天國降臨 救贖 2 畫面設置建議

5 2 月

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作者:破虜

來源:天國拯救吧

我配置是amd7800x3d、7900xtx、32g6000hz記憶體、2k解析度。

fsr和抗鋸齒

建議使用fsr+原生抗鋸齒,降低畫質也不要關fsr或用fsr質量及以上

圖一是fsr+原生抗鋸齒,注意看樹葉細節,樹葉細節非常好

圖二是關fsr+原生抗鋸齒,樹葉細節一坨,糊成一團

圖三是fsr,質量檔,部分樹葉細節缺失,也糊成一團,比圖二好一些

哪怕是已經被百度壓縮了一道,圖片也依舊能明顯感覺到變糊和細節缺失。

還有就是fsr+原生抗鋸齒的運動模糊程度很低,其他兩個動起來更糊,繃不住了。。

圖二的關fsr+原生抗鋸齒 細節缺失非常的嚴重,樹葉完全糊成一團,屬於完全不可用,千萬別這樣設置

陰影

在fsr+原生抗鋸齒的基礎下,幀數:非常高90 高98 中102 低121 ,低檔位細節缺失嚴重,建議中高檔,非常高檔位差距主要體現在小細節上

陰影質量非常高和低差距僅在3到6幀數之內,建議非常高,高就好

物體質量

非常高-高 幀數差距10幀左右 遠景會有非常明顯的物體減少

全域照明

非常高-高差距10幀左右,中低和高差距兩三幀,最高到最低沒看不出來哪裡變了,推薦高

非常高

其它方面

剩下粒子、光照、後期處理、體積雲、植被等這幾項非常高-高幀數差距都很小,不是很吃性能。

重點來了!!吃幀大戶的物體質量,全域照明和陰影(不是陰影質量)這三項,從非常高->高會帶來近30幀的幀數提升,而fsr 原生抗鋸齒->質量檔也才20幀左右的提升並且畫面變糊細節缺失。

所以在畫質和fsr/dlss非原生的取捨上,寧願調低三大項的畫質檔位(至少中以上),也不要去使用fsr/dlss 質量及以上的檔位元,後者會畫面物體植被變糊且細節缺失,再說一遍!!!


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