身方位將化作紅點,標示在敵軍小地圖裡。儘管在干擾技能的掩護下,我方不會漏出2D坐標;但敵對戰術師的偵查技能仍然能在視野上標出我軍的3D坐標。
Lv2:追加機能:戰術師的偵查技能再也捕捉不到蹲逼的方位。 干擾Lv1時,偵查技能還能用3D坐標找到蹲逼;到了Lv2,偵查技能完全掃不到蹲逼了。
Lv3:追加機能:敵對玩家步入蹲逼15米範圍時,小地圖受到電磁干擾而斷線。 受到干擾的小地圖變成雪白一片。 編入一名干擾Lv3的主攻小隊,可讓敵方戰術師當場吃癟。 Lv3對於SOLO蹲逼來說是個雙刃劍,雪花紛飛的小地圖會給敵人傳達這樣一條信息:“求爆菊!”Lv2還是Lv3,這是個問題。
比起諸多限制的隱形技能,被動的干擾才是蹲逼的主力技。 滿級干擾後的蹲逼用上STA52+VC32雙主槍,在前線廝殺戰力並不比其他職業弱。 並且滿級干擾,在戰區模式裡有很高的戰術價值,譬如,蹲逼在回收任務的主幹道上蹲坑,讓對方丟失喇叭後無法確認喇叭的去向;保護VIP任務,讓蹲逼與VIP同行,VIP被圍觀的機率也會大幅下降。
2、武器:
主戰武器:
StA14半自動狙擊步槍
StA52突擊步槍
VC32栓動狙擊步槍
M14EBR,不。 Sta14光學鏡版
副武器:
StA18手槍
VC8霰彈手槍
M66消音衝鋒手槍(全自動+反射鏡+消音)
3、解鎖心得
初期先解鎖STA52,之後升干擾,接著副武器、隱形。 干擾升不升LV3,純看個人風格,相信絕大多數讀者會選擇不升LV3,你懂的。 隱形LV3和M66衝鋒槍通常是配套解鎖的,這個隱形組合可去BOT模式嚐嚐鮮。 若不喜歡,能省下六點解鎖點。
(3)戰術師
1、職業技能:
戰術(Tactics)
Lv1:獲得佔領戰術重生點的能力。 佔領後,全軍可在此重生。 佔領一座中立戰術點耗時20秒,中立敵方戰術點則需10秒。 部分地圖的戰術點會重生迫擊砲信標,或是噴射背包。
Lv2:提升佔領戰術點的效率。 中立耗時縮減至3秒,佔領縮減至7秒。
Lv3:在佔領&堅守任務中,佔領或中立耗時從15秒縮減至5秒。
地圖上的戰術點資源十分稀少,通常戰區模式就只有2到3個戰術點,因此圍繞著戰術點展開的攻防戰是異常慘烈的。 做為全隊唯一能佔領戰術點的職業,戰術師大半時間都耗在戰術點上。 奪不到戰術點的隊伍,基本是必敗無疑。 在此,筆者強力推進各位玩家把戰術師的戰術技能升到LV2,將來必定用得上。
不少戰術點的地形易守難攻,開局拿不下就會變得棘手無比。 鑑於戰術點的價值路人皆知,因此也滋生了一批蹲在戰術點守株待兔的戰術師。 在瞬息萬變的戰區模式裡,還是有許多空子可鑽。 以公測的大壩為例,ISA爆破或刺殺HGH目標,以及佔領任務中,ISA後方的臨海戰術點通常無人看守,此刻正是HGH戰術師行動的大好時機。
偵查(Recon)
Lv1:啟動後(十字鍵←),在30秒時間內,進入戰術師30米半徑內的敵人被標識在我方小地圖及視野中。
視野中的敵人採用藍色圓叉標識,而小地圖用得還是紅點。 3D坐標可隔牆觀察,但是持續時間僅為1秒,每隔5秒掃描一次。 偵查探測出的敵人只有戰術師本人能看到。 不過加入小隊後,全小隊共享偵查情報。 這也是本作加小隊的唯一理由了。 技能冷卻時間30秒。
精確射手的干擾技能是偵查的天敵:LV1使戰術師掃描不出2D坐標;LV2掃描不出精確射手的3D坐標;LV3生成一片雷達干擾區。 進入乾擾LV3的範圍內,戰術師的雷達斷線、3D坐標也完全掃不到人。
