作者:Wioud
來源:遊民星空
玩前須知
主角
真三國無雙起源的主角是一個失去了所有記憶的原創主角,玩家每次出站都可以選擇一位同行武將,戰鬥中玩家可以短暫的切換到同行武將戰鬥,累積量表清零後系統會強制切換到原創主角。
試玩範圍
本次的試玩DEMO遊玩時間為1-2小時,包含20分鐘左右的劇情與汜水關之戰的所有內容。
官方為了保證玩家的試玩體驗,對汜水關進行了修改,正式版的流程會有所不同。
介面說明
1、左下角是玩家操控角色的血量(青綠)、鬥氣(黃)、無雙量表(深藍),玩家血條上方可以查看同行武將的血條以及無雙量表。
2、戰術選單,按下靈鳥之眼就能放大這個戰術選單並選擇相應戰術。
3、玩家這種戰鬥累計擊敗的敵人數量。
4、武藝選單,按下武藝按鍵可以放大這個選單,通過相應按鍵釋放對應的武藝招式。
5、本場戰鬥己方(藍)與敵方(紅)的士氣量表。
6、這次戰鬥的地圖,地圖會顯示敵人、據點以及陷入困境的武將位置。
7、各個戰區的優劣,我方優勢為藍,敵方優勢為紅。
8、各武將的出場、敗北感言。
難度區分
追尋歷史之人
這個難度面向的是想要享受故事樂趣的玩家。在此難度下,遊戲的難度會隨下列要素降低。
可防禦包含黃色與紅色發光攻擊在內的所有攻擊;可通過重攻擊及武藝使敵人進入膽怯狀態。
將更容易積蓄鬥氣與無雙計量表,將不再因敵人的部分攻擊而進入被動膽怯狀態。
縱橫亂世之人
這個難度適合想要充分體驗戰鬥但不想受苦的玩家使用,沒有針對自己的獨特加成,敵人也不會有任何增益,主打一個折中。
扭轉乾坤之人
這個難度是為擅長動作遊戲的玩家所設計的難度,敵人更具侵略性,攻擊的傷害更高,防禦敵人的攻擊將會消耗鬥氣,敵方同時發起攻擊的幾率變高。
反彈與看破的判定更加嚴格,軍團間的戰鬥將更快決出勝負,戰場內敵方不會掉落肉包,通過戰鬥獲得的戰功與金錢略微增加。
裝備系統
武器
真三國無雙起源正式版將擁有九種不同類型的武器,這代不僅是武器模組的切換,每種武器都有獨特的武藝與核心機制,這代表每把武器都有大量的衍生流派。
本次試玩DEMO玩家可試用劍、飛圈、樸刀、偃月刀四種武器,武器可以在戰鬥中隨時切換。
寶玉
戰前準備頁面,玩家在試玩DEMO可以選擇五種寶玉的其中之一,裝備的寶玉將為玩家提供其介紹的增益屬性。
武藝
玩家總共可以選擇四個武藝前往戰場,武藝下方的多邊形標誌意為使用這個武藝將消耗多少鬥氣。
武藝的首碼【發勁】意為這個武藝可以打斷敵人的黃色攻擊,武藝可以在戰鬥中隨時切換。
裝飾品
裝飾品及其他遊戲常見的護符,每個裝飾品都可以為角色提供某種加成,DEMO只能裝備一個裝飾品,也是各類衍生派系裡不可或缺的一部分。
馬
除了主要的戰鬥裝備,玩家還能選擇不同屬性的馬匹以適應不同的戰場環境。
每批馬都有自己的名字、獨特的屬性以及不同的詞條,詞條隨著馬匹的等級逐漸解鎖。
速度就是代表馬匹在戰場能跑多快,不同的馬匹擁有的騎力數量不同,騎馬時每次衝鋒都會消耗一個騎力,騎力會隨著時間緩慢恢復。
攜帶品
攜帶品就是玩家能在戰場中使用的補給品,遺憾的是這次試玩給出的攜帶品數量很少。
戰鬥機制
普通攻擊與重攻擊
普通攻擊與重攻擊是兩種攻擊模組,兩者可以無縫穿插銜接。
普通攻擊的攻擊頻率高,可以迅速反應敵人的攻擊,重攻擊則可以通過強擊來瓦解敵人的防禦。
通過兩者的組合還可以使出大量的連擊,不同武器的連擊規則也有所改變。
鬥氣
