作者:破虜
來源:天國拯救吧
我配置是amd7800x3d、7900xtx、32g6000hz記憶體、2k解析度。
fsr和抗鋸齒
建議使用fsr+原生抗鋸齒,降低畫質也不要關fsr或用fsr質量及以上
圖一是fsr+原生抗鋸齒,注意看樹葉細節,樹葉細節非常好
圖二是關fsr+原生抗鋸齒,樹葉細節一坨,糊成一團
圖三是fsr,質量檔,部分樹葉細節缺失,也糊成一團,比圖二好一些
哪怕是已經被百度壓縮了一道,圖片也依舊能明顯感覺到變糊和細節缺失。
還有就是fsr+原生抗鋸齒的運動模糊程度很低,其他兩個動起來更糊,繃不住了。。
圖二的關fsr+原生抗鋸齒 細節缺失非常的嚴重,樹葉完全糊成一團,屬於完全不可用,千萬別這樣設置
陰影
在fsr+原生抗鋸齒的基礎下,幀數:非常高90 高98 中102 低121 ,低檔位細節缺失嚴重,建議中高檔,非常高檔位差距主要體現在小細節上
陰影質量非常高和低差距僅在3到6幀數之內,建議非常高,高就好
物體質量
非常高-高 幀數差距10幀左右 遠景會有非常明顯的物體減少
全域照明
非常高-高差距10幀左右,中低和高差距兩三幀,最高到最低沒看不出來哪裡變了,推薦高
非常高
低
其它方面
剩下粒子、光照、後期處理、體積雲、植被等這幾項非常高-高幀數差距都很小,不是很吃性能。
重點來了!!吃幀大戶的物體質量,全域照明和陰影(不是陰影質量)這三項,從非常高->高會帶來近30幀的幀數提升,而fsr 原生抗鋸齒->質量檔也才20幀左右的提升並且畫面變糊細節缺失。
所以在畫質和fsr/dlss非原生的取捨上,寧願調低三大項的畫質檔位(至少中以上),也不要去使用fsr/dlss 質量及以上的檔位元,後者會畫面物體植被變糊且細節缺失,再說一遍!!!