作者:hjyx01
來源:NGA
非常鬼馬的meta佳作
長求總而言,這是一款“被病嬌美少女千里追殺,但你不急,一路和各種美少女玩遊戲”的作品。
如果僅僅看這一句話,你可能很難想像這是一個致敬了《史坦萊的房間》、帶有大量驚悚元素的meta遊戲
那麼它是如何做到這一點呢?
答案大概在於:這遊戲的體驗,可能十分類似於《邪惡冥刻》,那便是遊戲十分清晰的區分了“現實”和“虛擬”的邊界——明確的告訴你主人公是因為玩一款名為《米塔》的遊戲身限遊戲世界。
但它又十分清晰的為這個虛擬世界設定了規則:比如遊戲中你會在“多重世界”中完成各種穿越,但這些穿越並不是無章可循,而是遊戲的不同版本——每一個版本而言,每一個進入遊戲的玩家會和米塔構成“多重世界”中的一個時間片。
PS:遊戲在各個世界之間穿越過程的“連接通道”,毫無疑問是大量借鑒了remedy遊戲,尤其是《控制》經典的煙灰缸迷宮了!
所以,在十分強調現實與虛擬邊界的前提下,又十分有邏輯的構建虛擬世界的規則,就共同構成了一種奇怪混合著meta的代入感,因為這是一種“事先張揚”的Meta感:比如甚至剛打開遊戲,就會發現封面就可以和米塔互動——你點擊她會用手擋開,當你準備點“退出”按鍵時,這個按鍵甚至會“逃走”。
這種meta感,還體現在出現了大量“螢幕套螢幕”的過程——遊戲中你可以通過手機螢幕、顯示器螢幕等很多過程看到遊戲中的其他世界,或者和現實世界的交織;
此外還有目前遊戲的“TE”,甚至藏在了一開始——但是需要你通關遊戲為前提。
平心而論,遊戲的優點在於每一個米塔都要大量的動作設計、表情差分和(日、俄)全配音的台詞內容,但如果說遊戲的流程環節,無論是“逃生”類或者小遊戲,可能並不能算多好玩,但是圍繞一個很小的空間做出這麼多文章,不得不嘆服製作人的想像力。
點擊解謎,不太好的部分在於:
(1)“123木頭人”的體驗並不算好,但它幾乎是逃生橋段唯一有娛樂性的部分了
(2)去什麼地方找什麼東西的橋段用的也有點過多,收集品也比較需要眼力勁
不過遊戲流程不算好玩的問題不大,因為它的(恐怖驚悚)代入感和氛圍感做的特別出色,而且核心樂趣其實在於:
和美少女一起玩,就不一樣了,比如跳舞機我就是一起比了三次!
可愛米塔大展示!
遊戲的流程並不長,因為難度也不高的原因,基本上4小時左右便可以打完兩個結局(全收集需要看攻略)。
不過這幾個小時濃縮的都是精華,那便是遊戲中的各個性格、服裝各異的米塔,都非常非常非常的可愛!
遊戲為每一個米塔都準備了“近距離視角”,米塔的視線會一直跟隨你,且在你十分靠近時,大多還會有特別的台詞互動!
善良米塔
就是最開始我們打開衣櫃之後,關在地牢籠子裡的那只米塔,特徵是長髮戴髮卡,負責給我們發主線任務!
是貫穿了遊戲全程的一隻米塔,可惜戰鬥力和邪惡病嬌米塔不在一個量級。
元氣帽皇
帽皇是一隻可愛到犯規的生物,也是遊戲中安排play環節最多的一隻米塔,後續看書米塔的流程也很長,但是包含3段故障排除和幾段看她賣萌,和你可以和帽皇一起玩遊戲和玩跳舞機!
小小米塔
遊戲包含無盡回廊的小米塔和後續迷你小屋的小小米塔,小米塔稍微有些驚悚(但是也挺可愛的),小小米塔更是可愛炸了!(後續會解釋為什麼出現小米塔)
發帶米塔
短髮的發帶米塔,為我們解釋了這個世界運營的規則和機制。
瞌睡米塔
一直迷迷糊糊,需要用咖啡才能叫醒,叫醒之後可以帶著瞌睡狀態的她去幫我們開門,對瞌睡米塔,我只有一個感想:為什麼不能一起睡!我也困了!!
2D米塔
看得出來俄羅斯老哥應該也是gal玩家,所以做了一段穿越到2D galgame世界的劇情,但是他們的立繪不是強項啊hhh
看書米塔
眼鏡娘中二少女,也是互動環節最多的米塔,屬性是呆萌+傲嬌,都是完全戳中我的類型!所以最後她捨不得“我”走時也是讓我最不忍的。
可惜沒有互動內容,期待未來和平模式!
總的來說,《米塔》這一段冒險旅程帶給了我非常滿意的遊戲體驗,其實我一直對於這種恐怖冒險類型興趣一般,不過遊戲的meta設計感、活靈活現的各個米塔與豐富多樣的小遊戲都讓人愉悅。
我對於這款遊戲最遺憾的地方在於:可惜沒做和米塔的互動,比如牽手、揮手、告別時擁抱這些,不然感覺可以好評99%!