冰封龐克 2 (Frostpunk 2) 開局思路分享

27 9 月

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作者:遠方的付親

來源:冰汽時代吧

此開局適用理想國有油圖:地平線、破碎海岸,故事模式可部分借鑒。

第一點

開局立刻超載能量塔+收3次保護費+3居住區+議會+破霜兩個驛站+破霜石油開。

城市發展投入+談判耐用品+天然新增物+2後勤區。(常規開局,區別是不造工廠而多一個後勤區)

一個後勤區不能打20的野,且打10剩下5人就做不了事。

第二點

升級居住區+1研究所+油泵能量塔

立刻進野區找野油的地塊打野,2後勤區30個霜地團隊是可以碰瓷20危險區的。如果都沒有油就找煤。

超載能量塔可以減少開局煤炭消耗,此玩法不挖煤,超載能量塔使開局煤炭堅持更久。

從霜地挖到野油(或煤)前開局的煤就消耗光了,能量塔會停一段時間,會凍死幾個刁民,不用管。

如果有野油就升級油泵能量塔+拍石油開採區,沒有先拉野煤燒會煤,繼續找油,此時重啟能量塔。

存油抗第一個白幕,實在找不到油就跳水了,只有開採區的油很難過第一個白幕。

第三點

住所保暖後看野區能打到什麼,補1研究所,如果野區沒有食物要溫室,油較遠要纜車,然後密集住宅醫院。

缺什麼造什麼,但只造1個野區打不到的東西,打不到材料造材料,打不到食物造溫室,不太可能都打不到,基本只需要造一個。

維持基本住房和食物不要死太多人導致信任崩盤,醫院可以治療打危險區受傷的打野。

法律試圖通過:付費必需品,有生產力外來,家庭學徒,採集葬禮。(有先後順序,如何談判自行)

打野不要停,打到油後優先打食物和材料,材料站多就點纜車了。

第四點

信任不崩盤收第二次保護費,先鋒艙、煤礦、裂隙抽油泵、苔蘚過濾、鋸木廠、工廠。

先鋒艙研究後拍下野區70人,大規模掃蕩野區,只掃蕩10和20的野區不去25。

研究煤礦可作為談判條件,研究了也不會造,抽油泵研究完就擴建石油開採區拍2個泵。此時基本前期順利度過。

油泵拍下後開始才開始工廠製造商品。

第五點

績效獎勵官營酒水店擇優分配求生者總部敬老青年社會化育兒深融鑽高級裂隙抽油泵。此時收入開始暴漲進入中期

擴建後勤區造1求生者總部+1先鋒艙就可以打25的野,90人野區。

拍高級油泵後就不缺油,材料一般也不會缺還有材料站,就缺食物。

第六點

中後期要找食物殖民地,食物是怎麼樣都不夠用,開2本食物殖民地食物就不缺了。不然就只有靈藥廠興奮劑了。另外中間需要適時點出警衛隊拍一些瞭望塔防止造反。


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