鬥氣量表位於左下角血條上方,以多邊形的形式呈現,武藝會消耗鬥氣釋放,通過攻擊可以恢復鬥氣。
武藝
武藝的功能表可以在頁面的右下角看到,按下武藝按鍵可以將其放大,單個武器代表的屬性、消耗的鬥氣數量以及冷卻狀態一目了然。
防禦、反彈
防禦狀態可以抵禦敵人白色與黃色攻擊,無法防禦敵人的紅色攻擊。
在敵人防禦的瞬間按下防禦鍵可以觸發精準防禦,也就是彈反,成功彈反可以使敵人陷入一定時間的僵直,是我們攻擊的最好時機。
需要注意的時,彈反只能彈敵人的白色攻擊,黃色攻擊需要使用具有【發勁】首碼的武藝才行。
在敵人準備使用黃色攻擊時,看準時機使用發勁的武藝可以強行打斷敵人的招式並使其進入僵直狀態。
閃避、看破
閃避是躲避敵人攻擊的最好方法,在恰當的時機閃避敵人攻擊會觸發看破狀態,使敵人進入“子彈時間”,可以抓住敵人破綻進行攻擊行為。
看破不僅能使敵人露出破綻,還會積攢自身的鬥氣量表,只有敵人的白色攻擊才能看破,其他顏色的攻擊不會觸發看破狀態。
無雙亂舞
無雙亂舞是傷害非常高的大範圍攻擊,血條下面的藍條便是無雙量表,攻擊敵人可以累計無雙量表。
消耗無雙量表可以使用無雙亂舞,如果無雙量表累滿可以觸發武神覺醒狀態,此時使用武藝不再消耗鬥氣而是消耗無雙量表。
當同行武將就在身旁時,還能與武將一同釋放不同版本的無雙亂舞。
敵人的發光攻擊
敵人共有三種顏色的攻擊,白色是普通攻擊,可以使用重攻擊打斷,也可以看破或彈反。
黃色攻擊代表敵人將使用武藝,無法觸發看破與彈反,可以使用帶有【發勁】屬性的武藝打斷。
紅色攻擊無法彈反,也無法使用武藝打斷,但可以使用無雙亂舞的後搖來無視傷害,是一種偏BUG性質的操作,看到敵人發紅光第一時間遠離這個敵人。
外功、收擊
敵人的武將血條上會有盾牌樣式的外功量表,類似於其他遊戲裡的韌性槽,通過攻擊可以削減敵人的外功量表。
當敵人的外功量表清零時,敵人會陷入膽怯狀態,這時玩家可以通過重攻擊按鍵來觸發收擊,也就是處決,給這個敵人造成大量傷害。
單挑
敵人武將有時會邀請玩家進行單挑,單挑時不計算雙方血條,螢幕上方會額外多出一個優勢量表,通過攻擊積攢量表,單挑時間結束前誰的量表多誰贏。
單挑勝利可以極大的鼓舞己方士氣,失敗也會極大的打擊到隊友的士氣,要不要接受敵人的單挑需要快速思考。
換人
同行武將的血條下方的藍條量表積攢滿後觸發換人選項,長按換人按鍵即可切換操作同行武將。
當同行武將左下角的藍天清零後,系統會強制玩家視角變更為原創角色。
軍團戰鬥
戰術
除了個人操作以外,真三國無雙起源也在戰術方面有了大量改進。
在血條的右側可以看到戰術標籤,按下靈鳥之眼按鍵可以觀察戰場的情況,玩家可以通過三種指令來命令士兵做出相應操作。
本作士兵的攻擊慾望與AI也有了非常明顯的改變,合理使用戰術可以瞬間改變戰場的優劣勢。
大軍團
大量士兵的聚集會生成“大軍團”,歸屬於大軍團的將領與士兵,擁有極高戰意,會於連攜後發動攻擊,將成為巨大威脅。
擊倒敵人可以削減敵人的“大軍團量表”,量表清零可成功瓦解敵人大軍團,大幅度削弱欠缺統率的敵人能力。
大戰術
不論敵我雙方的大軍團都可使出大戰術,其實就是加強版的戰術,如何成功運用我方的大戰術,並阻止敵人的大戰術,為戰術考量上的重點。
重現戰場
當戰鬥中出現失誤死亡或關鍵武將敗退時戰鬥會結束,在戰鬥結束頁面可以進入重現戰場模式。
挑選一個時間點選擇再戰,不需要再重新打一遍。