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基本玩法-遊戲概要
主角(玩家)是三國時代的一名武將。可致力於統一天下,或擔任軍師輔佐主公,或選擇四處漂泊流浪。皆由玩家自己決定如何於亂世生存。
遊戲通關
自身勢力實現天下統一,或威名遠揚而留名青史等方式皆可達成遊戲通關。
以統一天下達成通關
任一勢力達成天下統一後,遊戲即通關。
根據地位與名聲、各城市的狀況,結局的內容會出現變化。
以演義傳達成通關
通過執行“結局”的演義傳,即使尚未實現天下統一,也可達成遊戲通關。
有以下幾種方式:
方式 | 條件 |
地區統一 | 主角的勢力成功統一某一地區。 |
中期 | 主角的勢力成功統治了包括洛陽、長安、許昌、成都、秣陵(建業)、鄴在內超過半數的城市。 |
個人 | 當主角滿足名聲或名品持有數的條件。 |
遊戲結束
以下情況將導致遊戲結束:
·主角死前無人繼承遺志(配偶、子女、金蘭等),或被拒絕繼承
·日期來到350年
身份與階級
武將有不同的“身份”,諸如君主或軍師等。不同身份可執行的指令也有所不同。
此外,還有從一品官到九品官的“階級”。階級越高,俸祿與可編制的兵力越多。
身份
身份分為 君主/都督/太守/軍師/普通/首領/同志/在野,共八種。
首領/同志為流浪軍團身份(未統治任何城市的勢力);在野則為不屬於任何勢力的身份。
階級
身份為都督/太守/軍師/普通武將時,除身份外,還有從一品官到九品官的“階級”。
在評定中提案和執行戰略,或通過任務和戰鬥取得成果,使“功績”到達一定程度時,階級便會提升。
提升階級後將得到以下效果:
·俸祿與可編制兵力增加
·獲得提案必被採納的特權
·更容易被任命為太守或軍師等職位
階級 | 介紹 |
君主 | 統領勢力的身份。 可執行外交同盟等戰略,決定勢力整體走向。 可根據自身判斷執行大部分指令。 |
都督 | 統領軍團的身份。 受君主任命,管理由多個城市組成的“軍團”,並可對軍團內的城市下達“出陣”等命令。 |
太守 | 統治城市的身份。 可執行受託城市的相關戰略,決定麾下的任務。 |
軍師 | 對城市的統治者提出戰略建言的身份。 提出正確的建言可提升功績,若建言屢次失敗可能導致階級降低。 相比普通武將的身份,可提案更多次戰略。 擔任不同身份武將的軍師,可提案的戰略種類將有所不同。 |
普通 | 執行君主或太守指派的任務的身份。 累積功績後可提升階級,並有可能被提拔為太守等職位。 通過完成指派的任務,或在評定中給出有效的提案皆可提升功績。 |
首領 | 統率流浪軍團的身份。 相較君主,可執行的指令和收入都有所減少。 通過在空白城市進行“舉兵”,或攻佔其他勢力的城市進行統治則可成為君主。 |
同志 | 輔佐流浪軍團首領的身份。 不同於普通武將,該身份無需完成任務,而是以擢用的方式增加同志或為舉兵做準備。 |
在野 | 不隸屬任何勢力的身份。 可自由遊玩,如走遍天下與武將交流、“承接”委託、達成演義傳等。 在宮城仕宦後,即可在統治該城市的勢力下為官。 此外,通過在自家執行“決意”,可成為流浪軍團的“首領”。 |
勢力與流浪軍團
武將會隸屬於“勢力”或“流浪軍團”組織,或是作為“在野”而獨立存在。
勢力
“勢力”由君主統領並統治城市。
麾下包括都督、軍師、太守以及普通武將。
可從統治下的城市獲得金錢收入、兵糧收入、兵收入。
流浪軍團
“流浪軍團”雖有首領,卻沒有統治的城市。其麾下有同志武將。
可從根據地城市獲得少許收入。通過轉移,可移動根據地。
當攻佔城市或在空白城市舉兵後,首領將成為君主,“流浪軍團”發展為“勢力”。
在野
不屬於任何勢力或流浪軍團的武將被稱為“在野”。
在任一勢力仕宦,將成為普通身份,而在城市決意則會成為流浪軍團的首領。
基本玩法-一年的流程
城市的回合週期為一個月(主角的行動機會)。
每三個月季節會發生更迭。在每個季節伊始時將召開評定(勢力行動的機會)。若在評定中決定出陣,則會在軍議結束後開始戰鬥。
每季的流程
評定
評定將於一月、四月、七月、十月進行。
在執行勢力/軍團/城市的戰略後,將決定任務負責人。接下任務的武將會在城市中執行任務。
※流浪軍團沒有任務,在野武將沒有評定。
城市
可在城市的設施進行見聞或任務,也可與其他武將加深交情。
在行動力耗盡前,可執行多個指令。
若進行休養,將進入下一個月。
軍議
在評定中,如果主角出陣或命令麾下武將出陣,則跳轉至軍議畫面。
進行部隊配置或選擇策略、設置陷阱(僅限防守方)。
若選擇開戰則開始戰鬥。
戰鬥
在戰鬥中,每支部隊每天會輪到一次自己的回合。
可以移動負責的部隊、執行攻擊或戰法。
分出勝負後將返回評定。
災害與居民情感
災害
在季節更迭時可能會發生災害。
可在劇本設定的“災害”中調整頻率。
災害 | 影響 |
蝗災 | 在一月發生。在季節更迭時有可能轉移或擴散至相鄰城市,最終將於十月平息。發生時城市的開發與兵糧將會減少。 |
颱風 | 在四月發生。發生時城市的開發與防禦將會減少。 |
洪水 | 有時會在發生颱風的城市出現。發生時城市的開發與防禦將會減少。 |
瘟疫 | 瘟疫容易出現在發生過洪水的城市,在季節更迭時有可能會擴散至相鄰城市。在一月一定會結束。發生時城市的士兵會減少,所屬武將的傷病可能會惡化。 |
大雪 | 發生時城市的商業減少。 |
居民情感
若治安下降至一定程度,居民情感會發生變化,並出現各種限制。
若出現居民不安或居民叛亂,將導致無法獲得兵收入、無法徵兵等弊端。
當出現居民叛亂時無法提升治安,請等到叛亂平息後再使用治安指令。
居民情感 | 影響 |
居民不安(治安低於50時發生) | ·治安指令的效果量降低 ·徵兵的士兵增加量降低 ·沒有兵收入 ·援軍抵達所需日數增加 |
居民叛亂(治安低於25時發生) | ·無法執行治安指令 ·無法執行徵兵指令 ·沒有兵收入 ·援軍抵達所需日數大幅增加 |
金錢與兵糧
增加金錢
每個季節可從城市獲得金錢收入。
在評定時選擇買賣來出售兵糧,可增加城市的金錢。金錢可用於執行命令或發放武將的俸祿。
