作者:Wioud
來源:遊民星空
探索系統科普
本作的所有探索行為都以時間系統為基礎,本作遊戲內的進度遠以月份,近以天數來表示。
整個流程共有五個月,也就是說遊玩的天數是固定的,玩家在正式遊戲前需要提前了解本作時間流逝的概念,以避免錯過許多探索內容。
一天中的行動時間分為“白天”和“夜晚”,前往迷宮只能選在“白天”,如果選擇“白天”在城鎮裡度過,那麼“夜晚”也可以自由行動。
當玩家選擇進行某些操作時,其對話選項會出現下圖樣式的鐘錶圖案,白色鐘錶意為進行這個操作會消耗半天時間,即從白天過渡到夜晚,紅色鐘錶意為這個操作會消耗一天時間,即直接跳過當天夜晚來到下一天。
如果對話選項沒有鐘錶圖案代表此操作不會浪費時間,玩家可以在某天的中午進行大量不浪費時間的操作。
玩家的傳送行為也不會浪費時間,可以在同一天傳送多個地點。
當你進入迷宮時會出現鐘錶圖案提示你這個操作會用多少時間,進入迷宮進行主線任務或探索某個迷宮時無論你用了多少現實時間來探索,遊戲的時間也不會流逝。
也就是說只有進入迷宮的那一瞬間才會流逝遊戲內的時間,這就表示如果你想多次探索一個迷宮會浪費大量時間,而你做好準備用一次進入迷宮的時間來探索整個迷宮則會節省許多。
因此建議玩家在本作探索某個地點時提前做好準備,儘量不要浪費多餘的時間。
除去時間的流逝,本作的天氣系統也會影響到玩家的探索,天氣與日期幾乎是綁定的,不同的天氣會導致不同的BUFF或DEBUFF出現,當出現對應天氣時應當更改被影響到的行動以避免出現無法挽回的情況發生。
打開主菜單的“查看日程”,玩家可以在這個頁面查看當月的“大事記”,如特價日和重要的任務都是標註在這裡。
戰鬥系統詳解
戰鬥的類型
本作結合了即時戰鬥與回合制等兩種類型的戰鬥,當然回合制戰鬥是本作主要的戰鬥類型,而即時戰鬥只有在玩家等級高於某個怪物時,避免重複進入回合制讓玩家感到疲倦而設置的。
玩家小隊以四個角色組成,主角是固定的,玩家可以自由選擇其他小隊的人選,螢幕最上方的不規則結晶在遊戲內被稱做“追擊圖示”,此處有多少個追擊圖示就代表玩家在本回合可以行動多少次。
每進行一次操作就會消耗一個圖示,當所有行動機會都用完則會跳過玩家回合進入敵人操作階段,處於敵人回合時玩家依然可以在圖示處看到敵人的行動次數。
回合制戰鬥指令
玩家在一個回合可以進行五種操作,每種操作都會消耗一點行動次數。
“用武器追擊”即使用角色裝備武器進行近距離普攻,“防禦”會使角色進入防禦狀態,可大幅度減少受到的傷害,即使受到弱點攻擊也不會增加敵人的行動次數。
“使用技能”能使角色進入阿基態模式,可以選擇此角色當前裝備阿基態的對應技能,“使用合題”為後續玩家解鎖的新操作,能夠與其他角色的阿基態進行一次合作攻擊,是的遊戲內不叫合體就叫合題。
“使用道具”選項會進入背包,選擇當前想要使用的道具如血瓶,然後消耗一次行動次數為自己或隊友恢復HP,“換人行動”操作會消耗半個行動圖示並將行動的機會交給下一個行動的角色。
即時戰鬥與回合制戰鬥
關於即時戰鬥就很簡單了,按下G鍵打開妖精眼模式觀察敵人的顏色;如果敵人的顏色是藍色代表你可以直接攻擊敵人,不需要進入回合制,如果敵人為黃色意為你和敵人的等級差不多,先通過即時戰鬥將敵人打成昏厥效果再進入回合制,如敵人的顏色為紅色代表這個敵人的等級比你高很多,建議繞路走,不要盲目進入戰鬥。
BREAK槽
BREAK槽是敵人在即時戰鬥中青色血條右邊的黃條,玩家進行即時戰鬥可以消耗等級相等或高等級怪物的BREAK槽,當BREAK槽清零時怪物會陷入“昏厥”狀態,此時進入指令戰鬥角色可以在不消耗行動次數的情況下先行攻擊敵人一次,還可以讓敵人多一層昏厥的DEBUFF。
增加行動次數的操作
通過弱點攻擊(WEAK)或通過物理攻擊產生的暴擊(CRITICAL)都可以增加己方的行動次數,暴擊屬於不可控的行動而弱點攻擊則是玩家可以主動釋放的,每個怪物都有屬於自己的弱點,當玩家專門對弱點記性攻擊就會觸發弱點攻擊(WEAK)。
戰鬥佇列
進入指令戰鬥後隊伍開始的佇列是固定的,可以通過特定按鍵讓某個角色退居後衛或充當前排,角色位於前排時“近戰攻擊”的攻擊力會提升,位於後排時則會降低,但“受到的傷害”也會減少。
各難度差異
本作共有五個難度,其中前四個難度可以在遊戲系統設置隨時切換,第五個“KING OF KING”也就是王中王難度需要二周目才能解鎖。