Lv2:拋出信標(十字鍵→),召喚一架哨機進行空中支援。 哨機只能在室外使用,它會對巡邏範圍內的敵人進行機槍掃射,鎖定敵人的速度較慢。
Lv3:提升哨機的鎖敵、開火速度。 升到LV3後,哨機殺人效率猛漲,敵人一旦被鎖定,不一會就掃到垂死黑屏。
2、武器:
主戰武器:
StA11SE消音衝鋒槍
LS13霰彈槍M224
M82突擊步槍
副武器:
STA18手槍
M4轉輪手槍
VC9火箭筒(濺射鍵在)
3、解鎖心得
戰術師並沒有什麼特別雞肋的解鎖項目,推薦全解。 初期先解鎖偵查LV1和戰術LV2,剩下的部分看個人喜好吧。
(4)滲透者(Infiltrator)
1、職業技能:
偽裝
Lv1:按←,隨機偽裝成敵對陣營的一名玩家,冷卻30秒。 當滲透者對敵方單位造成傷害時,偽裝效果在2秒後解除。
Lv2:偽裝可騙過哨塔,哨機,醫療機。 在它們身邊路過不再招惹子彈。
Lv3:偽裝狀態下格鬥殺敵,不會失去偽裝效果。
3代偽裝對像不再局限於雜兵職業(2代王道職業),並且連陣營光源(紅眼與藍燈)都有。 要是那個年代有Cosplay大賽,獎杯非滲透者莫屬。 偽裝滿級後,在敵方重生點附近蹲坑,使用格鬥攻擊陰人可獲得不錯的殺記錄。
對抗偽裝的手段:
1,辨認武器,3代滲透者只能Cosplay敵方的戰術、醫療和工程,而以上職業通常不用霰彈槍和STA52。
2,觀察小地圖,確認隊友的方位。 遭遇小地圖上沒坐標的“友軍”,射之。
3、三米距離內,準心對準滲透者,頭上會顯示出紅色原名。
4、服務器的友軍誤傷是關閉的,見人用子彈打招呼,你懂的。
5、聽到拉鍊的音效,就應該有所提防。
不得不說,讓人菊花一緊的拉鍊音總會讓人產生聯想……
求生訓練(Survivalist)
lv1:耐力槽最大值提升50%,移動速度提升。
Lv2:耐力槽無限,可隨意使用衝刺。
Lv3:提升“使用”(○鍵)指令的速度。 譬如搜索&摧毀任務中的安裝與拆解炸藥,普通人要6秒,滲透者只要4秒就能完成。
二級求生訓練,配上二級偽裝,滲透者進出戰區如入無人之境,快速繞到敵人後方攻其不備就是滲透者的主要戰法。 在回收、佔領和爆破這三個任務裡,滲透者擔任跑手、前鋒、裝炸藥的關鍵角色。 這種角色說得不好聽點,就是活靶,但又必須有人去做。 火箭筒在執行自殺性任務時,是一款優秀的換命武器,早解早享受。 在小地圖,如渦輪廠,在開局兩個戰術點都拿不下的劣勢下,全員扮演滲透者,用速度與死亡數去拼任務,仍有逆轉的機會。
2、武器:
主戰槍械:
LS-13霰彈槍
STA11衝鋒槍
StA52SE消音突擊步槍(五發點射模式)
副武器:
STA18手槍
STA2榴彈手槍
VC9火箭筒
3、解鎖心得
一上來先解鎖求生訓練LV1。 如果網速安定的前提下,又覺得霰彈槍順手,可把求生訓練升到LV2再去解主武器。 解鎖完求生訓練LV3和STA52SE後,就輪到火箭筒。 偽裝技能可留到最後再解。 另外,筆者並不太推薦偽裝LV3,它在戰區模式裡的使用頻率並不太高,這三個解鎖點可節省。
(5)戰地醫療兵(Field Medic)
1、職業技能:
急救(Revive)
LV1:站在臥倒隊友旁,按→,讓重傷的隊友復活,冷卻時間30秒。
LV2:被復活的隊友將以125%生命值、兩份彈匣、1枚手雷/地雷的姿態重返戰鬥。
LV3:被救的隊友將以125%生命值,彈藥全滿的完美姿態回歸。 醫療兵:そんな裝備で大丈夫か? 倒下者:一番いいのを頼む!