通過以下方法可增加金錢收入:
·提升城市的“商業”
·提升城市的“治安”
增加兵糧
每年七月可獲得城市的兵糧收入。
在評定時選擇買賣來購買兵糧,可增加城市的兵糧。
通過以下方法可增加兵糧收入:
·提升城市的“開發”
·提升城市的“治安”
士兵
城市的士兵每個季節會自動增加(兵收入)。
治安良好、城市規模大、太守的統率或魅力越高,兵收入越高。
此外,還可通過評定的“徵兵”增加士兵。
兵力上限
城市的士兵數量有上限。
增加城市的兵糧收入,可提升士兵數量的上限。
若從其他城市運送士兵,則可暫時收容超過城市上限的士兵。
士兵數量難以增加的因素
出現居民不安的狀態時,徵兵的士兵數量減少且沒有兵收入。
出現居民叛亂時,則無法徵兵且沒有兵收入。
消費兵糧
每年七月,城市的士兵將根據其數量消耗城市的兵糧。
士兵數量過多將導致支出增加,敬請注意。
兵役人口
兵役人口是指每座城市中可成為士兵的百姓數量。
在徵兵或募兵時,兵役人口的一部分將成為士兵。
若城市的兵役人口不足,則無法進行徵兵或募兵。
兵役人口在每個季節都會略微增長。
治安越高,增加數就越大。
基本玩法-武將能力
武將擁有各自不同的能力與特技。
能力可以通過訓練來提升,特技和戰法則可通過學習來獲得。
能力
武將有統率、武力、智力、政治、魅力五項能力。
各項能力將影響到以下各種指令。
能力 | 影響 |
統率 | ·部隊的攻擊、防禦、行動順序 ·修補的效果量 等等 |
武力 | ·一部分戰法的效果量、成功率 ·單挑的強度 ·治安的效果量 等等 |
智力 | ·一部分戰法的效果量、成功率 ·計策的成功率 ·舌戰的強度 ·技術的效果量 等等 |
政治 | ·開墾、商業的效果量 ·要求、勸告的成功率 等等 |
魅力 | ·擢用的成功率 ·親善、同盟、加盟的成功率 等等 |
訓練
在自家訓練可以提升自己的能力。
每次訓練都能獲得想提升能力的經驗值,累積到一定數值後即可提升能力。
若有城市裡的相生武將前來助陣,則可獲得更多經驗值。
特技
特技在城市與戰鬥中將發揮各種效果。
特技有系統之分,需要收集一定數量的相同系統的秘訣。
最高等級為3,等級越高效果越強。
特技天資、鬼謀、神算、威風可在相同系統的特技全部升至等級3後獲得。
學習與秘訣
通過消費秘訣,可以在自家學習特技。
秘訣可在城市或戰鬥等執行指令時獲得。
此外,若與武將的親密度達到敬愛,或敬愛計量條到達滿值,武將還會傳授秘訣。
戰法
戰法是可在戰鬥中使用的強力招式。
戰法的最高等級為3,等級越高效果越強。
戰法槍陣、圓陣、箭雨、爆船、相殘、天啟、落雷可在相同系統的戰法全部升至等級3後獲得。
學習與秘訣
通過消費秘訣,可以在自家學習戰法。
戰法有系統之分,需要收集一定數量的相同系統的秘訣。
秘訣可在城市或戰鬥等執行指令時獲得。
此外,若與武將的親密度達到敬愛,或敬愛計量條到達滿值,武將還會傳授秘訣。
奇才
奇才為一部分武將與生俱來的能力。
對評定、城市、戰鬥等方面有顯著的效果。
如果孩子出生,父母的奇才有可能遺傳給孩子。
名聲
名聲會依據武將在遊玩中所採取的行動而提升。
不同的行動種類會分別提升武名、文名、惡名。
名聲會影響與武將的交流、事件、演義傳以及劇情結局。
此外,名聲較低時可能會使交流遭到拒絕。隨著名聲提升,交流物件也會增加,周圍的反應也會有所變化。
提升名聲的主要方法
名聲 | 方法 |
武名 | ·在單挑中取勝 ·在戰鬥中表現突出 ·執行某些委託或演義傳 |
文名 | ·在舌戰中取勝 ·使外交或計策成功 ·在評定中給出有效的提案 ·執行某些委託或演義傳 |
惡名 | ·進行反叛、掠奪、誹謗 ·執行某些委託或演義傳 |
基本玩法-演義傳與事件
有可能出現各種事件,改變主角的立場或勢力的狀況。
演義傳
在遊戲中有機會觸發演義傳。
在演義傳中可以體驗主角的日常生活以及歷史上的重大事件。
演義傳可以任意執行,慎重選擇想要進行的演義傳吧。
有些演義傳期限較短,需要注意時限。
完成後會出現後續劇情,還可獲得報酬。
演義傳的特徵
特徵 | 介紹 |
分歧 | 劇情走向有可能出現分歧。一旦做出選擇後,將無法重新選擇。 有時也能選擇不同於史實的走向。 |
歷史事件 | 執行演義傳後會出現史實或演義中的著名事件。 這些事件有可能大幅改變勢力的狀況,敬請注意。 |
武將的人際關係與死亡 | 有時會出現人際關係發生改變,或武將死亡的結果。在執行前請仔細確認。 |
單挑、舌戰 | 單挑、舌戰的勝負有可能導致後續劇情不會發生。請留意執行時出現的警告。 |
事件
不同於演義傳,遊戲中還會出現隨機事件。
這些事件受到人際關係、宿命、名聲、主角行動等影響,多與他人交流可增加事件觸發的機率。
基本玩法-關係圖與親密度
在關係圖中可以確認與主角關係匪淺的武將。
若關係交好,在許多場合都將獲得莫大的好處。此外,還有宿命(相生或相克)這種特別的關係。
親密度
進行交流、宴會或一起執行內政命令,都可以提升親密度。
親密度分為七個階段:厭惡<無視<未知<相識<好感<信賴<敬愛。
親密度提升後,可在任務或訓練中將獲得協助,還能結為金蘭或配偶等特殊的關係。
僅限未曾謀面的武將,其親密度為“未知”。一旦相遇便不再是未知。
提升親密度的好處
·可結為金蘭或配偶等特殊的關係
·在內政指令或訓練上可能有合作
·若與敬愛武將的親密度到達最高,可獲得秘訣傳授
提升親密度的方法
·選擇自家(旅舍)的交流選項,進行對話或贈禮
·在自家舉行宴會
敬愛武將與傳授秘訣
友好信物是達到敬愛關係的必要條件,可在設施的民心到100時獲得。
成為信賴關係並將親密度提升至最高,在此基礎上贈送友好信物,即可達到敬愛關係,從而獲贈秘訣。
此外,當敬愛計量條到達滿值時,將獲得敬愛武將所傳授的秘訣。傳授的秘訣因武將而異。
合作與助陣
與親密度高的武將有可能發生合作與助陣。
合作與助陣將在許多情況下提供説明,使情況更加有利。
合作
與親密度在信賴以上的武將或處於相生關係的武將,有可能會觸發合作。
合作會在任務或訓練、戰鬥中觸發,帶來顯著的效果。
助陣
相生、配偶、金蘭的武將會在許多場合為主角提供幫助。
