魔物獵人 荒野 相殺角力用法講解

1 4 月

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作者:西木野北方棲姬

來源:NGA

相殺系統

相殺掀翻在一般情況下,是由玩家通過相殺招式累積相殺值來觸發的

相殺武器的固定相殺積蓄

大劍 根據蓄力等級 75/100/150/200

大錘 笛子 100

斬斧 80(劍GP沒有相殺能力)

蟲棍 根據蓄力等級 60/90

在特殊情況下,怪物會出現白給相殺招式,此時對這個招式打出相殺動作可以無視積蓄值直接強制掀翻

怪物的招式加入了一系列相殺相關參數:

IsParryBreak:不可相殺,比如鎖刃龍的雙手鞭砸,對這類招式使用相殺無法造成相殺累積

IsParryStockOnly:僅可積蓄,對此類招式相殺可以造成正常的積蓄,但即使打滿積蓄也不能掀翻

IsParryFix:必定掀翻,對此類招式使用相殺可以無視積蓄必定掀翻,代表是辟獸的泰山壓頂

(目前只有毒怪鳥的小閃光、辟獸泰山壓頂、炎尾、纏蛙存在必定掀翻)

*每一次被掀翻都會增加下一次積蓄條的長度,積蓄條取決於怪物本身

*即使被必定掀翻的招式相殺也會增加下一次積蓄條的長度(可以理解為必定掀翻是跳過了當前的累積階段)

角力系統

只有怪物招式的IsBlockEnable參數為T是可以觸發角力

當前只有雪獅子、辟獸、纏蛙、波衣、赫猿、鎖刃這幾隻有角力判定

從底層機制到適用面都不怎麼完善的系統


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