作者:Agent
來源:遊民星空
開局選擇
開始新遊戲時,如果你不熟悉三國志和武將背景,就選擇第一項“從推薦中選擇”,會根據不同身份為你推薦適合的武將。
“從武將中選擇”是選擇武將來決定年代。
“從劇本中選擇”則是先選擇劇本年代再決定武將。
如果選擇第一項“從推薦中選擇”,使用“武將診斷”回答幾個問題後,會根據你的喜好為你推薦身份和武將:
君主(曹操):擔任整個勢力的領導者,是遊玩《三國志》最熟悉的視角,如果想一切操之在我,統領整個勢力,任命人事掌管外交,設法統一天下,請選擇君主身份。
都督(關羽):統領多個城市的小君生,可自由統治軍團。適合想要發號施令,但覺得外交與軍團編制有些麻煩的玩家。領導多個城市組成的軍團,自由號令人事與軍事。
太守(周瑜):擔任單一城市的領導者,適合只想專心管理小規模領地的你。可自由在城市中發號施令,專心培育小規模領地。率領親信部下,攻打鄰近城市吧。
軍師(諸葛亮):輔佐領導者的參謀,從許多選項中挑選適當的建言。可以提案包括君主、都督和太守等輔佐物件的所有指令。特色是能自由在中途晉升都督或太守,也能選擇下野。
普通(呂布):在身份上是普通的一介武將,在任務與私事之間找到平衡。可以達成指派任務獲得晉升,也可以專心與他人進行交流。比起戰略性,更重視徹底化身為一名武將。
在野(司馬懿):無拘無束的身份,未來蘊藏無限可能。不帶任何身份,也沒有所事君主的自由之身。要成為君主、麾下武將或是靜觀其變……全都能自由選擇。
開始遊戲前,需要先確認下劇本設定和環境設定,尤其是劇本設定在遊戲開始後就無法再變更。
劇本設定包括遊戲難度、武將壽命、武將是否會在戰鬥中死亡、災害發生的頻率等。喜歡歷史沉浸感的就都選“史實”,不在意是否符合歷史的話,最好把武將壽命調長一些,不然玩著玩著哪天突然人沒了會很痛惜。
評定介面
人事:可使武將移動至其他城市或進行擢用、賞罰、任免。能否讓強大的人才適得其所相當重要。
軍事:進行徵兵或攻打其他城市。培養眾多士兵以攻克其他城市,是統一天下的基本流程。
計略:使用離間、破壞、煽動、暗通、埋伏等計謀,妨礙其他勢力的城市或武將。若難以靠兵力攻克其他城市,則可改以智取創造機會。
外交:與其他勢力組成同盟或聯盟。若光憑己方勢力難以在亂世中生存時,暫時與其他勢力聯手以度過難關亦為良策。
方針:對軍團和城市下達指示。統治的領土範圍變大後,相對也會難以對全盤做出詳細指示。懂得信任部下並將事情交辦給他們去辦,也是在上位者的重要職責。
諜報:調查城市資訊的命令。可以得知執行物件城市的耐久、士兵及武將詳情等資訊,但無法得知城市方針。此命令必定成功。執行諜報將使針對該城巿執行的計略更容易成功。諜報的有效期限為十二個月,一旦超過期限,就需要再次執行諜報。
大多數的評定命令在執行時都需要消耗1點“戰略點”。另外,進行評定命令時,一名武將只能執行一項行動,比如執行諜報的人就無法擢用、移動或出陣。
使用完戰略點後,點擊螢幕左下角的“進行”繼續遊戲。
城市介面
演義傳:在演義傳裡有很多著名的歷史事件,多做這些任務可獲得更好的歷史代入感。還可以找水鏡先生學習遊戲知識。
農村:在農村進行開墾可以提升城市的開發值,政治越高,就越容易成功。要維持大量兵力或出陣,就需要較多的兵糧,平時多加留意這點。