助陣會在評定、城市或戰鬥等多種情況下觸發,帶來顯著的效果。
金蘭
與敬愛武將對話,有可能結為金蘭。
除自己外,最多可與三人結義金蘭。
義結金蘭後將獲得以下好處:
·成為相生
·在任務或訓練中觸發合作時,效果有所提升
·在戰場上進攻時觸發合作
·獲得助陣
·出現金蘭專屬事件
等等
配偶
與異性的敬愛武將對話,有可能結婚成為配偶。
男性最多可與三位女性結婚;女性僅可與一位男性結婚。
成為配偶後將獲得以下好處:
·成為相生
·可生育子女
·在任務或訓練中觸發合作時,效果有所提升
·在戰場上進攻時觸發合作
·獲得助陣
·出現配偶專屬事件
等等
子嗣
與配偶不斷對話,可能會生育子女。
子女出生後,在滿十六歲之前將出現各種和育兒有關的事件。
在子女滿十六歲時,若主角自己正效力於某勢力,則子女就會於該勢力仕宦。
此時,可繼承主角。
勁敵
有時會與將自己視為競爭對手的武將發展成勁敵關係。
勁敵關係的武將會帶來以下影響:
·出現與之關聯的事件
·出現特殊對話
等等
成為勁敵武將的條件
·最突出的能力值接近
·階級相近
不會成為勁敵武將的條件
·君主不會出現勁敵
·金蘭、配偶、仇敵、有血緣關係的人物
·相生、相克武將
·親密度低的武將
·其他勢力的武將
仇敵
若討伐武將的血親、金蘭、配偶、父母或子女,可能會成為該武將的仇敵並遭到憎恨。不過,若被討伐的武將與可能成為仇敵的武將關係不佳,則可能不會成為仇敵。
見到仇敵武將時,對方可能為了報仇而要求單挑。
相生
彼此共鳴,互相吸引的關係。
與武將偶然相遇或對話時,有一定幾率建立相生關係。
通過與武將相遇或對話觸發四次共鳴,或成為金蘭或配偶等特殊關係,便會與對方成為相生。
互相之間的契合度越高,越容易引發共鳴。
若名聲較低,最多只能與四人結為相生。
每當名聲的最高值到達1000、2000、3000、4000便可解鎖一個相生名額(最多8人)。
金蘭和配偶的相生不計入此上限。
成為相生武將可獲得以下好處:
·合作時的效果高於往常
·任務或訓練的效果提升
·宴會氣氛更加高漲
·交流對話更加熱絡
·交流的贈禮效果更顯著
·若對方為太守,提案更容易獲得批准
·在許多情況都能得到助陣
·更容易出現好事件
等等
相克
彼此對立,水火不容的關係。
這一關係在戰鬥中尤為明顯。
成為相克武將會帶來以下影響:
·對方拒絕會面
·若對方為太守,提案更難獲得批准
·若相克關係發生在君主之間,對方勢力將積極發動進攻
等等
成為相克的條件
·在戰場發起進攻
·與對方的親密度低於“相識”
·相對於主角最高的能力,對方的該能力在一定數值以上
·多數為契合度不佳的武將
君主之間相克
若自己為君主,則有一定幾率在季節更迭時與其他君主發展成相克關係。
解除相克
通常情況下相克無法解除。
但有時會出現稀有事件,可解除與任意物件的相克。
介面-評定
評定畫面
每個季節舉行的評定,將決定天下統一的重大方針。
通過“戰略”指揮軍事、人事等勢力整體的行動,並通過“任務”分配任務發展城市。
1、城市資訊
2、個人資訊
3、評定指令
4、各種設定
城市資訊
年月、季節、統治城市的勢力、城市
顯示城市的基本資訊。
城市的金錢將用於發放武將的俸祿、執行戰略指令、編制出陣的兵種、兵器和艦船等用途。
根據金錢的季節收入,城市金錢每個季節都會有所增長。通過提高商業和治安可增加金錢的季節收入。
每年七月時會視城市的士兵數量消費城市的兵糧。此外,在戰鬥中每天都會視士兵數量消費兵糧。
根據兵糧的年收入,城市兵糧在每年七月都會有所增長。通過提高商業和治安可增加兵糧的年收入。
用於戰鬥。
根據士兵的季節收入,士兵每個季節都會有所增長。通過徵兵也能增加士兵數量。
個人資訊
※主角所屬的勢力、身份、戰略點
可下達指令或提案的次數。次數根據身份有所不同。
※武名、文名、惡名
名聲會依據武將在遊玩中所採取的行動而提升。
不同的行動種類會分別提升武名、文名、惡名。
名聲會影響與武將的交流、事件、演義傳以及劇情結局。
此外,名聲較低時可能會使交流遭到拒絕。隨著名聲提升,交流物件也會增加,周圍的反應也會有所變化。
評定指令
可決定軍團的方針、擢用武將、進攻其他城市、增加士兵等。
選擇“進行”將結束評定指令並顯示任務畫面。
指令 | 作用 |
人事 | 讓武將移動至其他城市或進行擢用。 懂得知人善任非常關鍵。 |
軍事 | 進行徵兵或攻打其他城市。 養兵練將並攻略其他城市,正可謂一統天下的必經之路。 |
外交 | 與其他勢力結盟或組建聯盟。 若僅憑自己單一勢力難以於亂世生存,暫時與其他的勢力結盟以共度難關也不失為良策。 |
計略 | 妨礙其他勢力的城市或武將。 若用兵力無法攻略下城市,那便運用智慧打開局面吧。 |
方針 | 對軍團或城市下達指示。 領地日益壯大,將難以做出全面且細緻的指示。信任自己的部將並委以重任也是身居高位之人的重要職責。 |
諜報 | 調查其他城市的資訊。 掌握對手的情報,出陣與計略也將勝券在握。 |
各種設定
可確認資訊、進行保存或載入。
各種設定 | 功能 |
關係圖 | 確認主角的人際關係。 |
主角資訊 | 確認主角的能力和技能等。 |
地圖 | 確認地圖。 |
資訊 | 確認城市或武將的資訊。 |
功能 | 可進行保存、載入或變更環境設定,也可查看劇本設定或進行示範遊玩(由電腦執行)。在達成條件後,將解鎖劇本或頭像CG等特典。 |
若身份為君主、都督、太守
可執行等同於戰略點的次數的戰略指令。
若為軍師或普通身份
可提案戰略指令。
若使用特權提案戰略命令,一定會被採納且執行。晉升或任務的成績卓越時,可獲得特權作為獎勵。
任務畫面
決定每位元武將的任務。
接到任務的武將。會在城市畫面執行內政命令,並設法完成任務。
內政指令分為開墾、商業、技術、修補與治安五種。
1、任務與內政值
2、影響能力
3、候補武將
4、達成預測、收支
5、功能表
任務與內政值
此為任務與內政值。橙色計量條所顯示的為達成預測。
影響能力
此為相關能力。越高內政值越容易上升。
候補武將
顯示候補武將。
達成預測、收支
顯示達成預測與收支。
功能表
