作者:Wioud
來源:遊民星空
術語科普
以下的所有屬於為歷代《魔物獵人》系列常用的術語,並不僅限於《魔物獵人:荒野》,因此有些術語可能在本作暫時用不到,但記住總是沒有壞處。
基礎類
貓車:獵人體力耗盡後被艾露貓用板車送回營地,俗稱“死亡”,任務中累計3次貓車則任務失敗。
三貓:累計被貓車送走三次,也代指這次任務失敗了。
斬味:近戰武器的鋒利度等級,影響傷害和彈刀幾率,等級從低到高為紅→橙→黃→綠→藍→白→紫。
掉斬:每消耗一定斬味都會降低武器的鋒利度等級,意為掉斬。
肉質:怪物不同部位對物理/屬性傷害的吸收率,肉質軟的部位更容易造成高傷害。
龍車:怪物直線衝撞攻擊的統稱,如“豬車”“蟹車”等變體。
硬直:連續攻擊怪物弱點部位後,怪物會短暫僵直(如倒地、搖頭),稱為硬直。
彈刀:武器斬味過低時攻擊怪物堅硬部位會被彈開,導致動作中斷。
斷尾/破位:切斷怪物尾巴或破壞特定部位(如頭部、翅膀),可獲取額外素材。
眠爆:使怪物進入睡眠狀態後,用爆彈造成3倍傷害的戰術。
屬性解放:部分武器的屬性部分在括弧裡面,而且是灰色的,此時需要一個叫做屬性解放的技能才能讓這把武器發揮出它對應的屬性效果
任務與系統
下位/上位/G級:任務難度分級,分別對應初級、高級和頂級挑戰。
關鍵任務:完成特定任務後可解鎖緊急任務,推進任務等級。
貓飯:用餐獲得臨時增益(如提升攻防),貓車後效果消失。
讀心:調侃遊戲掉落機制,玩家急需的素材往往難以獲得。
狩獵:過關條件,討伐與捕獲都可。
討伐:過關條件,不可捕獲,且須將敵人打倒。
擊退:過關條件,在限制時間內,使古龍等生物的體力,低於規定體力。
上繳:過關條件,將指定物品上繳到上繳箱內。
捕獲:將魔物以陷阱、麻醉藥捕獲。
武器與技能
開火/貓火:觸發“火事場力”技能(殘血時提升攻擊),分裝備觸發(開火)和貓飯觸發(貓火)。
鬼人:通常指的是雙刀獨有的鬼人狀態,也指道具中的鬼人藥。
TA(Time Attack):競速規則,限制道具和隨從,純靠技術速殺怪物。
真蓄(大劍):大劍三段蓄力的高傷害招式,需前置動作“體操”觸發。
超解(盾斧):盾斧“超高出力屬性解放斬”,消耗全部瓶子的爆發技能。
GP(Guard Point):盾斧、片手劍等武器的瞬間防禦機制,成功觸發後可快速反擊。
紅盾/紅劍(盾斧):紅盾為屬性強化狀態,提升防禦與超解傷害;紅劍為劍強化狀態,攻擊不彈刀。
零解(斬斧):零距離屬性解放突刺,將斬斧插入怪物體內造成持續傷害。
登龍(太刀):消耗氣刃層數發動的高空下劈斬,傷害與氣刃等級相關。
JR(片手劍):精準突擊連段,需在紅光時機按鍵提升傷害。
三燈(蟲棍):同時擁有紅、白、黃三種精華,提升攻防與移速。
刃中補正:太刀、大劍等武器的中間部位命中時傷害提升3%。
裝死:倒地後不操作可延長無敵時間,規避後續攻擊。
連接與黑話
定番:多人高效打法,如1人控場+3人輸出。
砍膝蓋(TK):連接時誤傷隊友導致其硬直,常見於太刀、大劍等武器。
X分台:任務完成時間區間,如“3分台”指3分鐘至4分鐘內完成。
