文明帝國 7 新手入門指南

6 2 月

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作者:Wioud

來源:遊民星空

基礎系統說明

核心4X玩法

《文明》系列的4X玩法圍繞“探索(Explore)、擴張(Expand)、開發(Exploit)、征服(Exterminate)”展開。

玩家從零開始探索隨機地圖、爭奪資源與奇觀,通過建造城市擴張領土,利用科技與文化優化發展,最終以軍事征服、科技殖民、文化輸出、宗教傳播或外交博弈等多元手段達成勝利。

遊戲融合歷史進程與策略深度,每局隨機生成的地圖、獨特的文明特性以及長線決策的蝴蝶效應,賦予其極高的自由度和重玩價值,讓玩家在文明興衰中體驗從蠻荒到星際的史詩征程。

領袖、文明與時代

領袖與文明被視作兩個獨立的系統,玩家開局需要選定1位元固定領袖(如孔子、拿破崙),其專屬加成(如科舉制、軍事征服)將全程生效。

單局遊戲將跨越三個歷史階段——【古典時代】→【探索時代】→【近世時代】 每個時代需選擇對應新文明(如古典埃及→探索阿拔斯→近世美國),實現文明特質反覆運算。

文明需要變更三次,而領袖不可重選,也就是說你會見識到孔子一步步將羅馬建設成美國。

這裡有一個需要注意的點,當過渡到下一個時代並且選擇新的文明時,大多數文明都需要玩家滿足某個條件才能選擇,從開發某種資源到進行多少次貿易等,因此玩家在時代的開局就要做好進入下一個時代前文明的選擇與前期準備。

本作的領袖有局外成長系統,完成領袖的挑戰可以獲得經驗值,領袖每升一級可以解鎖一個新的【紀念物】。

不同紀念物有不同的局外加成效果,選擇領袖開局時只能選擇兩個紀念物。

城市發展

遊戲剛開局時,玩家可以操控一個開拓者單位,此單位有四種可選操作,從左到右分別為:移動格子、原地坐城、跳過回合與新增到軍團。

點擊開拓者可以看到系統推薦的坐城格子,選擇開拓者對目標格子右鍵或點擊左邊第一個操作項讓開拓者移動到目標格子,點擊第二個可選項即可建立玩家的首都城市,這個行為也被稱為坐城。

點擊城市可以看到城市的各項基礎數值,這些數值的用處將在後續繼續介紹,這裡我們需要關注數值下方的【生產】與【購買】操作。

這兩種操作是發展城市的基礎,點擊生產後可以看到有【建築】、【單位】、【項目】、【奇觀】四種可選操作,生產所需的回合時間根據此城市的生產力計算。

如首都完成一個建築需要100生產力,而首都的生產力數值為20,那麼首都完成這個建築所需的回合數為5回合,其他所有生產都是這樣計算。

右側的購買選項則是直接用金錢直接購買我們需要數回合才能生成出的完成品,下面將依次介紹城市生產的四種操作。

【建築】直接建造在城市範圍內所有可選格子的設施,可以為城市本身提供生產力、科技與文化數值。

【單位】生產玩家可獨立操控的單位,可大致分為軍事單位、宗教單位與生產單位,後續會繼續詳細介紹此系統。

【項目】花費城市的生產力來研究某個虛無的項目,等待項目完成後獲得一些科技值與文化值,也可通過研究項目解鎖核武器等關鍵要素。

【奇觀】奇觀需要花費大量生產力建造,但建造完成後可以獲得大量額外加成。

當我們建立首都後,想要建立新的城市時需要在首都單位欄生產新的【開拓者】,除了建立首都的開拓者,後續的所有開拓者坐的新城都被稱為城鎮。

與首都城市不同,城鎮無法耗費生產力來生產建築,只能付費金錢購買,在城鎮的人口數量得到增長後可以選擇一個發展側重點,不同側重點得到的加成不一。

城鎮的生產力會根據比例轉化為金錢加成,因此城鎮基本只能處於輔助作用,人口規模發展後在成長詳情頁的左下角可以花費金錢將城鎮升級為城市,升級城市後所有功能與首都一致。

