作者:西木野北方棲姬
來源:NGA
相殺系統
相殺掀翻在一般情況下,是由玩家通過相殺招式累積相殺值來觸發的
相殺武器的固定相殺積蓄
大劍 根據蓄力等級 75/100/150/200
大錘 笛子 100
斬斧 80(劍GP沒有相殺能力)
蟲棍 根據蓄力等級 60/90
在特殊情況下,怪物會出現白給相殺招式,此時對這個招式打出相殺動作可以無視積蓄值直接強制掀翻
怪物的招式加入了一系列相殺相關參數:
IsParryBreak:不可相殺,比如鎖刃龍的雙手鞭砸,對這類招式使用相殺無法造成相殺累積
IsParryStockOnly:僅可積蓄,對此類招式相殺可以造成正常的積蓄,但即使打滿積蓄也不能掀翻
IsParryFix:必定掀翻,對此類招式使用相殺可以無視積蓄必定掀翻,代表是辟獸的泰山壓頂
(目前只有毒怪鳥的小閃光、辟獸泰山壓頂、炎尾、纏蛙存在必定掀翻)
*每一次被掀翻都會增加下一次積蓄條的長度,積蓄條取決於怪物本身
*即使被必定掀翻的招式相殺也會增加下一次積蓄條的長度(可以理解為必定掀翻是跳過了當前的累積階段)
角力系統
只有怪物招式的IsBlockEnable參數為T是可以觸發角力
當前只有雪獅子、辟獸、纏蛙、波衣、赫猿、鎖刃這幾隻有角力判定
從底層機制到適用面都不怎麼完善的系統