洗腳:專注攻擊怪物腿部使其倒地,便於輸出弱點。
鎖怪/鎖頭:通過集中攻擊頭部使怪物頻繁硬直,限制其行動。
算刀:計算傷害與動作值,預判怪物硬直時間以實現高效輸出。
GP流:利用盾斧的GP機制實現攻防一體,常見於競速打法。
校服:指玩家普遍使用的高泛用性裝備套裝,如騰龍套。
B52:指爆鱗龍,因頻繁亂入轟炸得名。
猛漢:日文“モンハン”(MonHun)的音譯,代指《魔物獵人》系列。
炸/掉線:連接時玩家斷開連接,導致任務中斷。
第三王女:發佈高難度任務的NPC,以離譜需求著稱(如狩獵金獅子做手套)。
怪物分類
鳥龍種:迅猛龍、怪鳥等,特徵是鳥類形態與群體行動。
飛龍種:雌火龍、雄火龍等,具備飛行能力且攻擊模式多樣。
古龍種:老山龍、炎王龍等,擁有超自然力量且免疫陷阱。
牙獸種:雪獅子、桃毛獸,以哺乳動物為原型,擅長近戰。
獸人種:艾露貓等智慧生物,常作為獵人的夥伴。
基礎系統說明
主線流程
與前作不同的是,本作擁有明確的主線劇情,而且進度主要依靠主線與支線(遊戲中為主要使命與次要使命)來推進。
《魔物獵人:荒野》的主線時長基本為15小時-20小時,在主線的中後期才會逐漸解鎖一些重要功能與難度的提升。
主線基本可以視為給予玩家的新手任務,也因此本作也是非常容易入門的一作,跟著做完主線基本什麼都懂了。。
支線任務
與不同NPC對話接取的任務為支線任務,遊戲中被稱為次要使命。
次要使命任務種類多樣,有些是直接去打某種怪物,有些是在某個地區尋找某個環境生物,完成這些次要使命可以解鎖能重複刷的自由任務並領取大量經驗值。
任務的分類與分級
分類
《魔物獵人:荒野》的任務類型多樣,不用的任務有著不同作用與解鎖方法,所有任務都可以在NPC阿爾瑪處看到,下面我將以此為大家介紹這些任務的區別:
關鍵任務:主線做過的任務被稱為關鍵任務,關鍵任務無法重做。
自由任務:接取次要使命會同步接取對應的自由任務,與阿爾瑪對話在自由任務介面完成任務即可完成這個次要使命的要求,此任務可重複刷。
實地考察任務:當玩家在地圖閒逛,看到某個怪物想打時,即可將其視為一次實地考察任務。
調查任務:
活動任務:官方發佈的各類活動任務,如某些聯動活動等,只有特定時間才能接取。
分級
不同任務之間是有明確分級的,玩家正式進入任務前,玩家可以面板左側任務標籤的右上角與螢幕右側看到任務的星級,星級越高難度越高,給的獎勵越好。
不同環境與地區
天塹沙原、緋紅森林、湧油谷、冰霧斷崖、龍都遺跡等多個不同環境的地區,不同地區環境不同,如全是沙海的沙漠地區、冰雪高原、茂密雨林等。
不同地區所分佈的怪物種類不同,環境生物的類別也有較大差別,地區會隨著主線任務的推進逐漸解鎖。
時間和氣候
遊戲內時間的推進主要影響一些怪物與環境生物的出現幾率,有些怪物在某個地區的夜間出現幾率會大大增加。
打開地圖選擇全域地區,然後選擇某個地區,滑鼠移動到螢幕右側的環境報告翻到第三頁即可看到這個地區不同時間與氣候會出現的怪物。
大本營的功能
大本營為玩家補充補給的基地,每次到達一個新地區都會出現一個新的大本營,玩家可以在不同地區的大本營之間快速傳送。