進入下一個時代後,除了首都外的所有由城鎮發展而來的城市都會變為城鎮,需要玩家重新花費金錢升級,升級城市所花費的金錢是等比例提升的,升級的城鎮越多,所需的金錢會越來越高。

這裡也引入了一個新的數值【人口】,人口在本作的重要性不如6代,在城鎮發展時才尤其需要注意人口,通過增加城鎮內的食物供應可以增加人口。

食物供應可以通過購買增加食物數值的建築或通過轉化城鎮重心為樞紐城鎮來獲取。

科技與市政

當我們建立第一個城市後,可以發現我們沒有太多的建築與單位可以生產。

往螢幕左上角紅框所示區域看,紅框內左側的是科技樹,右側的是市政樹,點擊圖示螢幕左側會出現對應的科技與市政,點擊左下角的查看全部進入詳情頁。

科技與市政是兩個不同的系統,點擊最左側的基礎科技或市政即可進入研發狀態,研發一個科技或市政需要數個回合,而研發回合數看的是左上角的科技值與文化值,這兩個數值下面會介紹。

研發科技與市政可以解鎖新的建築與單位,也是發展最重要的步驟,科技與市政的研發可以同時進行,但一次只能研發一個科技與市政。

區域規劃

當城市生產建築與奇觀時需要選擇城市邊界內的格子放置此類設施,而城市邊界內的格子可大致分為兩種地塊:【市區地塊】與【鄉村地塊】。

城市邊界內沒有放置建築設施的地塊均可被視為鄉村地塊,當選擇某個地塊放置了建築時,此地塊升級為市區地塊。

這代取消了工人單位,所有建築直接通過城市放置,每個地塊可以放置兩種建築,當格子放滿建築時此格子會升級為城區。

6代在進行區域規劃時尤其需要注意相鄰加成,相鄰加成意為某些建築建造在相鄰地塊時,兩者都會受到另一方建築的影響同時獲得加成,而這一系統在7代做了減法,因一個地塊可以放置兩種建築的因素,導致相鄰加成的效果不再直觀。

且本代有諸多建築直接無法與類似建築相鄰,因此新手無需多注重建築之間的聯繫,放到哪個地塊數值高就放到哪。

單位的操作說明

在城市內生產單位後,我們點擊此單位就能在右下角看到這個單位的所有互動選項。

以下圖坦克為例,互動選項從左到右依次的功效為:【移動單位】、【跳過回合】、【原地防禦】、【增援指揮官】、【新增到指揮官】與【鐵路運輸】。

選擇移動單位然後將滑鼠移動到目的地的格子處,可以看到此單位移動到目的地所需多少回合,根據地形與道路不同會影響此單位的所需回合。

跳過回合很簡單,就是此回合不再操控此單位,只有軍事單位才有原地防禦這個選項,點擊原地防禦後,單位會在所在地塊建造一個臨時的防禦據點。

增援指揮官與新增到指揮官這兩個選項非常容易被搞混,首先要明白的是一個指揮官單位最多可以攜帶六個單位組成一個軍團,此時六個單位會在地圖上消失,點擊指揮官可以在右下角看到這些單位,指揮官的更多用處會在後續的戰爭指南繼續介紹。

而增援指揮官選項則是直接讓單位移動到遠處的某個指揮官身邊,而移動時此單位隱身等到達指揮官的位置會直接出現在指揮官麾下,而新增到指揮官則是直接新增到附近範圍內指揮官的麾下。

最後的鐵路運輸需要等到時代進程來到近世,在多個城市建造火車站時,系統會自動使用鐵路將有火車站的城市連接起來,如果此單位位於某個城市火車站的附近格子,可以使用此選項移動到另一個城市的火車站周圍。

