光與影 33 號遠征隊 戰鬥玩法教學

24 4 月

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作者:Wioud

來源:遊民星空

戰鬥教學

回合制

本遊戲的戰鬥模式為回合制,玩家所操控的角色和敵人有著固定的行動次數,在己方的回合內的攻擊擊敗敵人,在敵人的回合內防禦敵人攻擊保護狀態。

主動觸發戰鬥

如標題所述,當玩家看到場景中的怪物需要主動跑到怪物身邊按下【出擊】按鍵攻擊怪物進入回合制戰鬥中,這樣做的好處是能夠讓玩家角色提前行動,如果是玩家被怪物主動碰到被迫進入戰鬥,則是反之怪物最先行動。

戰鬥介面說明

本作的戰鬥非常簡單,正式開始戰鬥後,主要有四個位置需要注意。

1、可以從此處看到現場所有角色和怪物的行動順序,以便提前規劃後續的行動方向。

2、玩家角色的四個主要行動,通過對應的按鍵實現對應的操作。

3、右下角可以看到所有角色的血量、剩餘行動點,在角色頭像右下方可以看到角色獨特機制的顯示。

4、玩家可以在此處直觀的看到所有角色的獨特機制效果。

行動點與行動次數

行動點是戰鬥介面下角色頭像下面的藍色進度條,通過攻擊和格擋可以恢復角色的行動點;瞄準射擊和使用技能都會消耗不同數量的行動點,瞄準只會消耗行動點不會消耗行動次數,也就是說玩家瞄準射擊將行動點打光後還繼續操控這個角色行動。

行動次數與行動點完全是不同的兩種東西,每個角色最開始的行動次數都是一,而隨著流程推進,玩家可以通過某些武器、符紋或技能獲得新的行動次數,從而連續行動兩次。

技能:單體攻擊與全體攻擊

所有角色的普通攻擊都是單體攻擊,而技能則有單體攻擊與全體攻擊兩種類型,使用技能前可以直接從描述裡看到。

當仔細的查看技能描述,有些技能施放失敗會回饋到角色自身,小編就有很多次施放這種技能被怪躲避導致自己被自己技能秒了,一定要多看技能描述!

技能攻擊時的QTE機制

玩家使用任意技能攻擊敵人都會固定會觸發一段QTE,等畫面中間的指標到達黃色區域再按下相應按鍵完成QTE會增加技能的傷害。

某些增益技能會從增加單個角色25%的攻擊變為增加所有角色25%的攻擊,施放技能時一定要反應夠快!

只有技能會觸發QTE,普攻攻擊不會。

即時閃避、跳躍與格擋

輪到敵人行動時,左下角可以看到這三種操作的對應按鍵,在敵人即將攻擊到角色時,抓住時機按下閃避或格擋按鍵可以躲避敵人的攻擊,格擋成功還能額外給角色增加一個行動點。

這裡還會衍生出一個反擊機制,當玩家成功格擋敵人所有攻擊時,會固定觸發一次反擊給敵人造成傷害,反擊是有QTE的需要及時反應,但凡敵人連招有一下打到玩家都無法反擊。

跳躍按鍵右側有一個黃色圖示,當敵人攻擊時螢幕中間出現這個黃色圖示,說明這個攻擊只能通過跳躍躲避,而成功躲避後還能按下對應按鍵反擊敵人。

破盾

遊戲裡有些敵人天生自帶護盾或者可以通過技能產生護盾,一個護盾圖示可以抵消一次攻擊。

前期瑪埃爾的技能【勢如破竹】可以一次性清除敵人的所有護盾並獲得相同數量的行動點,非常好用!

浮空的敵人

場景中玩家會遇到一些飛在半空中的敵人,這些敵人基本可以百分百的幾率閃避玩家的普通攻擊與技能招式。

玩家需要通過點擊瞄準鍵通過射擊對這些敵人造成大量傷害,當場景中有這種敵人出現時一定不要使用那些沒命中會反噬自身的技能!

敵人弱點

遊戲裡大部分怪物都有獨特的弱點部位,通過遠端攻擊射擊敵人弱點會造成大量傷害。

屬性相克

每種怪物都有對應的屬性可以克制,擁有克制怪物屬性的技能可以額外造成50%傷害。

怪物擁有對火元素的抗性時,使用火元素攻擊怪物傷害會降低50%。

當怪物可以消除火屬性時,完全免疫此傷害。

怪物擁有吸收某種元素的能力時,使用對應元素攻擊怪物時,怪物反而能恢復生命值。


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