除了傳送外,大本營有著大量的功能性NPC,如鍛造武器、多種商店、任務接取點、支援櫃台、玩家個人帳篷等。
鍛造武器
與大本營的傑瑪對話即可進入鍛造武器的頁面,傑瑪可以鍛造、強化或更換玩家與隨從的武器、裝備等,也可以生產護石或管理獵蟲。
寶珠等裝飾品的裝備也需要與傑瑪對話選擇變更裝備來更換。
商店
物資補給所的用處很大,所有比較實用的道具都可以在這裡買到,每次出發狩獵前都需要來到此處補足之前消耗的藥水等道具。
食物配給處
只存在於第一個沙漠地圖大本營的設施,與食物配給處的NPC對話可以領取食物類的相關道具,每次領取完都有一段時間的冷卻,刷新後可以再次過來領取,而錯過的NPC會一直保留。
任務接取點
在大本營或野外與阿爾瑪對話可以進入任務功能表,相當於移動公會前台的村子。
玩家個人帳篷
在此處可以打開玩家個人的裝備箱,可以查看玩家、隨從的裝備,改變外觀等。
探索教學
快速傳送
打開地圖,點擊左下角的快速目的地清單,可以查看當前區域的所有快速傳送點,除了大本營與聚落外,玩家在野外搭建的臨時營地也可也作為傳送點使用。
選擇全域地區,進入其他區域即可快速傳送到另一個區域的某個為止。
怪物種類
本作怪物的種類分為:
大型怪物:玩家狩獵的重要怪物,所有任務的目標基本都是大型怪物。
小型怪物:分佈在各個地區內的小怪。
實地調查任務
在野外碰到大型怪物或直接在地圖點擊右側正在出現的怪物圖示即可觸發此怪物的實地調查任務。
完成這個任務後即可獲得怪物掉落的素材以及系統給予的任務獎勵。
後續在阿爾瑪處可以查看實地調查任務記錄,這個頁面可以花費一定公會點數來將一個實地調查任務保存為調查任務。
然後再調查任務介面即可找到之前保存的任務,保存任務的好處是可以重複挑戰這個怪物以刷取素材,遇到對應的怪物就按照這個流程重複刷即可,調查任務最多只能打三次,三次後調查任務結束,無法再次進入。
同時狩獵多個怪物
當玩家主線流程到達後期後即可解鎖同事狩獵多個怪物的功能,而可以同時狩獵的怪物是有限制的,只有某些特定怪物才能同時狩獵。
地圖裡有兩個出現的怪物達成同時狩獵的條件後,可以在地圖右側看到狩獵多個怪物的圖示,點擊圖示開始狩獵。
寒冷、炎熱區域
湧油谷與冰霧斷崖的部分區域有著非常極端的氣候,當玩家來到這些區域時會受到極大減益。
使用道具【冷飲與熱飲】即可讓玩家隨意的穿梭這些極端氣候地區,而冷飲與熱飲則是通過營地商店購買或者拾取素材獲得。
尋找道具與環境生物
道具與環境生物是本作探索的重點,不少次級使命也需要玩家去尋找某個環境生物。
打開地圖,點擊左下角的圖示選擇【圖示篩選】即可看到此環境中出現的所有環境生物及素材。
不同地區的聚落
隨著主線劇情的推進,不同環境下的聚落會逐漸登上舞台,這些聚落裡有許多大本營內沒有的特色NPC,玩家可以在這些NPC處實現如以物換物等功能。
貓飯?家人飯!
貓飯指的是用餐獲得臨時增益(如提升攻防),貓車後效果消失,而荒野則改為了玩家自己做飯,或者被某個聚落的重要NPC請吃飯,也就是新的家人飯!