僅在主角為君主、都督、太守時顯示。
功能表 | 功能 |
自動 | 自動分配武將。 |
繼續 | 按照上一季節分配武將。 |
一併解除 | 解除所有分配。 |
※若身份為君主、都督、太守
決定麾下武將的任務。
若武將能力高或幹勁足則有望取得良好成果。
※若為軍師或普通身份
將親自志願執行任務。
完成任務可獲得功績,若提升階級可獲得特權。
應該積極志願擅長的任務。
當接到任務後,為了能順利完成任務,應該在城市執行內政命令。
介面-城市
城市畫面
可在城市的各個設施中執行見聞或內政指令。
當在進行任務時,若執行對應的內政指令則可提升大程度。
1、城市資訊
2、個人資訊
3、演義傳與委託
4、城市指令
城市資訊
※年月、季節、統治城市的勢力、城市
顯示城市的基本資訊。
將影響兵糧的年收入。
每年七月時會視城市的士兵數量消費城市的兵糧。此外,在戰鬥中每天都會視士兵數量消費兵糧。根據兵糧的年收入,城市兵糧在每年七月都會有所增長。兵糧的年收入可通過提高商業和治安來增加。
將影響金錢的季節收入。
城市的金錢將用於武將的俸祿、執行戰略指令,編制出陣的兵種、兵器和艦船等方面。依據金錢的季節收入,在每個季節會增加城市的金錢。若提高商業、治安可使金錢的季節收入增加。
若城市的技術提升至1000、2000,城市將獲得技術書。
獲得的技術書由勢力統一管理,可在評定(戰略)中選擇軍事“技術”獲得新的技術。
獲得新的技術後,在出陣時即可編制強大的新兵器或新兵種。
將影響戰鬥中城市的耐久度。
數值越高,在戰鬥中越有利於防守的一方。
將影響兵糧與金錢的收入、兵役人口。
若數值過低,會發生居民不安與居民叛亂。
個人資訊
※主角所屬的勢力、身份
身份分為 君主/都督/太守/軍師/普通/首領/同志/在野,共八種。
此為主角在一個月內可使用的行動力。執行部分指令會消耗行動力,在耗盡前都可以執行指令。若行動力耗盡,需通過休息來恢復。
此為主角持有的金錢。可用於執行指令。
若所屬於除流浪軍團外的勢力,每季都可領取俸祿。通過累積功績晉升階級後,俸祿也會增加。若在完成任務時取得豐碩成果,有時也能獲得金錢。
此外,完成酒家或演義傳等的委託時也可獲得金錢。
※武名、文名、惡名
名聲會依據武將在遊玩中所採取的行動而提升。
不同的行動種類會分別提升武名、文名、惡名。
名聲會影響與武將的交流、事件、演義傳以及劇情結局。
此外,名聲較低時可能會使交流遭到拒絕。隨著名聲提升,交流物件也會增加,周圍的反應也會有所變化。
演義傳與委託
※演義傳
在遊戲中有機會觸發演義傳。
在演義傳中可體驗主角身邊發生的瑣事,或足以改變歷史的重大事件。
※委託
在演義傳等之中會出現委託。可確認或解除承接的委託。
選擇帶有委託標記的設施並執行命令,便可達成委託。
此外,在一月和七月各城市的酒家可能會發佈委託。可以從酒家的承接確認並承接發佈的委託。
城市指令
可執行提升內政值或強化武將等各種指令。
內政指令
若消耗行動力執行內政命令,可使城市獲得發展。
承接了任務的設施會顯示標記與進度的計量條。
內政命令有開墾、商業、技術、修補與治安五種,分別可在農村、市場、工房、城門和軍營執行。
若執行內政命令,可提升對應的內政值。提升量因武將的能力與特技而異。
設施 | 內政值 | 內政指令 | 相關的能力 | 相關的特技 |
農村 | 農業 | 開墾 | 政治 | 耕作 |
市場 | 商業 | 商業 | 政治 | 商才 |
工房 | 技術 | 技術 | 智力 | 發明 |
城門 | 防禦 | 修補 | 統率 | 築城 |
軍營 | 治安 | 治安 | 武力 | 警備 |
※任務的達成率
每個任務設有目標。
若成果達到目標的200%,有可能受到太守的表彰,被授予特權與金錢。
相反,若成果在20%以下時,有可能受到太守的斥責,甚至被降職。
※位於設施的武將
頭像標記表示有武將位於設施內。親密度在“信賴”以上時,內政指令有可能出現合作。此外,見聞也可能使事件出現。
執行內政指令
執行後,該指令對應的內政值將會上升,且可獲得與指令相關能力的經驗值。
1、影響的特技與能力,提升的內政值
2、合作候補
3、消費的金錢、行動力
※影響的特技與能力,提升的內政值
顯示與執行武將相關的資訊。
※合作候補
顯示處於該設施親密度到達“信賴”以上的武將,以及該城市中的相生武將。
合作候補越多,觸發合作的幾率越高。觸發合作後,指令的效果或與合作武將間的親密度提升。
若自己或合作武將擁有與內政指令對應的特技,指令的效果將更上一層。
若合作對象為相生武將,則會發生助陣並獲得額外效果。
※消費的金錢、行動力
執行內政指令會消耗金錢與行動力。
見聞與民心
在各城市的農村、市場、工房、城門和軍營進行見聞,可以提升民心(與民眾間的親密度)。
民心
設施的民心上升。
若民心上升,可獲得如提高內政指令的上升值等效果。
提升主角所屬城市中各設施的民心,有可能發生演義傳。
若將民心提升至最高,可獲得友好信物。
民心在發生共鳴或獲得秘訣時也會提升。
共鳴
與設施中的武將相遇有可能發生共鳴。
在共鳴4次後將成為相生。相生武將帶來諸如助陣等各種效果。
秘訣
有時會獲得任務特技的秘訣。
任務特技的秘訣可用於學習特技。
發現武將
有時會發現在野武將。
在農村或市場可以發現智力或政治較高的文官型武將;在城門或軍營可以發現統帥或武力較高的武官型武將;而在工房則兩者都可以發現。
發現後也可當場推舉武將。推舉成功與否會受到契合度等因素的影響。
介面-戰鬥
若在評定中選擇出陣,將召開軍議並進行戰鬥。
編制畫面
在出陣畫面可決定出陣武將和部隊的兵種等。
1、總帥、參軍、戰場
2、智力
3、選擇援軍
4、己方與敵方士兵數量、部隊數量
5、城市的金錢、剩餘金錢、城市的兵糧、剩餘兵糧、戰略點、剩餘戰略點
6、編制
總帥、參軍、戰場
出陣時,若主角為統治城市的君主、都督或太守,則可任命總帥和參軍。
主角的身份為君主、都督或太守時,則可操作出陣城市的部隊。
總帥可執行策略。若總帥的部隊被擊潰,己方的戰意將大幅下降。
選擇戰場後,可確認地圖。
智力