外交機制

當不同文明之間的單位探測到對方的單位與城市時,螢幕的右上角會顯示出這個文明的頭像,點擊頭像即可進入與此文明的外互動動頁面。

此時我們可以花費影響力與特定文明達成合作協定、制裁與諜戰等,除了我們提議的外交進程,大多數文明也會主動與我們開啟外交。

當文明對我們提出了一個外交進程時,我們可以選擇支持、接受或拒絕,選擇支持會花費一定影響力然後享受與對方文明相同的增益,選擇接受不會花費影響力,對方享受更高增益玩家喝湯,選擇拒絕會降低文明之間的關係且不會有任何增益。

除了文明外,城市周邊還會刷出許多村落,類似6代野蠻人與城邦的結合體,點擊村落可以花費影響力與其結交或者使其攻擊另一個文明。

與村落結交後能使村落變成玩家帝國的一個城鎮,這時還能獲得這個村落的特色建築。

資源與貿易

我們可以直接看到地圖上的所有資源,將滑鼠移動到資源圖示還能看到這個資源的類別與效果。

坐城時儘量將離附近資源近一點,後續城市擴張時儘量將周邊資源都納入城市邊界內。

當你對城市資源、加成資源或工廠資源進行改良時,可以將資源配置給定居點,在建立貿易路線時也可以分配資源。

以下是不同類別資源的應用場景:

加成資源:可以分配任何城鎮或城市內。

城市資源:只能被分配都城市內,有些特色資源在特色的城市內擁有更強大的效果。

帝國資源:無需分配,獲得後自動獲得增益。

寶藏資源:無需分配,此資源只能建立寶藏艦隊。

工廠資源:只能分配到城市內的工廠中,工廠為遊戲第三個時代近世中的建築。

除了文明境內的資源,我們還可以通過商人貿易獲得更多資源。

完成貿易所需的市政後,點擊任意城市的單位欄可以生產商人。

點擊商人可以在螢幕左側看到周圍的有效貿易路線與貿易可獲得的資源。

將商人移動到目標邊界內的綠色地塊上,點擊商人再點擊右下角的建立貿易路線即可獲得此路線的資源。

重要數值介紹

生產力

生產力主要影響城市生產某建築或單位所需的回合數,也是個人認為新手最需要注意的數值,每個城市的生產力數值單獨計算,首都的生產力高不會影響到周圍其他城市的生產速度;生產力主要通過地塊加成、生產力相關建築等因素增加。

食物

食物主要影響城鎮的人口增長,人口限制城市與城鎮的發展,因此前期最重要的是保證城市與城鎮的食物供應充足。

而食物的主要獲取方式依然是建造更多具有食物加成的建築。

幸福值

幸福值是7代新加的全新數值,每個城市與城鎮的幸福值獨立計算,幸福值無需增加到極致,保證單個城市的幸福值處於正常水平即可。

如果單個城市的幸福值處於負數會引發不滿情緒,而不滿情緒爆棚會導致城市的建築被居民摧毀,城市的產量與其他數值受到減益。

因幸福值的增加途徑主要是相應的建築,而減少途徑頗多,因此玩家注意的是儘量不要減少幸福值而不是增加。

幸福值在定居點超過上限、戰爭狀態下厭戰情緒爆棚、專家與城市維護建築所需的幸福值,其中我們尤其需要注意城市維護建築所需的幸福值,這也是大多數人會忽略的一個點,本作放置建築後,城市每回合都會維護此建築,而維護建築則通常需要2-4幸福值。

科技

科技值看的是所有城市加成的總值,可以直觀的從螢幕左上角的藍色數位處看到,科技值越高研發某個科技所需的時間越少。

點擊左上角黃色獎盃右側紅框內的標誌再點擊左下角的查看全部可以進入當前時代的科技樹,裡面可以看懂本時代可研發的所有科技,注意科技之間連接的線路,玩家必須跟著線一步步的研發科技。

