文明帝國 7 城鎮與城市區別講解

13 2 月

廣告

作者:Wioud

來源:遊民星空

城鎮、城市與定居點之間的區別

在《文明7》中,“城市”(Cities)、“城鎮”(Towns)和“定居點”(Settlements)這幾個術語之間存在重要且值得了解的區別。

城市:文明中的主要樞紐,能讓你將生產力轉化為單位、建築、項目和奇觀。你的首個開拓者會建立一座首都城市,但在此之後,你需要花費金幣將城鎮升級為城市。

城鎮:除了初始的開拓者,其他開拓者會建立城鎮而非城市。由於無需利用生產力來建造改良設施,城鎮所需的管理較少。不過,城鎮會將生產力轉化為金幣,進而可用金幣在城鎮中購買建築和單位。之後,還能通過城鎮類型對其進行專業化,以專注於特定產出。

定居點:這是“城市”和“城鎮”的統稱。例如,任何影響“定居點”的因素,都會對你所有的城鎮和城市產生影響。

拓展規模

拓展你的定居點至關重要,因為更多的土地意味著更多的產出和資源。

這也是一種在覬覦土地的鄰居靠得太近並奪走寶貴資源之前,搶先佔據區域的好方法。

以下是拓展帝國的最佳途徑以及你應關注的重點。

開拓者

與之前的遊戲一樣,開拓者是你帝國中非常重要的單位。他們能讓你建立新的定居點,極大地提升你的產出、金幣收益以及獲取資源的機會。在遊戲前期佔據空間很關鍵,因為這將成為你後續遊戲的基礎,所以務必儘早開始生產開拓者。

食物

在拓展過程中,另一個需要重點考慮的因素是獲取食物的能力。食物對於增加人口和發展定居點至關重要。一旦你的人口達到特定閾值,城市或城鎮就會發展壯大,使你能夠佔據相鄰地塊的更多土地。

這是獲取附近資源的絕佳方式。始終留意你的食物儲備,尤其是在遊戲早期,因為擁有多個定居點時,充足的食物能極大地鞏固你在地圖上的地位。

定居點限制

在發展文明時,需要注意的一點是定居點限制。它通過左上角的城市圖示顯示。這是對定居點數量的一種軟性限制,確保你不會一下子派出大量開拓者佔據所有土地。

你可以突破這個限制,但每超出一個定居點,就會使不滿度增加5點(不滿度上限為35點)。

而這反過來會降低你的產出。為了提高定居點限制,你需要獲取明確表明能提高該上限的科技、市政和特性。

常駐建築

時代是《文明7》中的重大變化之一,它們會極大地影響你的城市和城鎮。隨著時代的變遷,你境內的許多建築將會重置,以便升級為更符合新時代的建築。

然而,也有一些例外的常駐建築。這些是你在定居點建造的建築,在整個遊戲過程中始終存在,並保持其產出和效果。遠古時代的主要常駐建築有鋸木場、磚廠和谷倉。

鋸木場和磚廠側重於生產力。選擇建造哪一個,取決於你在城市或城鎮中可利用的森林或採石場的數量。

谷倉非常重要,因為它提供食物,使定居點能夠發展壯大,應該優先建造。 需要注意的是,由於這些建築是永久性的,你可能需要考慮在境內何處建造它們,以及某個地塊能夠產生何種產出。

同樣需要注意的是,奇觀也被視為永恆建築,會隨著時代的發展一直存在——所以同樣要留意它們的建造位置。

定居點選址建議

傍河而建

在河邊建立定居點有諸多好處。其一,淡水對人口增長非常有利,沒有淡水會受到懲罰。另一個原因是,《文明7》引入了可通航河流,這意味著你可以開闢更好的貿易路線,加強與定居點的聯繫,甚至在遊戲後期無需沿海也能使用海軍單位。

資源至上

在建立定居點之前,要考慮周邊的資源。儘量在盡可能多的資源附近幾格內選址。當這些資源納入你的領土範圍時,會為你帶來增益。早期儘量優先選擇有助於獲取金幣和食物的資源,這樣你就能發展得更快。

重視山脈但別過度依賴

山脈有諸多優點。它們能為你的定居點帶來幸福度,這意味著你不必經常擔心動盪或因不滿度而損失產出。除此之外,山脈還提供絕佳的防禦優勢。

如果敵方文明攻擊你,他們將不得不繞過山脈,有時甚至要通過狹窄的通道才能抵達你的定居點。在抵禦敵人時,這會起到巨大的幫助。

話雖如此,但要確保不要讓自己完全被山脈環繞。山脈不像其他地塊那樣可以用於生產食物或生產力。你還需要能夠從首都向外發展,所以要確保有足夠的空間進行擴張。而且山脈附近往往有火山,每次火山爆發你都得修復定居點,這會很麻煩。


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。