作者:佛羅里達州雷蒙安探員
來源:NGA
盾斧簡單評價:冰原電鋸的豪華升級,外加數值三體人。
主要的三點改動
1.這作強推的傷口集線模式,是跟電鋸聯動;
2.電鋸會大幅強化,一解、二解、大解、追解傷害,但是唯獨不強化超解;
3.超解動作值大砍,不吃紅斧強化。
所以如果後續測試不改, 超解基本備戰dlc,因為強推電鋸已經寫臉上了,超解這作不僅跟電鋸割裂,還跟主要玩法 傷口集中割裂。 這個是我覺得超解希望渺茫的主要因素。
打個比方 mhrs主要核心是蟲技,但是這荒野盾斧的超解
就好比在mhrs裡面沒有一個蟲技跟超解聯動。
操作建議
1.超解是這作最反人類的的地方,尤其是保留了防禦超解。
在操作思維上 現在由於超解幽默數值,主要輸出是一二大追。然而在習慣了默認直接派生大解後,我們在防禦怪攻擊後 要反直覺的後拉搖杆去避免打超解。超解現在成了一不小心按出去會心態爆炸的大招,基本都要算誤操作。
這邊建議任何防禦後用變斧取代原本的接解的習慣,而且鋸數值很高,變形鋸兩下不虧,另外能保證直覺一致,因為開電鋸也是這個操作(角力j防派生)。
2.關於鳳梨瓶,這個感覺由於超解拉垮,鳳梨瓶的意義不是很重要,主要衝紅盾。
3.現在盾牌性能很猛,但是可惜跟電鋸輸出衝突,我個人不喜歡純滾鋸的打法,目前常態劍+大追蹭+倒地鋸打的還算安逸,純滾鋸經管能展現三體人的數值,但是一直滾的帶盾武器真的不酷啊。