作者:竹取集
來源:冰汽時代吧
1.批准議案很好用,除了一些非常重要的法案(比如剛研究出的比較影響關鍵的法案)很多法案實際上對遊戲整體影響不是很大,一些激進的法案其實你只要不談判幾乎很難通過的,能直接通過的議案都是普通的議案(除非你的某個派系權利非常大)完全可以全部批准法案,批准了可以漲好感度,如果法案通過還能繼續漲,法案不通過也沒有懲罰。如果你想特定投票某個法案,可以直接批准贊同該法案的派系,白嫖好感度,一般除了前期,後期幾乎都是批准了。
2.目前感覺這遊戲基地的資源幾乎都會用光,反而是探索出的資源感覺有點無窮無盡, 首先光是把外面資源背回來就要很久,而且你把某一個地方的資源採光了,估計早就探索到好幾處其他地塊的資源了…而且後勤地塊的要求低,一些關鍵的加效率的科技也很容易就能研發建造出來,操作起來也簡單無腦(終於不用在城市對著六角格發愁了)
3.開採地塊鋪設不是一定要占更多的資源點,可能很多人覺得地塊可以占6個,那肯定是踩到的點越多越好,但是實際上踩到點的個數只影響資源儲備(也就是這個地塊能運轉多久),生產速度是沒有影響的,同樣的資源點,我鋪3個區域和鋪1個區域相當於速度翻了3倍,如果勞動力充足的情況下完全可以多鋪幾個快點採集完,這遊戲拆區域的懲罰很小
4.暖票非常重要,幾乎幹所有事情都要暖票,所以要經常從好感度中高的派系收割暖票,收割的暖票你光是研究都能讓好感度很快提升。還有操作就是收割高好感度派系的然後資助給低好感度派系,適合我們這種喜歡一碗水端平的玩家。
5.殖民地之間雖然轉移人口需要時間,但是資源是瞬間到賬的(蒸汽時代研究出空間折躍技術,不過分吧)而且殖民地之間的暖票、預製材料和核心都是通用的,唯一問題是進行人口遷移後,必須要等遷移的人口到目的地後才能進行下一次的遷移,對於新殖民地可以直接打錢快速發展,前期可以多派人大興土木,等建的差不多了就讓人回來,比如主線的冬日之家完全可以只靠新倫敦的煤和石油,直接建開採區和建造區,其他都可以不用造(目前感覺好像遷移中的人好像是不需要餵養的,估計是路上打獵吃)
6.人口越少越好,資源是有限的,後期人多了很多都是在家宅著,根本用不到那麼多勞動力,人口少大不了少造點區域少採集點資源,人口多了要造一堆住宅區和食物區而且排汙和警衛需求也多了,唯一好處估計只有暖票多一點了,更何況後期還有機器人,目前感覺接納外來人幾乎沒有什麼用。