勇闖死人谷 暗黑之日 新手作戰心得分享

16 4 月

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作者:FlyByNo

來源:勇闖死人谷暗黑之日吧

1.近戰武器背襲能秒殺普通喪屍,遠端武器可以用滑鼠瞄準打,一般一兩槍就能秒

2.近戰武器攻擊距離越近的一般耐久越低,武器耐久條並不一定準確,同長度耐久條小dao能背襲好幾次,剪刀只能背襲一次。正面肉搏損失的武器耐久條不小於背襲。

3.不熟悉的地圖,往前走時注意前方邊緣有沒有喪屍靠近和響動。未警覺喪屍發現玩家的極限距離大概比半個橫軸螢幕稍微小點。如果喪屍開始覺察,反應快的可以蹲伏後退,一般不會引起喪屍警覺。

4.關閉的門是安全閥,只要不製造較大響動就不會引起未警覺喪屍的注意,是個很好的放鬆節點。沒門或閘沒關的場景要稍微注意點,很容易碰見徘徊的喪屍。一般都能卡發現距離背襲將其解決。

5.近戰武器有噪音值,一般噪音值低於三分之一最大噪音值的武器都能在背襲時不驚動半個螢幕外的未警覺喪屍。關門似乎對噪音值影響不大。噪音最低的武器是剪刀碎玻璃瓶類型,可以在背襲時不引起小半個螢幕外的喪屍警覺。

6.近戰武器的長度,傷害和速度似乎對肉搏影響很大。高傷害的武器似乎三下就能打倒喪屍觸發處決,高速度的武器連擊似乎讓喪屍還不了手,長武器卡武器長度距離似乎也能讓喪屍難以近身還不了手。拳頭是最弱的武器,打一兩下喪屍就能還手,必須按q後退閃避喪屍攻擊,閃避兩次耐力格耗盡就只能一通王八拳等耐力格恢復。拳頭似乎無法打倒喪屍。

7.喪屍的攻擊是有規律的,一般你武器攻擊一到三次就會嘗試出手。好的武器能讓喪屍還不了手,原因見上條。當喪屍出手時注意看你和喪屍的距離,距離夠閃避就閃,這個距離可能是0.5到1米沒仔細觀察,距離太短或太長似乎都不用閃,要麼沒用要麼不需要,這點存疑。也不能過早或過晚閃避,要到喪屍出手後再閃。

8.被喪屍包圍先疾跑沖出包圍圈,無論近戰武器還是遠端武器似乎都能造成aoe穿透傷害,可以藉此一打多。一把釘耙或一發左輪子彈把兩個喪屍當一個喪屍打很容易。

9.肉搏大忌是後無退路,喪失閃避空間和拉扯距離。被壁咚過的都懂。如果不幸嘎了,可以強退遊戲,從前個時段安全屋開始。

10.地圖有很多不起眼的喪屍,容易在聽到響動時沖過來。一個兩個可以打,肉搏條件差就跑。喪屍跑步速度大概是玩家的0.7倍,跑出一個螢幕關門差不多可以甩開喪屍。警覺的喪屍逛兩三圈就會變成徘徊喪屍。


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