可攜帶的策略數量、可設置的陷阱數量以總帥或參軍中智力更高的人為基準,
應將智力高的武將作為人選。
此外,部隊的智力總和越高,策略計量條的增加量越多。
選擇援軍
可向與戰場城市相鄰的己方勢力、同盟中或加盟同聯盟的勢力城市申請援軍。
可向處於己方勢力城市的流浪軍團,以與戰場相鄰城市的勢力請求援軍。
此外,若攻打聯盟的目標勢力的所屬城市,也可向未擁有與戰場相鄰的城市的聯盟加盟勢力請求援軍。
援軍被擊潰與勝敗條件無關。
援軍會在開戰幾天後抵達。抵達所需天數會因出發城市是否發生颱風等災害、友好度、及是否出現叛亂而改變。
己方與敵方士兵數量、部隊數量
顯示我方與敵方的資訊對比。
城市的金錢、剩餘金錢、城市的兵糧、剩餘兵糧、戰略點、剩餘戰略點
顯示與城市相關的資訊。
編制
選擇後將顯示部隊編制畫面。
部隊編制畫面
1、部隊長與副將
2、士兵
3、兵種
4、兵器
5、船艦
6、攻擊、防禦
7、戰法、特技、奇才
部隊長與副將
決定部隊長與副將。部隊的能力將根據副將的能力有所提升。
部隊的攻擊、防禦、武力、智力由部隊長以及能力最高的副將而定。若有部隊長與相生的副將,則能力會進一步提升。
部隊的戰法、特技、奇才也適用於副將。
在主角的部隊發生單挑時,可選擇副將。
士兵
部隊長階級越高,可編制的士兵數量越多。士兵數量增加將導致兵糧的消耗增加。
兵種
根據兵種不同,一般攻擊的射程與能力會發生變化,行動順序由慢至快依次為騎兵、步兵、弓兵。
兵種的攻擊、防禦將影響各自部隊攻擊、防禦。
需要注意部隊的某些戰法、特技對特定兵種時才能發揮效果。
兵器
不同兵器可以發動不同的專用戰法。
使用兵器的戰法對建築有很大的效果。
若戰場上建築較多,或有城門等堅固的建築,則推薦編制兵器。
船艦
部隊從渡河口向河川或海洋移動時,兵種會變成船艦。
船艦的普通攻擊為弓箭。
此時無法使用步兵、騎兵、弓兵系統的戰法,但可使用船艦系統的戰法。
攻擊、防禦
攻擊決定對敵方造成的傷害,防禦決定受到敵方的傷害。
攻擊和防禦的數值是依據部隊的士兵數量、部隊長與副將的統率和兵種的攻擊或防禦計算得出。
戰法、特技、奇才
部隊的戰法、特技、奇才由部隊中武將持有的對應技能所決定;戰法和特技的等級由部隊中武將等級最高的技能決定。
兵種、兵器、船艦
可變更部隊的兵種、兵器、船艦。特徵與可用的戰法各不相同。
若獲得技術,可編制新的兵種、兵器、船艦。技術可在評定的軍事指令中獲得。
有時需要花費編制金。士兵數量越多,編制金越貴。
軍議畫面
需在軍議決定戰鬥的部隊配置與策略。
若主角作為總帥出陣,可執行任意命令,若擔任參軍則可向總帥提案。
1、資訊
2、天候與風向
3、軍議指令
4、策略與陷阱之計
資訊
天候與風向
天候除會改變視野範圍外,也會影響可使用的戰法。
天候會隨天數經過而改變,也可用戰法“天變”強制變更。
當天候為雨天或下雪等時,視野範圍將會縮小。此外,火更容易熄滅,若是豪雨則一定熄滅。
若戰場著火,火勢會順著風向蔓延。也可用戰法“風變”改變風向。
軍議指令
選擇“開戰”開始戰鬥。
指令 | 功能 |
自動 | 參軍或總帥將自動決定部隊配置與策略。 |
部隊 | 請選擇配置部隊的位置。 推薦根據諸如集中前線的戰力、讓部隊迂回至城市附近等用途進行配置。 |
策略 | 選擇戰鬥中攜帶策略的種類與數量。 可攜帶的數量取決於總帥,及參軍中智力更高的人。 某些效果與策略會受地形影響,因此應依據情況選擇策略。 |
陷阱 | 僅限守備方能夠選擇設置陷阱的位置。 陷阱的數量取決於總帥,及參軍中智力更高的人。 中了陷阱的部隊兵數會減少,同時陷入止步狀態,暫時無法移動。 陷阱可以擾亂敵方的進軍步調與速度,建議設置在敵軍可能經過的地點。 |
策略與陷阱之計
顯示策略數、所選策略、陷阱數。
戰鬥畫面
若攻擊方或防守方達成勝利條件,戰鬥便會結束。
※攻擊方的獲勝條件
·戰場不再存有任何守備方的部隊(除援軍外)
·佔領守備方的城市
※守備方的獲勝條件
·戰場不再存有任何攻擊方的部隊(除援軍外)
·經過30天
1、天數(最多30天)
2、策略計量條
3、地形
4、操作部隊的資訊
5、視野(白)、可移動範圍(藍)、敵方攻擊範圍(紅)
天數(最多30天)
顯示當前的天數。若經過30天則戰鬥結束。
策略計量條
策略計量條累積至全滿便可發動策略。策略計量條每天自動積累,正規軍部隊的智力合計值越高,累積量越多。
策略的有效範圍廣泛,可影響多支部隊。影響範圍以執行軍的總帥為起點。
僅有總帥可執行。其他部隊可向總帥提案。
若總帥的部隊被擊潰,將無法執行策略。
地形
部隊在不同地形的移動速度和效果各有不同。指揮部隊移動時需注意地形。
操作部隊的資訊
黃色計量條為戰意。當到達一定數值後,可發動戰法或合作。
此外,若戰意高漲,將會提升攻擊與防禦。若戰意低落,會出現逃兵導致士兵數量減少。
戰意受以下因素而變動:
·每天略有提升
·攻陷建築後提升
·若耗盡兵糧,則每天下降
視野(白)、可移動範圍(藍)、敵方攻擊範圍(紅)
各部隊和建築周圍有視野存在,只能確認到視野範圍內的敵方部隊。
一旦天候惡化,視野將會受限。
不同天候的視野從大到小依次為:晴天、陰天、雨天、豪雨、下雪。
可移動的範圍顯示為藍色,敵方的攻擊範圍則顯示為紅色。
戰鬥流程
向部隊下達指示,擊破敵軍。
各部隊每天有一次可行動的回合。行動順序取決於統率和兵科,由慢至快依次為騎兵、步兵、弓兵。
在行動回合到來時選擇移動目的地,再選擇戰鬥指令進行攻擊,或原地待命。
可操作的部隊
不同身份的武將,可操作的部隊會有所不同。
武將身份 | 可操作的部隊 |
普通武將/軍師 | 若為總帥,可操作正規軍。 若非總帥,僅可操作主角的部隊。 此外,也可使用特權來操作正規軍的所有部隊。 |
君主/都督/太守 | 君主可操作所屬己方勢力的部隊;都督可操作所屬己方軍團的部隊;太守可操作所屬己方城市的部隊。 |
同志 | 若為總帥,可操作流浪軍團。 若非總帥,僅可操作主角的部隊。 |
首領 | 可操作流浪軍團。 |
合作
攻擊或執行戰法時,若戰意在一定數值以上則有一定幾率出現合作,造成更大的傷害。
