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評定指令
人事
指令 | 效果 |
移動 | 選擇後可移動至其他城市。 不過都督、太守、軍師移動後,在新城市的身份可能會降至普通武將。 |
召集 | 把其他城市的武將移動來當前城市。 推薦把強悍的武將集結至與敵方相鄰的前線城市。 |
擢用 | 擢用武將使其成為同伴。 可在人才不足時善加利用。還可從敵方勢力挖角人才。 武將的魅力會影響到擢用。 在物件武將的忠誠或情義較低時,若與執行武將的親密度越高,越容易成功。 |
賞罰 | 賞賜武將,或從武將手中奪走名品。 賞賜名品可提高忠誠,奪走則會降低忠誠。 忠誠低的武將有可能倒戈其他勢力,或對任務失去幹勁。這時不妨積極賞賜名品。 |
任免 | 任命或解除軍師、太守、都督。 應任命忠誠度高的武將為都督或太守 若任命智力高的武將為軍師,便能獲得正確的建言。 |
解雇 | 解雇武將。 可在武將的俸祿對城市的收支造成壓力時使用。 |
軍事
指令 | 效果 |
出陣 | 進行戰鬥攻打其他城市。 獲勝便可奪取該城市。 |
運送 | 向其他城市運送金錢、兵糧與士兵。 建議向物資匱乏的城市或前線城市運送物資。 |
交易 | 購買或出售兵糧。 兵糧的購買與出售行情在不同季節都有變動。 城市金錢不足時,可以出售兵糧。 |
徵兵 | 花錢招募城市的士兵。 執行後城市的金錢、治安、兵糧收支以及兵役人口都會下降。 會受到武將的魅力的影響。 如果城市的治安下降,會引起居民不安或爆發居民叛亂。最好僅在急需增加兵力時使用。 |
技術 | 發展勢力的技術後,可編制更強的兵種或兵器。如此可提升部隊的能力,或使用特殊戰法。 需技術書才能獲得技術。有時需要統治特定的州才能獲得。 技術書可在城市的技術提升至1000、2000時獲得。 |
叛亂 | 向君主或統治城市的武將發起叛亂。 成功後可建立自己的獨立勢力。若失敗有可能遭到處決。 可在打算推翻當前君主,自己成為獨立勢力的君主時使用。 |
流浪 | 組成流浪軍團。 可在不想統治特定的城市,而是作為流浪勢力漂泊四海時使用。 |
轉移 | 轉移流浪軍團的根據地至其他城市。 移動流浪軍團的所有武將。 可在想移動流浪軍團的根據地時使用。所在城市的發展程度越高,金錢和兵糧收入也會越多,是較為划算的選擇。 |
舉兵 | 流浪軍團統治空白城市,正式成為一方勢力。 正式成為勢力後,來自城市的收入將會增加。 |
計略
指令 | 效果 |
離間 | 降低武將的忠誠。 降低忠誠低的敵方武將的忠誠度,更容易使其倒戈。 |
破壞 | 降低城市的防禦力。 降低敵方城市的防衛設施或城牆的耐久度,便更容易破壞。 |
煽動 | 降低城市的治安。 降低地方城市的治安,引發居民不安和居民叛亂,減少士兵數量。 |
暗通 | 與其他勢力武將訂下倒戈的約定。 訂下約定的武將一定會黨營擢用。 若在戰場執行暗通指令,物件會帶領部隊一起倒戈,是戰況突變。但只有在物件武將為敵方正規軍總帥以外的部隊長時,才可執行此指令。 |
埋伏 | 讓間諜混進敵方武將的手下之中,可使其在戰場陷入恐慌狀態。 功潛入後,若在戰場對敵方正規軍的部隊長執行埋伏指令,其部隊會陷入恐慌狀態。 事先設下計略,讓敵方部隊無法行動、取得優勢吧。 |
外交
指令 | 效果 |
親善 | 提升友好度,且受武將魅力的影響。 提升友好度,有以下好處。 ·更容易結盟 ·更容易受到加入聯盟的邀請 ·更容易獲准加入聯盟 |
同盟 | 締結同盟,且受武將魅力的影響。 締結同盟可獲得以下好處: ·免受攻擊 ·可請求援軍 ·免受計略對於不想敵對的勢力,可提升友好並成為同盟。 |
