騙子酒吧 (Liar’s Bar) 新手遊玩指南

30 10 月

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作者:凜

來源:steam

通用規則

勝利條件:活到最後!

左手邊為你的上家,右手邊為你的下家(可以是同一人)。

AD選擇紙牌(或點數),非出牌階段空格查看自己的牌(或點數),X質疑上家,E打出你吹的牛(或誠實的叫牌)。

每一輪遊戲會以質疑上家為結束標誌,並根據亮出的牌(或點數)開一槍(或喝下毒藥)。

可以對上家提出質疑(稱為開他!)。

逆時針出牌(或叫點數),上一輪的輸家先出牌。

騙子紙牌流程

為每人的左輪裡裝入一發實彈,會隨機在第1~6發中(實際實彈的位置固定,到達該輪次必中)。

其他人頭頂的(x/6)指已打出的子彈。eg.(5/6)後再吃一槍斃命。

從QKA中指定一張牌為Table,然後所有人只能叫這張牌。

所有人出牌除非受到質疑,牌是不會亮出給任何人看的,大可吹牛,但你的下家可以質疑你。

左上角會固定這張牌以提示。

從Q*6、K*6、A*6

以及賴子牌J*2(可當Table牌)

中隨機給每個人分五張。

出牌過程可出1~3張,所有人出牌數量可自己決定(上家出三張也不影響你打出一張)。

左上角固定牌邊會顯示上家出的牌的數量。

上家出牌,你可以按“X”提出質疑並喊出“Liar!”(即開牌),也可以埋頭出自己的牌。

一但提出質疑,上家的牌會亮出。

如果確實是Table牌,質疑者會向自己打出一發子彈(成為本輪輸家)。

如果不是Table牌,即上家騙了你,上家會向自己打出一發子彈(上家成為輸家)。

你出牌,你可以單張出等其他人互相開牌。亦可以出多張給下家上壓力,快速出完自己牌成為本輪勝利者。

下家階段,他可以質疑你騙了他。規則與“上家出牌”相同,區別只在於你成為了上家。

你騙了他你就是本輪輸家。

如果有人出完了牌,那麼除非他的下家提出質疑,則本輪遊戲會略過他,成為勝利者。

如果他的下家質疑了他,那麼會亮出他打出的牌面,根據情況開一槍,本輪結束。

場上最後只有一名還活著的玩家時結束。

撲克地獄模式

將一張Table牌替換為一張魔鬼牌(紅牌),只能單張打出。

如果有人質疑並翻開後發現是魔鬼牌,除打出該牌的人,都將玩一次俄羅斯輪盤。

騙子紙牌個人技巧

AD為左右選牌,空格為選定牌,E為出牌,X為質疑上家。

因為只有全為Table牌才會被視為沒有欺騙下家,所以不建議真假摻半的出牌方式。

J牌作為賴子牌,可以當作Table牌打出,所以可以與Table牌一起出。

(本人剛開始不知道是賴子牌,好幾次當假牌打了)

當除你外的所有人都沒牌了,你的出牌階段會直接被“質疑”替代。

反向思維,一對一時最後出的牌必須是Table牌,否則你會反勝為敗給自己一槍。

所以吹再大的牛,也得考慮下其他人會不會互相開或者給自己留後路。

三張假牌下家不敢質疑,然後兩張Table真的爽。

路人局第一輪多會出假牌,如果牌不好可以開上家搏一搏。

一般遊戲不會超過三輪,如果其他人比較喜歡開牌且鮮三張三張出,可以考慮一直出單張Table牌。

騙子骰子流程

每個人身邊放兩瓶毒藥,喝完徹底失敗。

所有人都有五個骰子,搖盅後可以按空格看你搖出的5個骰子的點數。根據自己的骰子點數以及其他人吹的牛,猜測場上某個面數的骰子至少有幾個。

第一個人可以叫任意數量骰子的任意骰子點數。下家叫數量相同的其他點數或更高數量的相同點數。

對應點數的骰子數量取決於全場5*人數的骰子,並非你手裡的5個骰子。

上家叫完點數:

你可以按“X”提出質疑:如果他叫的對應骰子點數的數量小於他叫的骰子數量,則他喝一瓶毒藥。反之你喝一瓶毒藥。

eg1.上家叫3個5點,但是全場只有2個5點,那你質疑成功,上家成為本輪輸家。

eg2.上家叫6個3點,全場有6個甚至更多個3點,那麼你質疑失敗,你成為本輪輸家。

你叫點數:

你需要比上家叫的骰子數量更多,想想你哪個骰子更多。

你可以叫+1數量保守,也可以自信地叫出大數目,讓你的下家不敢質疑你。

骰子傳統難度

現在1點為賴子點數。你可以將它作為任意點數。具體數量取決於全場的1點。

增加了精準猜測,如果質疑上家後發現上家為真且數目剛好為全場個數,則除上家外所有人都喝一次毒藥。

騙子骰子個人技巧

每一輪必須叫 相同數量的其他點數 或者 數量更高的相同點數。所以數量會不斷攀升。

叫的骰子數量會不斷升高,可以儘量叫數量可能較多的點數。把矛盾轉移給其他人。

有時(尤其是二人局),可以叫小數目自己沒有的點數,讓別人以為自己有那麼幾個。如果上家增加了數目,則可以開他。


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