傳送到某個聚落打開地圖,當地圖出現下圖所示的標識時,說明這個NPC想請你吃飯,與NPC吃飯可以獲得最大的增益,而自己做飯只能獲得較小增益,因此多吃家人飯才是真理。
戰鬥指南
介面介紹
1、從上到下分別為玩家的血條【綠】、玩家的體力條【黃】、武器鋒利度【綠】、特殊武器圖示【黃】、玩家隨從的血條【綠】。
2、會顯示周圍的素材,玩家可以直接選擇此處顯示的素材用鉤爪拽過來。
3、顯示時間與地圖資訊,也會顯示怪物的狀態與注視圖示。
4、顯示玩家此時裝備的遠端道具、衣裝與快速道具,玩家可以通過右下角顯示的快速鍵更換此處的道具。
5、連招、派生提示與當前任務裝備和剩餘時間,當黃色指針到達紅色指針的位置時,任務時間耗盡。
拔出武器
不同武器的快速鍵不同,但有一條準則就是武器的攻擊鍵,本作大量武器都沒有單純的拔出武器選項,都是通過輕擊或重擊的方式將武器揮舞出來,通過使用道具的快速鍵可以收起武器。
騎乘鷺鷹龍
在戰鬥中玩家依然可以騎乘鷺鷹龍移動,當怪物將使用大範圍招式或玩家自身狀態不佳都可以呼喚鷺鷹龍快速離遠,然後補充狀態或躲避攻擊。
跳劈
玩家可以通過跳躍攻擊的方式攀附在怪物背上,通過攻擊造成傷口讓怪物倒地,當玩家位於怪物背上時會一直消耗體力,當玩家體力耗盡會被怪物甩下來。
在怪物背上有三種攻擊方式,小刀弱攻擊、小刀強攻擊與武器攻擊。
玩家可以借助鷺鷹龍在遠處起跳到怪物背上攻擊,容錯要比正面跳低很多。
怪物弱點
每種怪物都有獨特的弱點,著重攻擊弱點可以造成大量傷害,因此了解每一種怪物的弱點是非常重要的。
傷口
持續攻擊怪物的某一個部位可以造成傷口,玩家可以觀察到怪物身上的紅色裂口,進入集線模式時傷口會有非常明顯的紅色特效標識。
玩家在集線模式下攻擊傷口部位可以打出集中連段造成大量傷害,同時攻擊傷口可以獲得怪物某一個部位的素材。
破壞部位
許多怪物都有可以被破壞的部位,將這些部位破壞不僅可以造成大量傷害,也可以對怪物的招式造成一定限制,
轉區
當怪物承受了巨大傷害時會逃到另一個區域,這個行為被稱為轉區,跟著怪物一直走即可到達下一個區域繼續打,也可以騎乘鷺鷹龍不斷在怪物身旁攻擊,怪物有幾率會停下戰鬥。
捕獲怪物的方法
首先是大型怪物,想要捕獲大型怪物需要準備麻醉陷阱與捕獲專用麻醉彈,先將怪物打到殘血,也就是明顯看出怪物一瘸一拐的狀態時,通過麻醉陷阱與麻醉彈不斷累積麻醉量,當麻醉量到達某一個節點時即可成功捕獲怪物。
而環境生物直接用捕獲用網子直接捕捉即可。
開荒武器推薦
銃槍
核心特點
炮擊與突刺結合:通過長距離突刺牽制怪物,同時利用高威力炮擊(含普通炮擊、蓄力炮擊、龍擊炮)進行爆發輸出。
防禦性能強化:新增“精防”系統(類似長槍的精準防禦),防禦動作中觸發GP可派生強力反擊招式(如全彈發射、龍杭炮)。
蓄力炮擊系統:蓄力時間越長,一次性發射的炮彈數量越多(通常型銃槍最多可蓄力6發),且蓄力時可移動並調整方向。
雙發龍擊炮:龍擊炮可儲存兩發,連發時第二發判定範圍更遠,適合針對大體積怪物弱點。
炮擊斬味消耗大幅降低(約20發炮擊掉一絲斬味),可更自由地使用炮擊。
空炮時自動觸發快速裝填,避免罰站動作,連段流暢性提升。
推薦理由
輸出與生存雙優,無視肉質的炮擊傷害:適合應對高肉質怪物或開荒期裝備未成型時穩定輸出。