聯盟 | 以一個勢力為核心,多個勢力加入的聯盟。 所屬同一個聯盟的勢力不會互相進攻或施展計略。 |
加盟 | 加入當前已存的聯盟。 若想與眾多勢力合力對抗強大的勢力時,便參加聯盟吧。 向目標勢力出陣時,若執行聯盟戰,可向所有加盟勢力請求援軍。 |
解除 | 解除與其他勢力的同盟關係。 有時與解除同盟的勢力之間,友好度會降低。另外,麾下的忠誠下降。 在不需要同盟時使用吧。 |
脫離 | 脫離所參加的聯盟。有可能導致與聯合中的勢力友好度降低。此外,麾下的忠誠下降。 |
要求 | 要求物資作為在下次評定開始前停戰的條件,受到武將政治的影響。 若勢力足夠強大,可向對手施壓奪取物資。 |
勸告 | 勸城市投降。若成功則可不戰而勝,統治城市。 若使君主的城市投降,則所屬該勢力的所有城市都會投降。若使都督的城市投降,則所屬相同軍團的其他城市也有可能會投降。 受到武將的政治的影響。 但情義高的太守較難聽勸。 若勢力足夠強大,可避免損失並迅速奪取城市。 |
方針
指令 | 效果 |
軍團方針 | 制定麾下軍團的行動方針。可為軍團設定攻略目標或指定運送目標。 |
城市方針 | 制定麾下城市的行動方針。可指定優先提升的內政值或攻略目標、運送目標。 在“攻略”中,可委任攻略其他城市。準備就緒後進攻開始。 |
新設 | 若新設軍團,可委任都督統治城市。 在統治城市過多時可以多加利用。 選擇多個城市後,城市之間將進行合作統治。 |
編制 | 變更軍團所屬的城市或都督。 |
解散 | 解散軍團。若想直接命令交給麾下軍團統治的城市,請執行此命令。 |
諜報
指令 | 效果 |
諜報 | 可了解對象城市的耐久、士兵及武將的詳情等資訊,但無法得知城市方針。此命令必定成功。 若執行諜報,可使針對該城市的計略更容易成功。 諜報的有效期為12個月。 一旦超過期限,就必須再次執行諜報。 |
城市指令
自家(旅舍)
指令 | 效果 |
交流 | 與其他武將交流,提升親密度。 若進行對方感興趣的對話或贈送物品,親密度將大幅度提升。 交流有以下指令。 對話:與武將對話提升親密度。有時也能提升共鳴。 贈禮:向武將贈送物品,使親密度大幅提升。 擢用(主角為君主或首領)/推舉(主角為其他身份):邀請對象到己方勢力仕宦。 對練:邀請物件進行單挑,獲得經驗。 討論:邀請對方進行舌戰,獲的經驗。 |
宴會 | 舉辦宴會,提升多位武將的親密度。 菜餚的數量和參加人數將影響氣氛,從而決定親密度上升的幅度。 有時會因名聲或惡名等因素遭到拒絕。 宴會每個月可舉辦一次。應該善加利用,提升武將們的親密度。 但無法邀請素未謀面或交惡的武將。 |
訓練 | 進行訓練,獲得經驗。 積蓄經驗可使能力提升。 |
學習 | 使用“秘訣”,學習特技或戰法。 秘訣可通過交流的傳授、戰鬥、見聞等指令獲得。 某些則需先將同系統的戰法或特技提升至等級3後才能學習。 |
下野 | 下野成為在野武將。 |
決意 | 若身份為在野,便可成為流浪軍團的首領。 在該城市招募贊同者,獲得一名以上武將的回應就能組成流浪軍團。 若親密度較高或有相生關係,則較容易獲得贊同。 |
休養 | 進入新的月份,行動力得到恢復。 |
宮城
指令 | 效果 |
金庫 | 若身份為君主、都督、太守,可存取城市與自己的金錢。 |
仕宦 | 若為在野,可為勢力仕宦。 |
誹謗 | 向該城市散步謠言。成功後,可降低物件武將的忠誠,提升自己的惡名。若失敗,與對象武將的親密度下降。 |
酒家
指令 | 效果 |
承接 | 可接受委託。完成後可獲得名聲與金錢。 |
募兵 | 可招募流浪軍團的士兵。 |
農村