計算方式與生產力相同,如某個科技需要100科技值,而玩家的科技值如果是20,那麼需要5個回合才能成功研發這個科技。

科技的增長也是通過各類增加科技值的建築增加,在外交方面通過研究合作也可以得到一些科技值幫助。

文化

文化與科技值同理,也是看所有城市加成的總值,但文化值有更多的獲取來源,文化值越高其市政的研發速度越快。

點擊左上角三大圓圈最右側紅框內的標誌與左下角的查看全部進入市政樹詳情頁。

6代牢玩家需要注意的是,本代除了正常的市政,不同文明有不同文明獨特的市政樹,而神學也就是宗教也被單獨劃分了一條市政。

文化值除了正常建築,大多數奇觀都會增加不少文化值,來到探索時代後神學市政樹解鎖,通過建立宗教並傳播到周圍文明可以獲得遺物,而這也會帶來不少文化值的增加。

影響力

影響力也被成為外交系統的貨幣,通過花費影響力可以在外交頁面與其他文明進行合作、戰爭與諜戰,也可以花費文明讓周圍的村落加入你的帝國或暗中操作使周圍村落與其他文明為敵。

而影響力的獲取主要靠特定產出影響力的建築、部分領袖的特色技能和與市政帶來的額外加成。

戰爭指南

前置外交與戰爭支持度

文明發展時,玩家文明不可避免的會與周邊文明產生摩擦,如果是被宣戰的一方那麼我們直接開始戰鬥即可。

如果想要主動出擊,那麼我們就需要走一個流程,先進入對應文明的外交頁面,選擇【譴責】這個文明,然後等待數個回合。

當關係降低時,直接點擊右下角的宣戰即可宣佈對此文明的正式戰爭,當然我們可以直接將軍事單位強行移動到未對我們開放邊界的文明境內,這會觸發突襲戰爭。

突襲戰爭與正式戰爭相比有很多劣勢,首先突襲戰爭會降低周圍文明對我們的關係,其戰爭支持度也會降低,能正式宣戰就絕不要突襲戰爭。

文明之間已經處於戰爭狀態時,進入外交頁面點擊以我們文明名稱起頭的進度條,來到雙方戰爭支持度頁面,這裡會引入一個新的概念【戰爭支持度】。

當兩個文明正式開戰時,外交頁面會出現一個名為【戰爭支持度】的進度條,在這個進度條處可以看到雙方各自的支持度,花費影響力可以增加己方對這場戰爭的支持度。

己方的戰爭支持度過低時,所有城市與城鎮都會增加幸福值減益,反之亦然。

當對方的支持度高漲時,敵人的軍事單位會增加對我方軍事單位的傷害,反之亦然。

需要注意的是,戰爭支持度的增益與減益都是可以疊加的,如果我方對多個文明都是戰爭狀態且戰爭支持度都偏低,那麼減益效果會逐漸疊加到無法接受的地步,因此不要讓自己陷入一個多面受敵的境地。

備戰與戰鬥

正式進入戰爭狀態前,一定要生產出足夠的軍事單位來支撐這場戰爭。

而單位【指揮官】則是7代新增且非常重要的單位,指揮官分為三種,陸軍指揮官、海軍指揮官與空軍指揮官,其效果相同只不過掌管的軍種不同。

首先生產一個指揮官,然後將周圍的軍事單位依次新增到目標指揮官的麾下,既操控指揮官主動收集軍事單位,也可以直接將單個軍事單位新增到指揮官麾下。

一個指揮官最多攜帶6個不同的軍事單位,基礎指揮官最多攜帶4個,通過單獨的技能樹加點可以解鎖後續的2個槽位,6代牢玩家需要注意的是,7代取消了單個軍事單位的技能樹,所以不用找了。

讓所有軍事單位集結指揮官麾下的好處是,不用在一點一點移動多個單位了,直接操控指揮官走過去能方便許多,而且指揮官可以一次性操控數個單位同時攻擊,享受獨特的指揮官傷害加成。