若在普通攻擊範圍內有親密度“信賴”以上或相生的武將,便有可能發生。
兵糧
戰鬥中每天會消費兵糧。
若耗盡兵糧,正規軍的戰意會每天下降。
若戰意低落便無法使用戰法,還會出現逃兵使士兵數量減少。
異常狀態
有時會因戰法、策略和陷阱等原因陷入異常狀態。將受到如戰意無法上升、無法合作等各種負面影響。
異常狀態在經過一段時間後便會解除。
異常狀態 | 效果 |
無法移動。 | |
行動順序後延,無法進行普通攻擊。 | |
無法做出任何行動。 |
※異常狀態
處於異常狀態時,若陷入其他異常狀態,當前狀態有可能被新的狀態所覆蓋。
由弱到強依次為:止步<混亂<恐慌,強狀態會覆蓋弱狀態。
建築
戰場上的建築有著各式各樣的效果。
通過攻擊等方式給予傷害,將其破壞。
建築 | 效果 |
根據地 | 若被攻陷,攻擊方的戰意將會降低。 若為攻擊方,最好在根據地留下防守部隊以防敵方援軍接近。 |
城市 | 攻擊附近的攻擊方部隊。 若被攻陷,防守方便會敗北。身為防守方時,也可選擇在城市附近交戰。 |
樓櫓、投石台 | 攻擊附近的攻擊方部隊。 |
狼煙台 | 防守方部隊的戰意上升。 |
門 | 攻擊附近的攻擊方部隊。 十分堅固、必須先破壞掉才能通過。建議為部隊編制兵器。 |
介面-單挑與舌戰
單挑
在戰鬥或一部分的事件中,有可能觸發與武將單挑。
除此之外,也可從交流的“對練”中自由執行。
單挑為一對一的公平競爭,武力高的一方較為有利。
1、特技
2、下回卡牌
3、選擇卡牌
4、必殺牌
5、確定
6、回合數(最多5回合)
特技
特技 | 效果 |
臂力 | 在單挑中使用必殺技時,卡牌的合計值增加且攻擊威力上升。 |
果敢 | 單挑的第一回合攻擊威力上升。 |
下回卡牌
顯示下回出現的卡牌。
選擇卡牌
選擇其中的卡牌與對手競技。
必殺牌
任何武將都可使用一次必殺牌。
增加一張合計張數,勝利時傷害增加。
確定
選好牌後點擊“確定”,即可給予對手傷害。
回合數(最多5回合)
伴隨回合經過,雙方在勝利時造成的傷害將會提升。
規則
單挑開始時,武力較高的武將能先發制人,給予對手一擊。之後才會展開卡牌對決。
雙方進行五回合卡牌對決。使對手的體力歸零,或剩餘體力較多的一方獲勝。
若武力差過大,有可能僅憑一擊便使武力較弱的武將體力歸零。
選擇卡牌
依照出牌張數>數位總和的順序決定勝負,勝方能給予對手傷害。無論如何獲勝傷害都為固定值。
若出牌張數與總和相同,將視為平手,不會給予或承受傷害。
相同數位可以從兩張開始,連續數位可以從三張開始出。
在戰鬥中
若在戰鬥中發生單挑,將對部隊產生重大影響。
單挑獲勝的部隊戰意將上升,敗北的部隊戰意會下降。
若在部隊長體力歸零的情況下敗北,則部隊被全滅。
若在部隊長體力尚存的情況下敗北,或是副將敗北時,士兵數量減少。
敗北武將有可能負傷、死亡。
舌戰
在評定或一部分事件中,有可能觸發舌戰。
也可從交流的“討論”中隨意執行。
為一對一的公平競爭,智力高的一方較為有利。
1、特技
2、下回卡牌
3、選擇卡牌
4、必殺牌
5、確定
5、回合數(最多5回合)
特技
特技 | 效果 |
話術 | 在舌戰中打出連續數字的牌時,攻擊威力上升。 |
激辯 | 在舌戰中打出相同數字的牌時,攻擊威力上升。 |
下回卡牌
顯示下回出現的卡牌。
選擇卡牌
選擇其中的卡牌與對手競技。
必殺牌
任何武將都可使用一次必殺牌。
增加一張合計張數,勝利時傷害增加。
確定
選好牌後點擊“確定”,即可給予對手傷害。
回合數(最多5回合)
伴隨回合經過,雙方在勝利時造成的傷害將會提升。
規則
舌戰開始時,智力較高的武將能先發制人,給予對手一擊。之後才會展開卡牌對決。
雙方進行五回合卡牌對決。使對手的體力歸零,或剩餘體力較多的一方獲勝。
選擇卡牌
依照出牌張數>數位總和的順序決定勝負,勝方能給予對手傷害。無論如何獲勝傷害都為固定值。
若出牌張數與總和相同,將視為平手,不會給予或承受傷害。
相同數位可以從兩張開始,連續數位可以從三張開始出。
指令-評定指令
人事
指令 | 效果 |
移動 | 選擇後可移動至其他城市。 不過都督、太守、軍師移動後,在新城市的身份可能會降至普通武將。 |
召集 | 把其他城市的武將移動來當前城市。 推薦把強悍的武將集結至與敵方相鄰的前線城市。 |
擢用 | 擢用武將使其成為同伴。 可在人才不足時善加利用。還可從敵方勢力挖角人才。 武將的魅力會影響到擢用。 在物件武將的忠誠或情義較低時,若與執行武將的親密度越高,越容易成功。 |
賞罰 | 賞賜武將,或從武將手中奪走名品。 賞賜名品可提高忠誠,奪走則會降低忠誠。 忠誠低的武將有可能倒戈其他勢力,或對任務失去幹勁。這時不妨積極賞賜名品。 |
任免 | 任命或解除軍師、太守、都督。 應任命忠誠度高的武將為都督或太守 若任命智力高的武將為軍師,便能獲得正確的建言。 |
解雇 | 解雇武將。 可在武將的俸祿對城市的收支造成壓力時使用。 |
軍事
指令 | 效果 |
出陣 | 進行戰鬥攻打其他城市。 獲勝便可奪取該城市。 |
運送 | 向其他城市運送金錢、兵糧與士兵。 建議向物資匱乏的城市或前線城市運送物資。 |
交易 | 購買或出售兵糧。 兵糧的購買與出售行情在不同季節都有變動。 城市金錢不足時,可以出售兵糧。 |
徵兵 | 花錢招募城市的士兵。 執行後城市的金錢、治安、兵糧收支以及兵役人口都會下降。 會受到武將的魅力的影響。 如果城市的治安下降,會引起居民不安或爆發居民叛亂。最好僅在急需增加兵力時使用。 |
技術 | 發展勢力的技術後,可編制更強的兵種或兵器。如此可提升部隊的能力,或使用特殊戰法。 需技術書才能獲得技術。有時需要統治特定的州才能獲得。 技術書可在城市的技術提升至1000、2000時獲得。 |
叛亂 | 向君主或統治城市的武將發起叛亂。 成功後可建立自己的獨立勢力。若失敗有可能遭到處決。 可在打算推翻當前君主,自己成為獨立勢力的君主時使用。 |
流浪 | 組成流浪軍團。 可在不想統治特定的城市,而是作為流浪勢力漂泊四海時使用。 |