工房:通過工房的技術指令來提升城市的技術值。智力越高,就越容易成功。當城市的技術值提升到一定程度時,就能取得技術書。在評定中使用技術書,即可掌握強大的技術。
宮城:在宮城中,可以利用誹謗降低城市武將的忠誠度,若您的地位較高,還可以在金庫管理城市的金錢。如果你是在野的身份,可以在宮城仕宦,以此加入統治城市的勢力。
酒家:在酒家可以承接委託。委託主要可以提高名聲,以達到演義傳的條件。名聲沒辦法一步登天,還請耐心慢慢累積。努力提高名聲,就能增加相生武將的人數上限,也更容易遇到陌生人,好處非常多。
市場:通過市場的商業指令來提升城市的商業值。政治越高,就能獲得越出色的成果。城市的商業值提高後,城市的金錢收入隨之增加。人事、出陣和內政都需要用錢,還請先未雨綢繆。
城門:在城門進行修補可以提升城市的防禦值,統率越高,就越容易成功。城市的防禦值提升後,戰場上的城市和防衛設施的耐久度隨之提高,位於前線的城市得做好防禦準備才行。
軍營:在軍營執行治安指令可以提升城市的治安值,武力越高,就能獲得越好的成果。如果治安值太低,則會引起民眾不安甚至爆發民變,導致無法增加兵力,還請多加注意。
自家:在自家(或旅舍)可與武將交流提升親密度、強化主角。當行動力耗盡時,就點“修養”結束當月行動,推進到下一個月並恢復行動力。
關係、配偶
點擊右上角這個圖示可查看關係圖,可以在此確認宿命相連的武將或勁敵。
宿命分為兩種,互相吸引的相生,以及水火不容的相克。相生的武將會帶來許多益處,但正如關係圖所示,能締結相生宿命的武將人數有限。提高武名、文名或惡名的任意一項名聲,就能增加相生武將的人數上限。
想要覓得配偶,有兩種方法:
第一種方法是通過與空缺配偶的異性武將不斷進行交流,當親密度達到敬愛後請求締結婚姻。
第二種方法則是推進演義傳,與虛構的武將締結婚姻。
配偶武將將帶來相當於相生的好處,不斷加深交流還有機會生下孩子。
單挑和舌戰
在單挑與舌戰時必須打出手牌與對手交鋒。
可打出的牌分別為“一張”、“兩張以上相同數字”或“三張以上連續數字”。
每次出牌,出牌張數較多的那一方贏得攻擊,張數相同時則由總和較高的那方贏得攻擊。
使用必殺牌可以增加一張張數,且提升攻擊威力。需要選擇最佳時機使用。
戰鬥
戰鬥的勝利條件:攻擊方需殲滅防守方所有正規軍,或是破壞城市城牆。防守方則需殲滅攻擊方所有正規軍,或是經過三十天就能獲勝。
如欲贏得戰鬥,請採取下列行動。
開戰前:
將統率較高的武將集中至出陣地與請求援軍處。
將金錢、兵糧和士兵集中至出陣地與請求援軍處。
對出陣目標的武將執行暗通或埋伏。
對出陣目標城市執行破壞。
為統率較高的武將編制擁有大量士兵的部隊。
編制提高技術後獲得的強大兵種與兵器。
指派智力較高的武將擔任總帥與參軍。
戰鬥中:
提升自軍戰意。使用“鼓舞”等戰法提升戰意,可縮短至發動需要大量戰意的強大戰法為止所需的時間。破壞建築或使用戰法可提升自軍戰意,更容易觸發合作,藉此促使戰況好轉,創造出對自軍有利的局面,進而使得戰意更加高漲。
慎選使用戰法和策略的時機。每種戰法每次戰鬥只能使用一次。策略則只能在策略計量條全滿時才可使用。請選擇在能夠波及更多敵人或使敵人無法行動等有效時機使用。