醫療兵的招牌技,用得好的話,能大幅延長隊友在前線的戰鬥時間。 做為醫療兵必須養成觀察小地圖的習慣,隊友在哪倒下,最好第一時間反映過來。 第二條鐵責:確定四周沒敵人之前,不要亂救人。 另外被爆頭、格鬥的人算立即死亡,無法被救活。 滿級急救的彈藥全滿非常強勢,電起一名戰術或滲透,直接3地雷、2火箭扔完,人擋殺人、勢不可擋。
說完一大堆設定和理論,回到實戰來。 由於3代的重生時間只有5秒,在這麼短的時間內去救人很不現實;只有在熟人的遊戲中,他們才會不點重生等你去救;急救第二個致命缺點是冷卻30秒,這點時間足夠讓隊友從最近的戰術點跑回前線了。 總而言之,急救是使用頻率十分低的技能,但在很多戰術點、任務點的攻堅戰上不能沒有醫療兵的身影。 畢竟本作沒有任何機動的、戶外的重生點,醫療+戰術的攻堅小隊是非常核心的攻堅戰力。 在刺殺任務中,VIP重傷臥地,只要不點重生都算存活;乖乖躺著、等待任務結束或是醫療兵急救就是了。 毫無疑問,醫療兵是最適合扮演保鏢身份的職業。
野戰醫院(Triage)
Lv1:習得醫療光環(原文無誤),徐徐恢復自身與鄰近友軍的生命值。 恢復5%/每秒,5秒過後可與士兵的自療效果疊加,此刻恢復速度達到13%/每秒。 複數醫療兵的補血效果不疊加。
Lv2:召喚一架醫療機尾隨醫療兵,使用機槍掃射臨近的敵兵。 醫療機擁有300%耐久值,召喚上限3架,技能冷卻45秒。 在醫療兵陣亡後會自爆(非重傷臥倒)。
Lv3:原地信春哥,一條命僅限發動一次。 醫療機建在,倒下5秒後未死,會多出一個原地信春哥選項,讓醫療兵以125%,滿彈藥的狀態站起來。 跟醫療兵作戰,千萬別忘了鞭屍,否則春哥再起,後果不堪設想,3枚手雷夠你受的。
2、武器:
主戰槍械:
LS57衝鋒槍(自動武器,按一下射出三法子彈)STA11
M224-1A輕機槍
M82SE微聲突擊步槍(三發點射模式)
副武器:
STA18 手槍
M4 轉輪手槍
M66 微聲衝鋒手槍
3、解鎖心得
初期把解鎖點用在野戰醫院上,滿級後可考慮升滿急救。 主戰槍械裡面的M224太不適合衝鋒陷陣;而M82SE是把三發點射的半自動槍械,網速差的時候不太給力。 筆者覺得默認的衝鋒槍還算實用,想節省解鎖點的同學,可考慮不解主武器。
(6)通用部分:
通用部分的解鎖看軍銜等級,具體的解鎖等級日後補上。
1、爆破武器:
(1)破片手榴彈
拔掉保險銷後,3秒後爆炸。 通常握在手上2秒左右,才擲出。
(2)感應地雷
可粘附在牆壁或者士兵身上,防守型武器。
2、通用技能:
2、通用技能:
(1)護甲(Armor)
重生時增加25%的臨時生命值。 這25%用完不可恢復,算是一款過渡性質的技能。
(2)無聲腳步(Silent Step)
腳步無聲,也算過渡性質。
(3)額外彈藥(Extra Ammo)
提升重生時的攜帶子彈量,並提升彈藥攜帶上限。 主要受益者是手雷、地雷和火箭筒,結合信春哥的彈藥全滿特性,會更加給力。
(4)額外主武器(Extra Prmary Weapon)
俗稱雙槍的技能,副武器欄可裝備主武器。 選用雙槍的初衷有兩種,1,遠近互補,比如蹲逼的突擊步槍+狙;2,兩把自動武器,省去上彈的麻煩,如戰術STA11SE+M82.