轉移 | 轉移流浪軍團的根據地至其他城市。 移動流浪軍團的所有武將。 可在想移動流浪軍團的根據地時使用。所在城市的發展程度越高,金錢和兵糧收入也會越多,是較為划算的選擇。 |
舉兵 | 流浪軍團統治空白城市,正式成為一方勢力。 正式成為勢力後,來自城市的收入將會增加。 |
計略
指令 | 效果 |
離間 | 降低武將的忠誠。 降低忠誠低的敵方武將的忠誠度,更容易使其倒戈。 |
破壞 | 降低城市的防禦力。 降低敵方城市的防衛設施或城牆的耐久度,便更容易破壞。 |
煽動 | 降低城市的治安。 降低地方城市的治安,引發居民不安和居民叛亂,減少士兵數量。 |
暗通 | 與其他勢力武將訂下倒戈的約定。 訂下約定的武將一定會黨營擢用。 若在戰場執行暗通指令,物件會帶領部隊一起倒戈,是戰況突變。但只有在物件武將為敵方正規軍總帥以外的部隊長時,才可執行此指令。 |
埋伏 | 讓間諜混進敵方武將的手下之中,可使其在戰場陷入恐慌狀態。 功潛入後,若在戰場對敵方正規軍的部隊長執行埋伏指令,其部隊會陷入恐慌狀態。 事先設下計略,讓敵方部隊無法行動、取得優勢吧。 |
外交
指令 | 效果 |
親善 | 提升友好度,且受武將魅力的影響。 提升友好度,有以下好處。 ·更容易結盟 ·更容易受到加入聯盟的邀請 ·更容易獲准加入聯盟 |
同盟 | 締結同盟,且受武將魅力的影響。 締結同盟可獲得以下好處: ·免受攻擊 ·可請求援軍 ·免受計略對於不想敵對的勢力,可提升友好並成為同盟。 |
聯盟 | 以一個勢力為核心,多個勢力加入的聯盟。 所屬同一個聯盟的勢力不會互相進攻或施展計略。 |
加盟 | 加入當前已存的聯盟。 若想與眾多勢力合力對抗強大的勢力時,便參加聯盟吧。 向目標勢力出陣時,若執行聯盟戰,可向所有加盟勢力請求援軍。 |
解除 | 解除與其他勢力的同盟關係。 有時與解除同盟的勢力之間,友好度會降低。另外,麾下的忠誠下降。 在不需要同盟時使用吧。 |
脫離 | 脫離所參加的聯盟。有可能導致與聯合中的勢力友好度降低。此外,麾下的忠誠下降。 |
要求 | 要求物資作為在下次評定開始前停戰的條件,受到武將政治的影響。 若勢力足夠強大,可向對手施壓奪取物資。 |
勸告 | 勸城市投降。若成功則可不戰而勝,統治城市。 若使君主的城市投降,則所屬該勢力的所有城市都會投降。若使都督的城市投降,則所屬相同軍團的其他城市也有可能會投降。 受到武將的政治的影響。 但情義高的太守較難聽勸。 若勢力足夠強大,可避免損失並迅速奪取城市。 |
方針
指令 | 效果 |
軍團方針 | 制定麾下軍團的行動方針。可為軍團設定攻略目標或指定運送目標。 |
城市方針 | 制定麾下城市的行動方針。可指定優先提升的內政值或攻略目標、運送目標。 在“攻略”中,可委任攻略其他城市。準備就緒後進攻開始。 |
新設 | 若新設軍團,可委任都督統治城市。 在統治城市過多時可以多加利用。 選擇多個城市後,城市之間將進行合作統治。 |
編制 | 變更軍團所屬的城市或都督。 |
解散 | 解散軍團。若想直接命令交給麾下軍團統治的城市,請執行此命令。 |
諜報
指令 | 效果 |
諜報 | 可了解對象城市的耐久、士兵及武將的詳情等資訊,但無法得知城市方針。此命令必定成功。 若執行諜報,可使針對該城市的計略更容易成功。 諜報的有效期為12個月。 一旦超過期限,就必須再次執行諜報。 |
指令-城市指令
自家(旅舍)
指令 | 效果 |
交流 | 與其他武將交流,提升親密度。 若進行對方感興趣的對話或贈送物品,親密度將大幅度提升。 交流有以下指令。 對話:與武將對話提升親密度。有時也能提升共鳴。 贈禮:向武將贈送物品,使親密度大幅提升。 擢用(主角為君主或首領)/推舉(主角為其他身份):邀請對象到己方勢力仕宦。 對練:邀請物件進行單挑,獲得經驗。 討論:邀請對方進行舌戰,獲的經驗。 |
宴會 | 舉辦宴會,提升多位武將的親密度。 菜餚的數量和參加人數將影響氣氛,從而決定親密度上升的幅度。 有時會因名聲或惡名等因素遭到拒絕。 宴會每個月可舉辦一次。應該善加利用,提升武將們的親密度。 但無法邀請素未謀面或交惡的武將。 |
訓練 | 進行訓練,獲得經驗。 積蓄經驗可使能力提升。 |
學習 | 使用“秘訣”,學習特技或戰法。 秘訣可通過交流的傳授、戰鬥、見聞等指令獲得。 某些則需先將同系統的戰法或特技提升至等級3後才能學習。 |
下野 | 下野成為在野武將。 |
決意 | 若身份為在野,便可成為流浪軍團的首領。 在該城市招募贊同者,獲得一名以上武將的回應就能組成流浪軍團。 若親密度較高或有相生關係,則較容易獲得贊同。 |
休養 | 進入新的月份,行動力得到恢復。 |
宮城
指令 | 效果 |
金庫 | 若身份為君主、都督、太守,可存取城市與自己的金錢。 |
仕宦 | 若為在野,可為勢力仕宦。 |
誹謗 | 向該城市散步謠言。成功後,可降低物件武將的忠誠,提升自己的惡名。若失敗,與對象武將的親密度下降。 |
酒家
指令 | 效果 |
承接 | 可接受委託。完成後可獲得名聲與金錢。 |
募兵 | 可招募流浪軍團的士兵。 |
農村
指令 | 效果 |
開墾 | 提升農業。與政治的能力值、特技“耕作”有關。 農業會影響兵糧的年收入。每年七月時會按城市的士兵數量消費城市的兵糧。此外,在戰鬥時每天都會按士兵數量消費兵糧。 城市的兵糧按兵糧的年收入在每年七月增加。提高商業、治安可增加兵糧的年收入。 |
見聞 | 提升民心(與民眾間的親近程度),可提升內政指令的上升值。 |
所在武將 | 查看位於設施的武將。 |
市場
指令 | 效果 |
商業 | 提升商業。與政治的能力值、特技“商才”有關。 商業會影響到金錢的季節收入。城市的金錢將用於武將的俸祿、執行戰略指令,編制出陣的兵種、兵器和艦船等方面。 城市的金錢按金錢的季節收入在每個季節增加。提高商業、治安可增加金錢的季節收入。 |
見聞 | 提升民心(與民眾間的親近程度),可提升內政指令的上升值。 |
所在武將 | 查看位於設施的武將。 |
買賣 | 可買賣名品。 |
工房
指令 | 效果 |
