★和本篇不一樣的是,在“勇者傳奇模式”下,玩家需要先選擇一個職業角色(巫女、祈禱師、女忍、聖騎士和魔騎士不在備選之列)作為騎士團的團長白手起家,長生不老童顏男主什麼的成為了昨天的浮雲。 玩家需要在不斷地成長→找對象→結婚→生娃→成長……的無限循環中堅守到百年最終戰的到來。 除了遊戲中包含傳說眾術技的習得的系統要素外,如何結合各種優良基因打造強大子嗣也是該模式下的一大中心和樂趣所在。
★該模式下的一個關鍵詞是“ 青黃不接 ”,玩家需要極盡能事地保證自己騎士團時刻處於實力中上的水平,才能應付各種等級高的強力怪物,順利提升預測安全值保證不在GAME OVER的邊緣遊走。 這其中要絞盡腦汁給旗下的男女頻繁配種,量產福娃,保 證市場供應充足。 同時也需要多多利用酒場依賴的任務,很多都可以提升隊伍實力或者幫助遊戲順利地進行下去。
★團長只能在子嗣滿15歲可供戰鬥時才能在“祈禱之森”裡選擇“引退”退出隊伍, 至於萬一到老死的時候團長還沒有後代會怎麼樣,這個沒經過驗證.. ….不過個人猜想應該會是強制從騎士團裡另選一個同伴頂替……(為什麼有個聲音告訴我會是直接GAME OVER呢)
★遊戲前期可以飢不擇食地招募同伴,就算是老年貨也可以照單全收,他們所起的作用在於當遇到不可避免的盜賊團之戰時,萬一對方實力強勁,可以只安置一個炮灰故意輸掉,這樣在前期可以在不減少預測安全值的前提下有效地避免猝死。
☆所謂顏角色,即非大眾臉的角色。 在該模式下的顏角色基本上都是本篇裡劇情人物的長相,例如下圖莉莉長相的顏角色:
☆顏角色跟本篇中同顏角色一樣擁有同職業中上佳的數值和成長期、全盛期,屬於可靠的戰鬥角色。同時,和本篇中的劇情人物一樣,顏角色不受同伴系統的影響,因此可以利用他們來有效地形成阻隔使要撮合的目標人物不受其他人干擾。
☆顏角色的出現需要滿足兩個條件:
→1 歸還時的預測安全值在69以下
→2 歸還後獲得的預測安全值在30以上
在滿足了以上的條件後,會有1/16的機率在酒場裡出現顏角色供招募,顏角色出現的標誌為:當歸還後女神會說“勇者の血は勇者にひかれる… …”,這時候就表示顏角色出現了。
各種酒場依賴任務– 流言系統:
“勇者傳奇模式”下的酒場依賴任務多達20種,該流言系統也是本模式的核心所在,遊戲的樂趣以及順利地進行都離不開接受酒場任務的委託,下面就對該模式下出現的所有種類任務做個詳細解說:
★便捷移動類:
1*旅の馬車
→最常見的一種酒場流言。和其他流言不一樣的是獲知該流言的信息後不需要再去固定地點找人對話觸發,直接在地圖上就能看到馬車的出發點和終點。
→移動到馬車起點後,就可以耗費一天的時間瞬間移動到目標地點,利用得好的可以有效地避免長途跋涉。
2*妖精の道
→可以直接傳送回王都。
3* 次元の隙間
→可以隨機傳送到地圖有魔物存在的地點。
→當地圖上沒有魔物時傳送沒有任何效果,還是會保持在原地。
★未來穿越類:
4* まどろみの道
→把隊伍中的任一同伴傳送到5年後。
→5年後出現的該角色的年齡依然是5年前的歲數,且各項數值不變。
→若是目前的隊伍足夠強大且有富餘力量,則可以利用該流言把多餘實力儲存到未來,以防青黃不接的局面出現。
5* 武者の修行
→把2-4名同伴派遣出進行為期2-5年的修行,回來之後各項能力會有不同程度地增長(和年數的長度成正比)。
→可選送的同伴要求為:
①未到全盛期尚處於成長期
②沒有任何結婚或友情關係
③目前是在成長期而5年後即就步入衰退期(例:全盛期為21-23歲,目前為19歲的同伴就不行)
→若是只派遣2個同伴去修行情況下,回來後2人圖標的右上角會有藍色的劍盾標誌,若是同時把兩人編成在隊伍中,兩人除了HP之外的各項數值根據之前修行的年數會有不同程度的加成。具體可參考下面數據:
5年修行:HP以外的各項數值上升100%
4年修行:HP以外的各項數值上升75%
3年修行:HP以外的各項數值上升50%(待驗證)
2年修行:HP以外的各項數值上升25%(待驗證)
→下面兩圖是修行5年後的兩人同時在隊伍與否的前後數值區別,可見有加成的情況對隊伍實力的提升是大有幫助的,大家也要多多利用這個流言喲!
難易度
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魔物等級
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特殊條件
|
楽勝
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1-3
|
疲勞度2倍or1戰加2歲
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中
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1-6
|
疲勞度2倍or1戰加2歲
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難
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4-9
|
疲勞度2倍or(and)1戰加2歲
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苦戰必至
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4-9
|
疲勞度2倍or(and)1戰加3歲
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所需能力類別
|
具體能力
|
難度:易
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難度:中
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難度:難
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力仕事
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HPor攻擊力
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23
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30
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35
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弓
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間接攻擊
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10
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13
|
16
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輔助
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攻擊輔助or防禦輔助
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15
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20
|
25
|
回复
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自回复or列回复
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10
|
13
|
16
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22* ギャンブル
→和高等級的魔物戰鬥,勝利後目前地圖上的所有魔物都會消失。
→給魔物的最後一擊要求剛好耗完其HP,所以需要在戰鬥前精心計算,特別注意要把屬性相剋等因素考慮進去,而且要盡量避免安置會心一擊率較高的武士,不然會嚴重影響戰前的傷害計算。