作者:襾玖璃
來源:黑神話吧
測試條件
衣服用陰陽法衣(保證都不暴擊,也會導致混鐵棍低了十幾點攻擊),精魄帶赤發鬼重擊15%(比不能高,切不扣藍,不用切來切去),禁字法不猴(直接拍,不吃藥切飾品),飾品隱身流帶紅眼,禁字和非隱身的白板,正常情況打暴擊是3獸與佛,但是因為方便測試統一不暴擊獸與佛就白板了。暴擊傷害是201%(3獸與佛+根器+針),實戰傷害直接乘2就行。
如意金箍棒
因為他沒有任何奇怪的特效,可以用於作一個標準。因為筆者獸與佛沒刷夠3個,測試的時候用的塔林的這個雙刀佬作為對象,順便刷刷珍寶,他也夠肉。
金箍棒無buff3豆裸劈2293,爆傷201%,暴擊4600左右。這時候面板是150左右(135+天賦12)
禁字訣3754,傷害提升了50%左右,禁字訣提供75點基礎,對於上面的攻擊面板提升50%,基本符合。
禁字訣的4豆劈4831(為了測試,我的棍勢藥啊下血本了),這個數*2基本上就是禁字訣普通戰鬥能打出來的傷害了,暴擊9600,還是很可觀的
暴擊武器-昆棍
面板比如意金箍棒低15點,有一個含糊不清的特效,對於這個特效,目前我是看不出什麼規律,只能在最後說出自己的一點推斷。
昆棍無buff3豆,2094+445,這個特效在3棍高達20-25%的增幅,這個特效實際上也是可以暴擊的。比金箍棒低200基礎(暴擊400)是15點面板帶來的,這也側面反映出15點攻擊給最終傷害帶來的影響大概就是400-600左右的實際數字。(個人猜想)
昆棍4豆無buff2819+606,21%的增幅。
昆棍禁字3豆3477+768 ,攻擊帶來的>50%的面板加成,特效由445→768能全額享受到攻擊力收益。增幅22%
昆棍禁字4豆4643,直接把這個雙刀佬幹死了,不顯示尖刺傷害,只好找虎哥試試了
比上圖基礎傷害低了400點,合理猜測虎哥有10%的減傷,也就是說打這個雙刀佬的傷害是4643+950左右,20%的增幅。
幾個圖看下來大概這個尖刺增傷在20%左右,但是注意!
因為筆者看其他up的影片和包括自己在遊戲boss戰中用昆棍彈出的數字,這個4豆棍尖刺傷害似乎都是10600+1600~1800(可以去b戰看4豆安身法隱蓄輪椅的影片,裡面也是這個數位,我自己禁字法實戰也經常打出這個數字),和測試出來的(4643+950)*2變成9000+1900的數位有一定差異,以下是個人猜測。
1:4豆劈棍在空中時間很長,選取的攻擊力的點在起跳的時候就選取了,所以能吃到一些比如閃身後5秒內30%攻擊的加成、破隱、重擊加成
2:尖刺特效可能只能吃到隱身紅眼的攻擊力加成、破隱、重擊加成不能吃全,不能吃到閃身後5秒、虎頭牌5秒這種短時間加成,所以導致實戰加成多的時候這個20%的增幅會變成15%左右。
不過就算尖刺吃不到一些加成,但是本身增幅已經很優秀,暴擊率還高,還是aoe,完全能反超15點面板帶來的400-600的劣勢。
不過如意金箍棒比昆棍重擊傷害高600,特效被反超1600,重擊傷害其實也就少1000,拿1w2 和1w1來說,其實也不算不能接受。畢竟如意金箍棒特效棍勢不減,在boss飛天、演出的時候能保持棍勢,也就是說比其他幾個紅武能打出更多的4棍,數量彌補了傷害,而傷害也不算差太多,說是最菜紅武,其實有點不準確,很可能實際上一場戰鬥,普通棍攢4豆只能打3個,如意金箍棒憑藉特效能打4~5個4豆,傷害只比昆棍低10%不到,再考慮到暴擊低,說是平替或者略弱也不為過。
天龍棍
一直被我認為是白板140的武器,測試過後有一點改觀。
天龍引雷3豆2364+185。筆者沒穿龍娘套(要穿陰陽法醫,不然出暴擊影響測試),天賦雷增傷點滿了,龍娘套的幽默特效是增加這個185的,並不會增加重擊本身傷害,就算實際要玩電電流,大概數值上也不如黑風鞋+毛猴手的數值。引雷需要蓄大概2豆半的時間,自身debuff20易傷,增傷大概8%,這個185是可以暴擊的,我沒帶仙胞,帶了仙胞+龍娘套大概10%增傷吧。另外一提他這個雷電傷害應該和動作有關,棍花能增傷50%。
天龍禁字引雷4豆4953+295,增傷6%
天龍禁字無雷4豆5006。這兩個圖可以看出來引雷與否重擊傷害都是不變的,20%易傷只有給boss疊滿了雷才會觸發,但是只持續個10秒左右,然後boss還會飛(說天龍棍是140白板還是不準確,蓄力2.5豆(約5秒)後自身得到-20%易傷,與6~8%的雷增傷(需要投入12個點,不然只有4-6%)。
個人心目中的最弱紅武,不過如果能精心規劃精心猴,打boss打出出20%易傷,說不定有一點用武之地,評價:玩具
數值怪-混鐵棍
因為筆者是傳法衣測的,實際混鐵棍低了十幾點面板。
看看差距
混鐵棍裸buff4豆3798。
混鐵棍禁字4豆5912。橫向對比金箍棒4800,昆棍4600+900(吃不到實戰加成),天龍5000