技術 | 提升技術。與智力的能力值、特技“發明”有關。 若城市的技術提升至1000、2000,城市將獲得技術書。 獲得的技術書由勢力統一管理,可在評定(戰略)中選擇軍事“技術”獲得新的技術。 獲得新的技術後,在出陣時即可編制強大的新兵器或新兵種。 |
見聞 | 提升民心(與民眾間的親近程度),可提升內政指令的上升值。 |
所在武將 | 查看位於設施的武將。 |
城門
指令 | 效果 |
修補 | 提升防禦。與統率的能力值、特技“築城”有關。 將影響戰鬥中城市的耐久度。 數值越高,在戰鬥中越有利於防守的一方。 |
見聞 | 提升民心(與民眾間的親近程度),可提升內政指令的上升值。 |
所在武將 | 查看位於設施的武將。 |
掠奪 | 可掠奪城市的金錢。需要惡名在1000以上。 |
出城 | 從城門出城,前往其他城市。 從城外地點返回自己的城市不會消耗行動力。 若未返回,隔月將自動回到自家所在的城市。 出城範圍僅限與所屬勢力所統治的城市相鄰的城市。即使與其他勢力同盟,出城範圍也不會改變。 不過,流浪軍團則沒有範圍限制。 |
遷居 | 通過城門遷居,將自家遷至其他城市。 在野武將可執行此命令。身在相同城市的在野配偶也會一起遷居。 所有城市均可選為遷居地. |
軍營
指令 | 效果 |
治安 | 提升治安。與武力的能力值、特技“警備”有關。 治安將影響兵糧與金錢的收入、兵役人口。 若數值過低,會發生居民不安與居民叛亂。 |
見聞 | 提升民心(與民眾間的親近程度),可提升內政指令的上升值。 |
所在武將 | 查看位於設施的武將。 |
指令-戰鬥指令
指令 | 效果 |
攻擊 | 向敵方部隊或建築進行普通攻擊。射程依據兵種發生改變。 當戰意高漲,有可能與身邊的武將合作發出強勁的攻擊。可與親密度在信賴以上,或相生的武將合作。 若敵方部隊的士兵數量歸零,則會敗退。 建築的耐久歸零後將被破壞。 |
戰法 | 發動部隊的武將所持有的戰法。 戰法有攻擊、恢復等各種效果,每個戰法僅能發動一次。 每個戰法在戰意到達一定以上後便可發動。 |
策略 | 策略的有效範圍廣泛,可影響多支部隊。影響範圍以執行軍的總帥為起點。 僅有總帥可執行。其他部隊可向總帥提案。 策略計量條累積至全滿便可發動。策略計量條會每天積蓄,正規軍部隊的智力合計值越高,累積量越多。 若總帥的部隊被擊潰,將無法執行策略。 |
待命 | 結束行動,原地待命。 |
撤退 | 撤退至城市。 |
暗通 | 事先暗通的武將可令作為部隊長的敵方正規軍部隊向己方倒戈。 |
埋伏 | 事先設下埋伏的武將可令作為部隊長的敵方正規軍部隊陷入恐慌狀態。 |
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地區分佈圖
整體圖
放大圖
西北地方
涼州、雍州
巴蜀地區
益州、南中
河北地區
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中原地區
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荊北、荊南
吳越地區
淮南、揚州、交州
地區名、州名、城市名一覽
地區名 | 州名 | 城市名 |
西北 | 涼州 | 武威 |
西平 | ||
雍州 | 天水 | |
長安 | ||
巴蜀 | 益州 | 武都 |
漢中 | ||
梓潼 | ||
成都 | ||
江州 | ||
永安 | ||
南中 | 永昌 | |
建寧 | ||
雲南 | ||
中原 | 司隸 | 弘農 |
洛陽 | ||
青州 | 北海 | |
濟南 | ||
兗州 | 濮陽 | |
陳留 | ||
徐州 | 小沛 | |
下邳 | ||
豫州 | 譙 | |
許昌 | ||
汝南 | ||
河北 | 並州 | 上黨 |
晉陽 | ||
幽州 | 薊 | |
北平 | ||
襄平 | ||
冀州 | 南皮 | |
平原 | ||
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上庸 | ||
襄陽 | ||
新野 | ||
江夏 | ||
荊南 | 江陵 | |
武陵 | ||
長沙 | ||
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零陵 | ||
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廣陵 | ||
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吳 | ||
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滑鼠 | 移動游標 |
點擊左鍵 | 確定、選擇 |
點擊右鍵 | 取消/返回 |
鍵盤操作
按鍵 | 功能 |
BackSpace、Esc | 取消/返回 |
Enter | 播放文字 |
Ctrl | 自動播放文字/跳過動畫(戰場) |
Y | 選擇“是”(事件以外) |
N | 選擇“否”(事件以外) |
W/A/S/D | 地圖移動(上/左/下/右) |
Q/E | 鏡頭旋轉(往左旋轉/往右旋轉) |
Z/X | 縮放鏡頭(拉近/拉遠) |
Space | 休養(城市)/待命(戰場) |
Home | 將鏡頭對準部隊(戰場) |
F1 | 打開說明一覽 |
I | 打開資訊一覽 |
C | 打開功能功能表 |
M | 打開地圖 |
R | 打開關係圖 |
F | 打開委任畫面(戰鬥) |
Ctrl+S | 打開保存畫面 |
Ctrl+O | 打開載入畫面 |
遊戲控制器的操作
基本操作
按鍵 | 功能 |
選擇 | |
取消/返回 | |
確定(執行各種指令) | |
選擇指令/項目 | |
移動游標選擇指令/項目 | |
功能功能表 |
戰鬥中的操作
按鍵 | 功能 |
地圖移動 | |
縮放鏡頭(拉近/拉遠) | |
鏡頭旋轉(往左旋轉/往右旋轉) |