可以將這五個難度按照從上到下的順序簡單總結為【毫無難度】-【簡單】-【正常】-【困難】-【真男人】。
易錯過要素
任務的時間
玩家接取到的許多支線任務都有時間期限,如果到達目標期限還未完成,這個支線任務會直接失敗且無法重新繼續。
不僅會錯過各種劇情與王者資質的獲取,還會錯許多限定的道具裝備,每次接取一個任務建議多多注意這個任務的最後期限是幾號。
地圖的標誌
地圖會將這個地區有什麼東西標記的清清楚楚,所以多觀察地圖有什麼是非常必要的事情。
順風耳的用處
每次接到一個新的任務或找到一個新迷宮都建議來找順風耳看看,這裡會賣許多難點任務的提示與迷宮各種怪物的弱點。
如前期的“紅香草燒比多鳥”,順風耳會告知你所有材料的購買地與紅香草的購買許可權,非常有用。
日程表
遊戲內打開主功能表選擇【查看日程】,這個內置日程表可以提前查看本月份以及後續所有月份的重要時間和折扣時間,玩家可以參考這個日程表來規劃後續的一些行動。
前期加點
加點對應屬性
力:提升物理攻擊傷害。
魔:提升魔法攻擊傷害。
耐:減少受到的傷害。
速:提升命中率、閃避率與逃跑成功率。
運:提升道具獲得的幾率。
當玩家每次升級時會增加兩個屬性點,其中有一個固定加點是系統強制人提升的,一個是玩家可以自由選擇的加點,每次升級可以選擇一點補上。
前期加點推薦
主角前期建議主點魔,魔法在前期的傷害很高且專精於各種弱點打擊,前期加入的角色大都是物理傷害為主,因此讓主角當個魔法師是非常推薦的選擇。
其他加點可以嘗試速度與耐力,速越高代表敵人越難命中主角,每次MISS還能讓敵人丟失行動次數,耐力更推薦騎士等需要抗傷的角色。
首日軍士長問話與屬性提升
第一天參軍時軍士長會問你有什麼特長,你選擇的回答會影響你初始的屬性點,因此要謹慎選擇。
王者資質提升
王者資質是什麼?
王者資質指的是遊戲內主角的五項品德,分別是【勇氣】、【見識】、【氣量】、【口才】、【創思】。
王者資質會影響什麼?
王者資質會影響各種支線任務的接取,教堂中裝備淨化選項也需要玩家的【見識】達到特定要求才能解鎖這個功能。
王者資質如何提升
地圖提升點
打開地圖可以觀察城鎮或其他地區的圖示,當有可以提升對應王者資質的地方時,地圖會為玩家標出來。
此時可以直接傳送到特定地點與圖示處目標互動,消耗時間來獲得特定的王者資質。
與支持者對話
推進流程,通過各種活動與任務與支持者對話,選擇有王者資質圖示的選項就能增加相應的王者資質。
賞金
來到徵兵所的大廳與賞金面板互動,完整賞金任務即可獲得特定數量的王者資質。
支線任務
在各個地區接取各類支線任務並完成它們即可獲得特定的王者資質。
前期推薦配隊
因為前期玩家其實沒有多少選擇,開頭軍士長的選項那裡選擇“我想發揮智慧”,後面覺醒術士的阿基態後將探求旅人改成術士。
解鎖繼承技能後,將探求者的恢復HP的技能繼承過來,後續的主加點就是魔,武器有新裝新就行。
戰鬥時將主角調整到佇列後衛,使用各種屬性的魔法來打弱點與支持非常方便,主要也是因為無法給隊友加點,所以前期是很缺法傷,只能讓主角來補。
後續如果解鎖了治癒士阿基態可以暫時將主角切換到治癒士來刷級完成任務,目前沒有發現任何可以洗點的道具或地點,因此主角加的法傷是不可逆的,後續的法位也基本由主角承擔。
斯特羅爾解鎖阿基態後就用戰士就行,前期探索礦洞時一定要打紅龍,打開紅龍身後的寶箱獲得“逆鱗大劍”。
後續可以在教堂將其淨化,前期非常好用的戰士武器,也是前期隊伍中的物傷大佬。
霍肯伯格不用動,就原裝阿基態就行,裝備有新換新,戰鬥中多用霍肯伯格來吸引仇恨,讓主角和斯特羅爾專注輸出。
刷經驗、錢與MAG
切換難度
在遊戲內打開主功能表,然後進入設置中的遊戲系統設置,暫時將難度調整為“BEGINER”,這時獲得MAG與經驗的效率會變成1.5倍。
擊敗弱小怪物
因為本作升級後,等級比主角低的怪物可以直接通過即時戰鬥物傷清除,還會給我們許多MAG與變賣專用道具。
通過這種方式來不斷擊殺低等級怪物積攢MAG與變賣專用道具,來到BOSS房門前直接使用道具【阿裡阿德涅之線】傳送到迷宮門口,重新刷。
售賣
等待一個下雨天,因為本作天氣越惡劣,MAG的售出價格就越高,看到下雨後直接傳送到MAG變賣人的位置將MAG轉為錢即可。