冰封龐克 2 (Frostpunk 2) 無權力法案通關思路

27 9 月

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作者:Clairc

來源:冰汽時代2吧

序章

別殺光海豹,走信仰線,守誓人和進化派技能都很有用:前者總是好的,後者有助於要錢,也是好的

第一章

開局全派系收一遍租往最外側加人口減熱耗的冰隙方向破冰,以便造居民區+早開探索(非常重要);加人口冰隙一共能造7個居民區,優先造3-5居民區(三格冰隙+相鄰可以省大量零件+熱還不用規劃,每個居民區記得留兩次拓寬的6格以及吃滿相鄰),造1煤礦開採區1零件開採區2材料開採區,能量塔附近冰隙造2工業區(還是吃三格+相鄰)生產商品補稅收,食物區吃不到相鄰熱耗太高最多造1個,後勤區造1個然後攢錢補1個研究所,後面3個研究所(早補,研究所高速做派系任務可以很輕鬆保存住好感度)和第二個煤礦開採區/煤粉煤礦以及探險隊看情況補,食品主要靠外面探險隊救濟

探險隊:不收人,家裡缺什麼補什麼

前期重要法案:童工>住房保溫>回收工廠(建2個就可以保證商品和零件的平衡,非常好用)>官營酒水>擇優分房>付費必需品>纜車>給20探險隊的建築>績效>熱能兩個法案/管道維修的額外住房熱量,以上法案有派系想過直接許諾,白賺好感度;其他法案除了社會化扶養,加工作效率的直接點(總結就是缺錢缺勞動力找守誓人,缺資源缺工作效率找進化派);加人口的法案永遠不要通過

上面這堆法案都點完了開石油殖民地,順便把守誓人的激進法案點了,然後就永遠不缺勞動力了

第二章

石油殖民地只造3個石油採集區,一個補密集型居住區兩個補一級採油建築裡產量高的那個,可以用到遊戲畢業

選只用石油的能量塔+深熔鑽,前者能源需求少,後者需要的資源少+需要的核心少

等到煤快用完了再換主塔(雖然到這裡煤大幾率快用完了)

剩下的缺什麼補什麼,儘量多攢資源留著給白幕,尤其要補食物區和工業區,材料採集區夠用就行;少用外面的資源少建資源建築,因為深熔鑽不吃這些加成

造1個實驗醫院1個垃圾回收廠2個苔蘚塔一般就可以平衡各項指標了

造滿3個給20探索者的建築,升滿後勤區,在白幕之前盡可能把圖都開了

白幕之前瘋狂造居民區並補滿,適度造熱能樞紐,把所有熱能法案點了提高居民區熱度,保證-60下沒有二級建築的區域幾乎都是0熱耗

第三章

繼續探探圖,把纜車補了,純過渡章,skip,記得攢3000零件開地

第四章

打到這裡主城已經無壓力了,兩個路線分別有成就看情況做,推薦炸城,這邊開地太貴了,而且人口和勞動力很難平衡

提前把機械勞動力法案點了,但是不要造對應建築,不然有bug事件選不了,會讓你白掉穩定度

和談線:提前準備好3個苔蘚塔和3個回收工廠需要的建築位元,額外準備2個工業區建築位做守誓人任務,剩下居民區造滿警衛塔

第五章

由於沒點權利法案,抓人是抓不了的,只能看著他們打

第四章打完全忠誠,第五章還是內戰,還是吃的太飽了.jpg

事已至此,根據準備走流程就通關了

和解線完美結局


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