指揮官兩行行動欄,第一行與其他單位相同,都是移動或原地防禦等,第二行黃色的行動欄就是命令周圍士兵一起行動的指令,具體效果可以直接將滑鼠移過去查看。

這裡再講講軍事單位的單獨作戰,近戰軍事單位直接移動到敵方單位所在的格子處自動戰鬥,而遠端單位則需要點擊行動欄第二個瞄準操作然後點擊範圍內敵方單位進行遠端打擊。

遠端單位的打擊距離可以查看單位屬性最右側的數位。

點擊己方軍事單位再將滑鼠移動到敵方軍事單位可以看到戰鬥結果的預測與彼此之間的加成,疊的加成越多自然傷害就越高,在幾乎沒有時代差距的7代疊攻擊力變得異常重要。

文明的軍事單位通常分為:步兵、騎兵、遠端與攻城單位,克制關係可以簡單理解為步兵克騎兵、騎兵克遠端、遠端克步兵。

而海上的軍事單位本來只能夠在海上行駛,本代可以通過小溪深入大陸深處,也是增強了海戰的通用性,空軍在近世才會出現,通過科技與建築航空港來生產飛機。

點擊航空港內的飛機可以在一定範圍內實現轟炸等目標,也可以將航空港內的飛機移動到航空母艦上,組建一個強大且靈活的打擊力量。

戰爭只是消滅敵人的軍事單位還不夠,我們需要將軍事單位逐漸推進到敵方的城市或城鎮內,使用攻城單位消滅城市的防禦,最後操控近戰單位攻入城市內奪取這個城市。

奪取城市後我們可以選擇留下城市或毀滅城市,如果選擇毀滅,在徹底毀滅城市之前,此城市會佔用我們一個定居點名額,而進行戰爭時儘量不要超出定居點上限,不然會受到高額的幸福值減益。

有時會出現佔領敵人城市後,此城市並沒有歸入我方的情況,原因是敵人城市周圍還有如軍營一類的防禦設施,地圖上可以看到它的紅色血條。

將此類設施全部打完才能徹底佔領這座城市,因此戰時狀態多建立防禦設施也是我方需要積極實施的措施之一。

戰爭接近尾聲時,如果我方沒有能力徹底殲滅敵方,那麼處於劣勢狀態的地方會主動過來求和,而如果發現我方沒有繼續打下去的必要,也可以主動找敵方求和。

本代還有一種強制和談的方式,當時代變換時,處於戰爭狀態的雙方會強制進入和平的狀態,其軍事單位也會強制移動並分散到帝國的各個城市內。

因此我們可以利用這個機制,在時代接近尾聲時對敵人宣戰,然後奪取一座目標城市,等待時代過度後雙方進入和平狀態,以這種方式來詐敵人的城市。

新手領袖及文明推薦

領袖

孔子

技能可以增加城市的城市的發展效率,專家維護時還會增加額外的科技值,這套技能新手玩家不比特地實施就會享受到全部增益。

而且還是中國文化的唯一領袖,是最推薦新手第一局遊戲選擇的領袖。

奧古斯都

對於許多新手玩家來說,除了首都外擴張的其他城市質量不會太高,而奧古斯都的技能組可以幫你打造一個強大的首都。

奧古斯可以給玩家一個強大的首都城市作為基本盤,後續的發展質量再低,只要基本盤還在就依然可以玩。

拿破崙(革命者)

新手可選且比較簡單的戰狂領袖,技能組可以增加所有軍事單位的移動力,擊敗敵方單位自動獲得文化值,不需要額外注意其他事項。

本傑明-佛蘭克林

我認為本傑明-佛蘭克林是最適合新手發展科技的領袖,前期狠抓生產力,只要有他的技能組,科技值一般都不會太低。

古典時代中後期再開始靠生產力追科技值,是一個需要遊戲基礎的玩家才能掌握的領袖,不建議第一次遊玩的新手第一局選擇本傑明-佛蘭克林。

古典文明推薦

漢朝

孔子+漢朝是我最推薦的新手首選組合,漢朝的特色建築就是幫助防守的,再搭配遠端很強的諸葛弩,防守戰無敵。

前期防禦無腦電腦的強行宣戰時,就能發現長城+諸葛弩的組合有多強了,而且我認為7代的古典時期遠端單位基本都不弱,指揮官用的好可以穩壓電腦。

密西西比

跟漢朝相比是不同的發展模式,火弓手的遠端打擊能力也不弱,想要完全發揮密西西比的潛力需要一些基礎,建議玩過一局漢朝後再來試一把密西西比完成更高質量的發展,然後再嘗試進階的領袖與文明。