防禦反擊機制:通過精防、GP和盾牌派生動作實現攻防轉換,兼具安全性與爆發力,適合穩紮穩打的玩家。
連段組合多樣:例如“下砸→全彈→橫掃→龍杭全彈→雙龍擊炮”的終極爆發連招,需精準資源管理與站位調整。
集線模式強化弱點打擊:可瞄準怪物傷口或弱點部位,提升炮擊與龍杭炮的命中效率。
新增“電鑽龍杭”特效(集線模式下蓄力鑽擊後發射龍杭炮),搭配次世代畫面表現,打擊感與演出效果拉滿。
盾牌格擋與炮擊震動回饋優化,沉浸感更強。
適合玩家類型
熱衷研究複雜連段與資源管理機制,偏愛穩紮穩打風格、注重攻防節奏控制的玩家。
太刀
核心特點
見切斬/居合:通過精準迴避觸發反擊,兼具生存與輸出,高手向核心技能。
氣刃連段:通過連擊積累“氣刃槽”,釋放高傷氣刃大迴旋,維持“紅刃”狀態提升傷害。
飛翔踢/登龍劍(可能保留或升級):空中突刺接爆發傷害,視覺與輸出雙重爽感。
環境互動強化:結合新場景“荒野生態”,可能新增地形跳躍連招或特殊氣刃派生。
騎乘/協作攻擊:或與坐騎“Seikret”聯動,實現高速追擊或空中連段。
武器外觀華麗,招式特效(如櫻花氣刃)兼具觀賞性與實戰性。
長攻擊範圍適合斷尾、破角等部位破壞。
推薦理由
操作上限高,成長性強
新手可依賴基礎連招,老手通過見切、居合等技巧實現“無傷狩獵”,成就感拉滿。
團隊貢獻與輸出兼顧
高機動性可吸引怪物仇恨,為隊友創造輸出視窗,同時自身DPS穩居一線,潛力巨大
適合玩家類型
追求動作流暢度與操作挑戰的玩家。
喜歡高爆發連段與精準反擊機制的愛好者。
斬斧
核心特點
斧模式與劍模式的平衡優化:斧模式攻擊距離長、單次傷害高,適合中距離牽制與部位破壞;劍模式攻擊速度快、機動性強,適合貼身連擊與弱點追擊。開發者特別強化了斧模式的應用場景,鼓勵玩家在兩種形態間迴圈切換,提升戰鬥流暢度。
新增集線模式:可瞄準怪物暴露的“傷口”或弱點部位進行精準打擊,大幅提升輸出效率。
能量瓶系統:通過攻擊積累能量瓶,釋放強力的屬性解放斬(消耗能量瓶造成高額屬性傷害),尤其在劍模式下可觸發爆炸特效。
斧形態強化:新增“紅斧”狀態(通過精準防禦或集中攻擊觸發),斧頭變為電鋸形態,持續造成多段傷害且不彈刀。
突進斬與迴避斬:快速接近或脫離戰場,適應怪物動態行為(如吐息後暴露弱點)。
連段派生優化:例如“斧模式橫掃→劍模式快速斬擊→屬性解放斬”的迴圈,兼顧靈活性與爆發力。
結合本作“傷口”機制,斬斧可針對怪物特定攻擊後的弱點暴露期,通過集線模式實現高效輸出。
適應開放世界環境變化,例如利用地形高低差觸發跳躍攻擊或調整站位。
推薦理由
開發者通過調整斧/劍模式的平衡,使兩種形態均具備不可替代的戰術價值,避免“劍模式一家獨大”的舊有問題,適合喜歡研究連招組合的玩家。
屬性解放斬與紅斧電鋸形態可對弱點部位造成爆炸性傷害,尤其適合針對本作中頻繁暴露弱點的怪物(如煌雷龍、鎖刃龍)。
能量瓶管理簡化(如自動充能機制),降低操作門檻。
集線模式與突進斬的加入,使斬斧在《荒野》的動態環境中能快速回應怪物行為(如區域切換、天氣變化),保持輸出節奏。
紅斧電鋸形態的粒子特效與屬性解放斬的爆炸演出,搭配次世代畫面表現,戰鬥沉浸感極強。
精準防禦觸發紅斧的機制,為操作熟練的玩家提供“高風險高回報”的成就感。
適合玩家類型
追求形態切換策略與爆發連招的硬核獵人,熱衷研究弱點打擊與生態互動機制的戰術型玩家。