作者:Wioud
來源:遊民星空
不同點
領袖、文明
領袖與文明被視作兩個獨立的系統,玩家開局需要選定1位元固定領袖(如孔子、拿破崙),其專屬加成(如科舉制、軍事征服)將全程生效。
單局遊戲將跨越三個歷史階段——【古典時代】→【探索時代】→【近世時代】 每個時代需選擇對應新文明(如古典埃及→探索阿拔斯→近世美國),實現文明特質反覆運算。
文明需要變更三次,而領袖不可重選,也就是說你會見識到孔子一步步將羅馬建設成美國。
時代
時代的變更除了變成新文明外,還會重置與其他文明的外交關係,如時代末期兩個文明之間處於戰爭狀態,變換到下一個時代後兩個文明間會強制停戰,但文明之間的關係會被繼承。
過度到下一個時代後,所有的軍事單位會被強制歸為到【指揮官】隊伍或城市、城鎮處並強制升級為下一個時代的1級單位。
每個時代的科技樹不同,玩家只能完成當前時代的科技樹,無法跨時代研究,也就是說不會出現坦克打劍士的情況了。
這裡有一個需要注意的點,當過渡到下一個時代並且選擇新的文明時,大多數文明都需要玩家滿足某個條件才能選擇,從開發某種資源到進行多少次貿易等,因此玩家在時代的開局就要做好進入下一個時代前文明的選擇與前期準備。
完成當前時代的所有科技與市政後可以研究【未來科技】與【未來市政】,這將增加領袖技能樹的通用技能點。
每次成功研究都可以都會增加時代進度,當時代進度來到100%後將過度到下一個時代。
政體與慶典
時代開啟後的第二個回合需要玩家選擇本時代的政體,每個政體都有兩種不同加成。
每過數個回合文明都會舉行一次慶典,慶典則需要玩家選擇此政體帶來兩種加成的其一。
領袖
領袖都局外成長系統,在每局遊戲內也有獨立的技能樹,局內技能樹每次都會重置,新遊戲要重新加點。
技能點有多重獲取方式,點亮技能樹內的格子可以獲得相應加成,技能樹也被分為六個不同類別,在遊戲進程內玩家需要不斷升級領袖使其成長為某項領域的專長領袖或全能領袖。
城市與城鎮
玩家只有開局建立的首都為城市,後續開拓者建立的定居點均為城鎮,城市是城鎮的上級系統,城市與前作相同。
城鎮只能購買建築無法自主生產任何建築與單位,其生產力會按照比例轉化為金錢,城鎮可以通過花費金錢升級為城市。
城鎮在人口達標後可以選擇城鎮中心,讓其變成一個礦業城鎮或是堡壘城鎮等等,還可以花費一定金額的錢讓其轉化為城市。
除了首都外,其他所有後期轉化的城市在時代過度後都會變回城鎮,需要重新花錢轉回城市。
還有一點牢6玩家注意的點,本代無論城市還是城鎮都取消了防守反擊功能,如果你的城市被敵人圍攻,你無法通過城市攻擊敵人。
只能操控軍事單位進行防禦,因此本代需要嚴格的觀察敵人動向分配部隊駐守城市,如果某個城市被敵人包圍,那麼玩家玩家將毫無辦法。
區塊
單個城市與城鎮範圍內的格子被稱為市區或鄉村區塊,單個城鎮後期擴張出來的格子都屬於鄉村區塊,在鄉村區塊上放置建築則將其轉為市區。
本作的地塊最多可以放置兩個不同的建築,奇觀則會佔領整個地塊。
發展
建造者單位被取消,無法再使用這一單位單獨改良某個地塊。
尤里卡系統被取消,無法通過完成任務的方式縮短科技的研發時間。
市政樹
市政方面,7代為每個文明都加入了單獨的市政樹,隨著市政的解鎖來開啟一些單個文明專屬的效果與建築。
外交
本作可以消耗影響力與其他文明的領袖開啟一個議程,被提議方可以選擇拒絕、接受與支持。
拒絕會損壞關係,接受不消耗被動一方影響力,但收益有限,選擇支持則消耗一定數量的影響力獲得與對方相同的收益效果。
取消了間諜單位,將諜報系統整合進了外交系統中。
通過消耗影響力來盜取或破壞敵方的各種設施。
軍事
單個軍事單位的獨立晉升系統被取消,我們無法再為單個單位升級。
新增了全新的軍事單位【指揮官】,指揮官分為海陸空三個分支:【軍隊指揮官】、【艦隊指揮官】、【飛行隊指揮官】。
指揮官可以將數個軍事單位整合成一個獨立單位,運送到前線後統一放置到對應格子裡。
指揮官還可以智慧數個遠端單位或數個近戰單位同時行動,如一次操控周圍格子內的所有遠端火炮攻擊同一個敵人,指揮官一回合只能行動一次。
每個指揮官都有獨立的晉升系統,可以強化這個指揮官在五個不同領域的技能。
升級需要用到經驗值,通過指揮官智慧軍事單位擊敗敵人,或軍事單位在指揮官附近獨立擊敗某個敵人都可以獲得指揮官經驗值,海陸空同理。
資源
7代增加了資源調配系統,可以將不同城市區塊內獲得的資源配置到其他城市,讓其他城市享受到此資源的加成效果。
資源的加成效果也更加多元。
貿易機制
本作的商人無法像之前那樣生產出來後,直接遠端選擇城市開闢商路,而是需要玩家手動將此商人移動到範圍內目標城市的區塊中,也就是下圖城市周圍的綠色格子。
商人移動到此城市的綠色格子後才能手動選擇建立一條新的貿易路線。
危機
危機卡槽與可以理解為DEBUFF版的市政,隨著時代前進,你需要選擇不同的DEBUFF來進一步增加挑戰。
同樣敵人也需要選擇其他危機卡槽來度過危機,這個選項可以在開局設置裡關閉。
相同點
1、核心4X玩法框架。
2、文化、科技值系統與前代一樣,城鎮的發展也完全相同,老玩家可以無縫上手。
3、科技樹、市政樹幾乎沒有改變,可以按照文明6的思路玩。
4、移動力的計算與前代相同,地形的不同消耗的移動力也不同。
5、相鄰加成的效果依然存在,規劃地塊依舊重要。
6、宗主國的概念依然存在,玩家可以成為村落的宗主國享受到不少增益。
7、宗教方面與前代一樣,創造宗教與發展宗教的流程沒有改變。
8、自然災害得以保留,自然災害除了摧毀地塊外,能夠增加地塊的增益。
9、黑暗時代與黃金時代以另一種方式出現在文明7中。