作者:3DM/Cidolfus
對話輪系統是龍騰世紀2的對話機制。
霍克的個性,也許一開始看不出來,霍克可以表現出三種人格中的其中一種,取決於你在對話中的選擇。
- 外交手腕/提供幫助 :淺藍色或者綠色高亮
- 幽默詼諧/富有魅力 :紫色高亮
- 積極挑釁/直截了當 :紅色高亮
你的第一個對話選擇設置了霍克的個性。 若你首先選擇了一個外交手腕選項,霍克的語音會在接下來的對話中採用外交手腕式的語調。 隨著你持續在對話輪選擇類似的選項,它們會“積累”。 若你之後打算改變主角的個性,你將需要花費超過兩倍的(幽默詼諧或者積極挑釁)對話數量來激活相應的霍克的語音。 這個系統背後的想法是保證每個章節中霍克對話的一致性。 一定數量的特定的對話選項之後,霍克的個性會有效地明確。
在每個章節的開始,霍克會保留他或者她已經建立的人格,但是“積累”的對話選擇會被減少。 這給你一個改變主要音調的機會。 一些選項並不影響霍克的個性。 這些被高亮金色。
圖標的意義
圖標 | 描述 | 註釋 |
外交手腕 | 外交人格的核心對話選項。 非常少見會引起冒犯,很有可能產生友誼提升。 | |
提供幫助 | 外交人格的一部分。 通常在霍克考慮自願幫助別人或者需要同情心或者理解的時候出現。 | |
幽默詼諧 | 幽默人格的核心對話選項。 很少引發冒犯,傾向成為一個涉及到同伴時的中立選項,雖然伊莎貝拉和瓦瑞克有時候反應表示喜歡。 | |
富有魅力 | 幽默人格的第二對話選項。 | |
積極挑釁 | 侵略人格的核心對話選項。 很可能會導致同伴的對抗提升。 | |
直截了當 | 侵略人格的第二對話選項。 | |
交叉的利刃 | 引發戰鬥 | 用來立即開始戰鬥。 實際的結果(和對同伴友誼和對抗的影響)取決於上下文。 打斷一個同惡魔或者殘忍的奴隸販子的對話,毫無內疚地直接攻擊,可能會獲得在場人的讚同;處死一個一盤大旗中被利用和誤導的不幸的棋子會釀成憤怒。 |
號召同伴 | 邀請特定的同伴干涉對話。 通常引出一段唯一的(通常非暴力或有好處) 解決方案來解決當前的情況。 也可能會導致同伴的友誼上升, | |
紅心 | 調情示愛 | 向同伴示愛或者挑逗。 調情示愛是開始一段潛在的戀愛的唯一方法。 |
碎裂的心 | 結束戀愛 | 結束戀愛:用來拒絕同伴的浪漫提議。 或者結束一個存在的戀愛關係。 總是引起對抗提升。 |
對鉤 | 是 | 接受一個其他人提出的提議和委託。 通常引發新 任務 。 |
不 | 拒絕一個其他人提出的提議和委託。 當拒絕一個潛在的任務機會的時候請小心:你可能不會有第二個機會。 | |
作出抉擇 | 當霍克可以從多個答復中選擇一個來用不同的方式應付當前處境的時候出現。可能會導致對抗或者友誼,你應該用你對 人物 的了解來判斷選擇。 | |
五角星 | 特殊選項 | 稀有的對話選項,代表“獨有的選擇,可能導致特殊的後果”。 它們對應霍克的人格出現。 外交、幽默、侵略人格的對應選項都有其機會在故事的設定點中出現。 |
硬幣 | 支付/敲詐 | 用來支付或者賄賂他人或者詢問可能的任務獎勵。 也可以用來施壓以在一些任務的結尾、甚至敲詐或者強奪中取得更多報酬。 |
交叉的手指 | 撒謊 | 嘗試撒謊,用以把霍克從一個艱難的情境中解脫出來。 一個稀有的選項,未必會引出想要的結果。 |
調查 | 選擇這個選項,用來打開一個你可以問 問題 來了解關於提出的話題的更多信息的子菜單。 這些可能會依次提供更多的疑問,甚至解鎖別的對話中原本無法選擇的選項。 |