指令 | 效果 |
開墾 | 提升農業。與政治的能力值、特技“耕作”有關。 農業會影響兵糧的年收入。每年七月時會按城市的士兵數量消費城市的兵糧。此外,在戰鬥時每天都會按士兵數量消費兵糧。 城市的兵糧按兵糧的年收入在每年七月增加。提高商業、治安可增加兵糧的年收入。 |
見聞 | 提升民心(與民眾間的親近程度),可提升內政指令的上升值。 |
所在武將 | 查看位於設施的武將。 |
市場
指令 | 效果 |
商業 | 提升商業。與政治的能力值、特技“商才”有關。 商業會影響到金錢的季節收入。城市的金錢將用於武將的俸祿、執行戰略指令,編制出陣的兵種、兵器和艦船等方面。 城市的金錢按金錢的季節收入在每個季節增加。提高商業、治安可增加金錢的季節收入。 |
見聞 | 提升民心(與民眾間的親近程度),可提升內政指令的上升值。 |
所在武將 | 查看位於設施的武將。 |
買賣 | 可買賣名品。 |
工房
指令 | 效果 |
技術 | 提升技術。與智力的能力值、特技“發明”有關。 若城市的技術提升至1000、2000,城市將獲得技術書。 獲得的技術書由勢力統一管理,可在評定(戰略)中選擇軍事“技術”獲得新的技術。 獲得新的技術後,在出陣時即可編制強大的新兵器或新兵種。 |
見聞 | 提升民心(與民眾間的親近程度),可提升內政指令的上升值。 |
所在武將 | 查看位於設施的武將。 |
城門
指令 | 效果 |
修補 | 提升防禦。與統率的能力值、特技“築城”有關。 將影響戰鬥中城市的耐久度。 數值越高,在戰鬥中越有利於防守的一方。 |
見聞 | 提升民心(與民眾間的親近程度),可提升內政指令的上升值。 |
所在武將 | 查看位於設施的武將。 |
掠奪 | 可掠奪城市的金錢。需要惡名在1000以上。 |
出城 | 從城門出城,前往其他城市。 從城外地點返回自己的城市不會消耗行動力。 若未返回,隔月將自動回到自家所在的城市。 出城範圍僅限與所屬勢力所統治的城市相鄰的城市。即使與其他勢力同盟,出城範圍也不會改變。 不過,流浪軍團則沒有範圍限制。 |
遷居 | 通過城門遷居,將自家遷至其他城市。 在野武將可執行此命令。身在相同城市的在野配偶也會一起遷居。 所有城市均可選為遷居地. |
軍營
指令 | 效果 |
治安 | 提升治安。與武力的能力值、特技“警備”有關。 治安將影響兵糧與金錢的收入、兵役人口。 若數值過低,會發生居民不安與居民叛亂。 |
見聞 | 提升民心(與民眾間的親近程度),可提升內政指令的上升值。 |
所在武將 | 查看位於設施的武將。 |
戰鬥指令
指令 | 效果 |
攻擊 | 向敵方部隊或建築進行普通攻擊。射程依據兵種發生改變。 當戰意高漲,有可能與身邊的武將合作發出強勁的攻擊。可與親密度在信賴以上,或相生的武將合作。 若敵方部隊的士兵數量歸零,則會敗退。 建築的耐久歸零後將被破壞。 |
戰法 | 發動部隊的武將所持有的戰法。 戰法有攻擊、恢復等各種效果,每個戰法僅能發動一次。 每個戰法在戰意到達一定以上後便可發動。 |
策略 | 策略的有效範圍廣泛,可影響多支部隊。影響範圍以執行軍的總帥為起點。 僅有總帥可執行。其他部隊可向總帥提案。 策略計量條累積至全滿便可發動。策略計量條會每天積蓄,正規軍部隊的智力合計值越高,累積量越多。 若總帥的部隊被擊潰,將無法執行策略。 |
待命 | 結束行動,原地待命。 |
撤退 | 撤退至城市。 |
暗通 | 事先暗通的武將可令作為部隊長的敵方正規軍部隊向己方倒戈。 |
埋伏 | 事先設下埋伏的武將可令作為部隊長的敵方正規軍部隊陷入恐慌狀態。 |
返回 | 返回選擇移動地前的狀態。 |