五、武器心得篇:
槍託與血腥格鬥
在無法發動血腥格鬥的時候(角度與距離的限制),格鬥鍵只能發動槍托攻擊。 然而槍托同樣具備秒殺功效,因此它比表演時間長達3秒的找死格鬥來得實用、乾脆。
1、副武器:
STA-18 手槍
所屬職業:所有
威力:30%
精度與威力兼備的手槍,就是射速慢了點。 若主槍彈藥經常打完,不妨解鎖一把,反正它只需一點解鎖點。
M4 轉輪手槍
所屬職業:戰術師、醫療兵
威力:50%
千萬別開鏡! 開鏡後百發百不中,在官方打補丁修正這個BUG之前,各位玩家就當M4沒有機械瞄準具就是了。 轉輪手槍不開鏡有著相當的準度,兩槍一人的威力,遠近距離都吃得開。
M66 微聲衝鋒手槍
所屬職業:精確射手、醫療兵
威力:25%
特殊屬性:消音
M66的性能跟主槍差異不大,就是彈匣只有12發,遠射精度稍微差了點。 沒有消音性能的武器,射擊後會讓自身的方位暴露在敵方小地圖上,長達3秒。 而自帶消音器的M66不但殺人不露紅點,配合蹲逼的隱形LV3還可以實現完全隱形。
VC8 霰彈手槍
所屬職業:工程師、精確射手
威力:10%x18
近戰秒殺率高,是非常優質的防身、前線手槍。 工程師攜帶霰彈手槍可彌補輕機槍機動力匱乏的劣勢。
STA-2 榴彈手槍
所屬職業:工程師、滲透者
威力:0.9米內125%
特殊屬性:拆遷辦(對非人單位、如哨塔、機甲、彈藥箱等有傷害加成)
榴彈手槍比較傻的設定是:打中地板或牆壁只會反彈,並不引爆。 為此榴彈爆炸的落點非常不好掌握,並且濺射範圍小,很難殺死人。 當榴彈直接命中人或者有判定的目標(哨塔、彈藥包)才會立即引爆。 所以,要不射人,要不瞄準敵人身邊的哨塔、彈藥箱、固定砲台。
VC9 火箭筒
所屬職業:戰術師、滲透者
威力:3米內步兵一擊必殺
特殊屬性:拆遷辦
另名廚、王道、大殺器、小白專用(noobtube)的火箭筒,適宜與額外彈藥和快速換彈搭配使用。 火箭筒是哨塔、地雷、固定砲台和機甲的剋星;在機甲圖、或是作戰行動模式裡,是不可或缺的武器。
2、主戰槍:
LS13 霰彈槍
所屬職業:戰術師、滲透者
威力:12%x18
近戰秒殺率高的主戰槍,高機動定位的滲透者用它很有優勢。
STA-11 衝鋒槍
所屬職業:工程師、滲透者
威力:20%
射速、精度見長的衝鋒槍,其48發子彈的大容量彈匣讓玩家掃得放心,殺得開心。 兩個職業的初期槍一把是霰彈槍、一把是輕機槍,而泛用性高的STA11只要兩點解鎖點,這的確是筆好投資。
STA-11SE 微聲衝鋒槍
所屬職業:戰術師
威力:19%
特殊屬性:消音
儘管擊殺所需的最少子彈數比標準版多了1發,但STA11的優點,消音版都完美繼承了。 裝備了STA11SE的戰術師,只有敵方戰術師才能捕捉到你的身影(消音不漏紅點、偵查情報不共享),實在是偷點滲透、殺人滅口的必備良品。
LS57 卡賓槍
所屬職業:醫療兵
威力:25%
特殊屬性:三發點射+全自動
LS57按一次射出三發子彈,但還槍本身還是全自動的。 不開鏡點射和開鏡掃射的精度都很好,是很出色的初始槍。
M224-1A 輕機槍
所屬職業:工程師、醫療兵
威力:34%
必須開鏡才准的輕機槍,單發威力高是他最大的優勢。 M224中距離性能強悍,近戰亂掃也能掃死人。 為了更大程度地改善M224的近戰性能,機槍手應儘早獲得5回格鬥擊殺。
STA-3 輕機槍
所屬職業:工程師
威力:20%
特殊屬性:二發點射+全自動,沒有機械瞄準具
必須蹲下才准的輕機槍.蹲射子彈散佈小,射速快,彈匣大、STA3在近中距離非常強勢。 獲得5回格鬥擊殺的準度勳表後,效果更佳。
M82 突擊步槍
所屬職業:戰術師
威力:30%
高精度,高威力的完美突擊步槍。 M82的近戰無須開鏡,快速點射即可。
M82SE 微聲突擊步槍
所屬職業:醫療兵
威力:28%
特殊屬性:消音、三發點射
三發子彈的散佈基本在準心範圍內,於是大部分距離都可不開鏡。 高ping容易錯過下一組射擊的按鍵時機,只要連按R1就能克服這點缺點。
STA-52 突擊步槍
所屬職業:精確射手
威力:28%
基本用法跟M82相差無幾,但不開鏡點射沒M82那麼霸道。 STA52高射速,大容量的性能,較適合開鏡掃射的作戰風格。
STA-52SE 微聲突擊步槍