羅馬

對於想要擴張的新手來說,羅馬是最適合的文明,拋開特色建築的增益不談,特色指揮官司令官的建立定居點能力真的強。

玩家大可以組合一個軍團,讓司令官不斷打村落,打來打去還能當開拓者建造不少城鎮,但需要遊戲基礎,適合接觸過文明但最近都沒玩過的玩家複建用。

探索文明推薦

明朝

開局首都+50%科技值很香,搭配新手比較慢的研究市政速度,可以說新手首選文明,特色軍事單位迅雷統可近戰可遠端,也不必再思考近戰遠端的比例,首選!

蒙古

戰狂文明,搭配低級電腦真的能打的很爽,特色軍事單位在本代遠端本來就強的情況下還能享受夾擊加成與高額的機動力。

佔領敵人定居點還能免費獲得軍事單位,需要一直打下去,新手最推薦的戰狂文明,探索時代的其他文明都要腦子不推薦,發展選明朝,打架選蒙古就行了。

近世文明推薦

普魯士

普魯士的特色建築一般,但技能被動鐵與血我認為對於新手來說比較受用,如果不主動做出許多外交進程,兩個時代過去後,玩家跟電腦的關係一般都不會太好。

經常會面臨一打多的局面,因此普魯士的技能被動則是一個明確的解題加成,適合無腦選用,但普魯士在發展方面還是較弱。

法蘭西

法蘭西的被動可以選擇近世的任意整體慶典真的很強,對於新手來說不必花費更多理解成本,其特色建築也都是增加幸福值方面的,可以緩解新手後期非常容易犯的低情誼值問題。

美國

近世我認為最強且易上手的文明,兩種特色單位最強的是勘探者,可以直接無視定居點邊界直接出去槍資源,對於起始坐城位置可能不是很理想的玩家來說是完美的補救措施。

特色建築鐵路站場+鋼鐵廠與領袖本傑明-佛蘭克林的技能組,只要正常發展生產力與科技值想低都難,也不必特意達成條件,正常發展就行!

勝利方式

科技勝利

首先需要完成近世的所有科技,接著完成項目【跨洋飛行】與【打破音障】解鎖【發射衛星項目】,成功發射衛星獲得科技勝利。

路線為:科技【飛行】-建築【航空港】-項目【跨洋飛行項目】-科技【空氣動力學】-項目【打破音障】-科技【火箭項目】-建築【發射台】-項目【發射衛星項目】。

文化勝利

首先需要在探索時期建立宗教,通過傳教、聖物箱的信仰、隨機事件與成為宗主國的方式獲得大量遺物。

通過在近世展示15種遺物來解鎖世界博覽會奇觀,建造世界博覽會獲得文化勝利。

路線為:市政【自然歷史】-單位【探索者】-建築【大學】【博物館】-市政【霸權】-【總共研習15個文物】-項目【世界博覽會】。

軍事勝利

市政【政治理論】-選擇【法西斯】、【民主主義】等三種意識形態,完成科技【內燃機】、【飛行】。

隨後向周圍國家發起戰爭,佔領相同意識形態敵人的定居點獲得【2】意識形態點,佔領不同意識形態敵人的定居點獲得【3】意識形態點。

累計20意識形態點解鎖奇觀【曼哈頓計畫】,等待計畫完成在任意城市研發熱核武器達成軍事勝利。

經濟勝利

完成科技【工業化】、【大量生產】,在城市放置建築【火車站】與【工廠】,在工廠放置資源。

通過工廠放置資源、城市之間建造火車站連結鐵路,海洋兩端港口城市建造港口來獲得鐵路大亨點,滿足500點解鎖世界銀行奇觀。

點數勝利

第三近世時代結束後,沒有任何文明成功的完成科技、軍事、文化與經濟勝利,那麼最後將按照所有文明的綜合點數來決定最後取勝的文明。

統治勝利

通過軍事手段在近世的時代結束前,戰略所有文明的定居點獲得統治勝利。


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