冰封龐克 2 (Frostpunk 2) 首領難度和平流玩法分享

22 9 月

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作者:阪本

來源:冰汽時代吧

運營思路

前期人口的增長往往就是崩盤的開始,相信大部分玩家都有體驗。好不容易運營穩定了下來,突然加一波人口,缺住房缺食物,補了住房和食物,燃料赤字一大截,再補上燃料產出,然後來一波降溫,燃料直接幹到底,增加的勞動力甚至不夠養活他們自己,無奈把材料和消費品停了夠來產燃料,然後收入減半,發育更慢了,只能看著髒汙和犯罪慢慢積累,等到下一波人口增長,結果只是惡性循環,拼命苟到白幕到來,疾病和犯罪也滿了,只能重開下一把了

這還只是最基本的種田難度,議會扯頭髮,順便罵執政官,還在城裡各種搞事,讓玩家直接拉滿血壓不得不在極端的道路上越走越遠。

而只要你和派系關係處的不錯,大家會“自願”拿出一筆錢來支持城市發展,,中期解鎖“大捐贈”以後,一波可以籌到三倍,這個數字相當誇張,一波能抵上百個週期的稅收了只要一直穩定的從他們那裡“籌集善款”。就能一直保持手裡有錢盈餘來應對各種突發狀況,而且也沒人鬧事,玩家只用專注於囤積資源應對下一次白幕就可以了,就會輕鬆很多。

派系忠誠度提升方法

1.派系承諾:看起來複雜,其實確定我們的原則以後,也非常簡單。這裡給出我的萬能公式:

a.派系技能裡的承諾不要點,必須在議會上點承諾,換取最大收益,而且可以避免開會的時候被卡承諾的情況

b.制定/取消政策的不選,沒有操作空間,點了後面就不能改了否則會有違背承諾的極大懲罰

c.建造/拆除建築的不選,理由同b

d.研究建築的無腦選,無任何負面

e.研究政策的看情況選,因為政策研究完成以後一定會進議會,然後就會帶來下一輪的承諾。當有議程和承諾空閒的時候就優先選此項

所以其實之只需要看情況在d,e裡選就可以了,議程和承諾空閒,就選e,議程緊張,就選d。

這樣我們科技不用自己選,刁民會幫我們選好,正好前期科技帶來的效率提升是微乎其微的,我們自己只需要點出幾個關鍵科技,配合籌集來足夠多的錢就能維持前期城市的穩定發展了。

如果科技速度趕不上了,就苦一苦研究員。

另外對於e,有個小技巧。

政策科技研究完成回完成承諾,同時會自動提交到議會,但是這時候如果已經有其他自動提交的政策或者玩家使用了“批准議程”的話,就會自動再出現一個“對XX派系使用”批准議程的承諾,批准以後會再算完成一次承諾,我稱這個操作位“卡議程”。

根據我的測試卡議程應該比不卡議程能多出半格左右的忠誠度,最有操作的一集

如圖承諾商人研究,在研究完之前先給少數派批准議程,卡住議程

研究完成以後,承諾議程完成,同時自動出現第二個承諾

少數派的空頭支票投失敗以後,再給商人批准,又完成一次承諾,無任何負面影響

2.批准議程,CD極短,議會空閒的時候用來填補議程:

a.對於少數派,直接投票,大幾率會失敗,形成空頭支票,沒有任何負面的漲忠誠。就算不小心通過了,因為是少數派,後面也可以自己重新投回去。

b.對於多數派,批准後反向拉少數派的反對票,給少數派承諾,承諾原則參考1,可以同時拉兩個派系的關係

一個派系只會投當前最支持的法律,如果沒通過,下一次一定還是投這個,所以只要找到一個少數派的而且沒什麼用的政策,可以以一直給他批准。

你隨便投,投過算我輸,就算沒過那也不能怨我,老鄉捐錢的時候可是一分不能少哦

3.升格和秘密JC,沒啥好說的,無腦用就行了:

極端派系可以用,這兩個會大量增加派系力量,但是由於我們是全忠誠玩法,這個效果反而是正面的,因為只要派系保持忠誠,不論是城市發展還是議會投票對玩家都是有利的,派系力量越大,籌集到的錢就越多。所以這兩個技能直接卡點無腦用,同時自願募捐也可以卡點無腦用了注意操作的時候要先點提升再募捐,這樣不會伏筆幾塊錢

結論

和平流應該是整體上最簡單的玩法。可以完全無視製作組的各種坑爹機制,避免踩到很多陷阱,而且前中期發育速度也是相當快的,大概150週期度過第一個白幕基本上就可以宣佈破局了。

不知道是不是製作組刻意為之,看起來他們希望玩家能夠做一個合格逢源的zhengke,討好所有人,遊戲難度就會低很多。

為什麼說和平流比較簡單呢,因為這一代最大的難度就是刁民的生產和消耗完全不成比例,種田可以說就是在養豬前期刁民生產效率低的可憐,而遊戲又搞了個暖券來強行限制發展速度,開局收入只有可憐的5塊錢,而最便宜的建築和科技都要50塊,一旦花完就意味著玩家要掛機10周才能做出下一個行動,這就帶來了極低的容錯率。


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