所屬職業:滲透者
威力:28%
特殊屬性:消音、五發點射
五發子彈的散佈非常密集,這個特性可用於移動射:不間斷的橫移動,並以一組一組的彈幕掃向敵方。 STA-52E的開鏡掃射具有很強大爆發力。 遠射領域除了耗彈快外,輸出效率同樣出色。
STA-14 半自動步槍
所屬職業:精確射手
威力:50%
特殊屬性:四倍狙擊鏡
必須開鏡或者蹲下使用的步槍,由於開鏡瞄準慢,蹲射用的頻率更為頻繁。 蹲下兩槍就能秒人的STA-14步槍適合陣地戰,走一下蹲一下。 防守見長的步槍,高ping時不推薦使用。
VC32 狙擊步槍
所屬職業:精確射手
威力:125%
特殊屬性:二倍/八倍狙擊鏡(按D-PAD:↑,切換倍率)
威力高得過分的狙擊步槍,一槍秒人,兩槍爆塔(哨塔、彈藥箱和固定砲台的耐久是300%)。 開鏡沒有呼吸抖動、也沒六軸干擾,指哪打哪。
3、爆炸武器:
M194 破片手榴彈
所屬職業:所有
威力:2.9米內110%
拔掉保險銷後,3秒後爆炸。 通常握在手上2秒左右,才擲出。 裝上額外彈藥,重生就有兩枚,攜帶上限提升到三。
PXM199 感應地雷
所屬職業:所有
威力:0.9米內100%
特殊屬性:粘附,光源(可惜常常被近視的敵人所忽視)
可粘附在牆壁或者士兵身上,防守型武器。 地雷位置貼的好的話,有極高的機率秒殺滿血的敵人。 這玩意適合配合額外彈藥+彈藥箱,是異常鬼畜的大殺器。 經歷過兩次多人測試,每次到網戰後期都會毫無疑問地演變成地雷戰……希望平衡性補丁不太遙遠。
迫擊砲信標
所屬地圖:CORINTH HIGHWAY、BILGARSK BOULEVARD、FROZEN DAM、MAWLR GRAVEYARD
特殊屬性:投擲距離遠
在戰術點重生,重生時間45秒。 信標可投擲20米遠,迫擊砲會在3秒後轟炸信標的著陸點。
4、固定砲台:
STA-62 迷你炮通用機槍
所屬地圖:TURBINE CONCOURSE 、BILGARSK BOULEVARD、PYRRHUS CRATER。
特殊屬性:可拆下來用:才怪,那是單機獨有屬性。
迷你炮要工程修理了才可用,戰略價值高。
StA-X3 WASP火箭筒
所屬地圖:CORINTH HIGHWAY
特殊屬性:火箭/導彈射擊模式
第一句同迷你炮。 WASP默認射擊模式為全彈發射,以密集的火箭轟炸瞄準的地方;按著R1可發動導彈模式,具有自動鎖定功能,但不能對空。 火箭模式清人,導彈模式拆機甲。
5、載具:
StA-X6 噴射背包
Killzone 3 Beta:飛行背包操作列表 | ||
操作佈局 | Standard | Alternate |
移動 | 左遙桿 | |
視角移動 | 右遙桿 | |
衝刺 | L3 | |
機槍 | R1 | |
精確瞄準 | R3 | L1 |
垂直升空 | L2 | |
空中衝刺 | X | |
查看任務 | D-pad:↑ |
所屬地圖:TURBINE CONCOURSE
特殊屬性:垂直升空、空中衝刺。
切換到噴射背包後,除了能投擲手雷和地雷,槍械和技能一概不給用。 背包的機槍遠射性能差,適宜居高臨下地掃射。 噴射背包可進行兩次空中衝刺,該動作實用度極高。渦輪圖兩座戰術點,可用兩回空中衝刺移動。
噴射背包的主要職能是讓我方戰術師佔領兩座高處戰術點。 平時,噴射背包的作用是移動到高處,然後切換回步兵狀態,進行上克下的火力壓制。
LS209 機甲
Killzone 3 Beta:EXO機甲操作列表 | ||
操作佈局 | Standard | Alternate |
移動 | 左遙桿 | |
視角移動 | 右遙桿 | |
衝刺 | L3 | |
機槍 | R1 | |
精確瞄準 | R3 | L1 |
火箭 | R2 | |
跳躍 | X | |
離開機甲 | O | |
查看任務 | D-pad的↑ |
所屬地圖:CORINTH HIGHWAY、Salamun Market。
特殊屬性:跳躍、自我維修。
兩個字概括機甲-高達。 對抗機甲的武器有:火箭筒、WASP、輕機槍、隱形+狙殺駕駛員和我方高達。 機甲擁有自動維修的機能,輕傷可以恢復到100%,重傷可恢到80%。 工程的維修技能也能修理機甲。