混鐵棍禁字閃身劈7338(+30%)
這個混鐵棍禁字閃身劈7338,暴擊14700的傷害量目前筆者測試是出了毛毛流群劈(論外)以外的最高傷害了
不過這個混鐵棍一點暴擊不帶,基本上綁定了隱身\禁字\毛猴手 三選二,否則打不出暴擊
結論、禁字法與隱定劈流派銳評
結論
混鐵棍遙遙領先,實戰隨便打出一萬5的傷害量(只需要閃身馬上按重擊)幾乎碾壓其他所有的紅武(1w1~2的傷害線),但是本身沒暴擊率需要綁定一些高暴擊法術或者裝備。
昆棍與金箍棒平替,但是昆棍更爽,因為暴擊高,傷害高,實戰金箍棒和混鐵棍的4豆不暴擊還是挺腦淤血的,昆棍沒這問題。金箍棒在打不好攢豆和演出長的boss能打出更多的4豆,傷害略弱但是可以接受。
天龍棍不評價。
銳評禁字法和傳統隱定劈流派
隱身安身蓄力,毛毛群p這種先沒測,安身法沒有任何增傷,傷害量只吃的到隱身的加成,按照僅隱身考慮。毛毛群劈以前測試的是一個猴10%(赭黃一套出來的毛猴打的傷害能看到),算上身外身的加點大概12~15%(腦補),不過數字都沒意義了,都能一棍秒十周目二郎神了,測試也無意義。
禁字法:廣智點滿+根器=閃身30%加成,還可以+虎頭牌8.8%,是禁字法可以吃到的buff。不過因為測試,虎頭牌這個沒考慮,只需要知道實戰還會高一點就行。禁字法比較簡單加成也少,上面測試混鐵棍的時候,給出來的傷害混鐵棍禁字閃身劈7338。禁字訣的面板是300*1.3=390
法術隱劈:黑風鞋10%,隱身天賦點滿25%,定身15%,閃身+30%(閃隱定劈),紅眼10%攻擊力,沒喝酒喝酒的龍膏5秒吃不到的,泡酒物的15% 10秒能吃到,但是沒考慮。
武器都是用混鐵棍,都是4豆劈。
下面測試一堆加成的法術隱劈。
混鐵棍常態是225攻擊力。
單純定身劈4734。裸buff3800。看別的資料貼說定身加成15%,我這裡測試大概有20%。
如果完美時機大概35%,但是測試沒按出來,這個b雙刀佬出招很詭異,而且筆者一直想先觸發閃身再完美定身再隱身打出一個超高的傷害,但是做不到,後續的測試也證明了隱身定劈吃不到太多buff。
單純隱身劈6110。黑風鞋15%+紅眼10%+隱身大招25%。3800*1.45=5510,所以這幾個數字都不是同一乘區的,
3800*1.15*1.1*1.25=6008.75,比較接近,可以理解為獨立乘區。
隱定劈7093(懷疑沒進戰有增傷),結合後面的測試來看這個7093有可能是沒進戰鬥有增傷,因為後面閃隱定劈的傷害也達不到這個數字。
閃身(30%)定身(20%)劈5371,比單純定身劈高了600,可以看出稀釋了不少,閃身的30%大加成才加了600,按照乘區來說3800的基礎*1.3閃身*1.2定身也應該到5900,這裡只有5300,筆者無法解釋。
閃隱劈6550,單純隱身6100來說,閃身的30%大加成又被稀釋成只有400。
這兩個圖是閃隱定都吃到的加成,也只有6800,所以上面7093應該有別的加成(大概是沒進戰的易傷),buff全吃也離禁字訣7300+有一定的差距,弄不太懂黑神話這個傷害乘區關係,閃隱定的加成全吃到了,只比閃身+隱身高了300,這不像是一個20%的大易傷能提供的數字,太少了。
但是一切以實際說話,公式什麼的筆者是看不出來了,請別的大能吧。
結論就是只要你打豆夠快,禁字訣就算在高周目,傷害也是高的(三分之一的基礎攻擊)。更別說一周目高達50%~100%的基礎攻擊提升,唯一的缺點就是需要你熟練,打豆快。
再來點暴論
低周目沒有毛毛群毆的情況下,也不考慮輪椅或者控制什麼的,如果能熟練打豆,禁字訣應該是最強流派了,因為不用等隱身cd,也不會缺藍,一周目的傷害可不是7300和6800這麼小的區別了,隱劈和禁字可能是7000和1萬2的區別了。
另外圖比較糊也不能體現出吃到了什麼buff,對這方面有疑問的我可以把截圖的錄製影片發出來,你們也可以自己打打看。測試隱身的時候,我因為想儘量快(吃到定身和閃身的加成)基本上都是閃了之後馬上隱身定身就把4棍打出去了,黑風鞋的描述是隱身少許才增傷,不敢100%保證能吃到,其實我個人對隱身傷害是搞不明白的,各個乘區單獨放,效果都很好都是20%、30%的大加成,疊在一起反而加的很少,甚至比不上單純禁字法吃30%的閃身,這在數值上我個人是沒法解釋的,看有沒有大哥解釋解釋
補充4個圖,圖1是赭黃套打出來的小猴子的輕棍第一下的傷害,可以看出動作就是輕棍第一下,掉了圖二的血。圖三是我本體去敲,目測一下一隻小猴子的傷害是本體的25%,所以也能算出來12猴群劈能有多高的傷害。1+12*25
另外可能會有小夥伴會質疑你這個赭黃套出來的小猴子和身外身的質量是不是一樣,我只能說大幾率一樣,因為我雖然是用了禁字法,但是只要你在猴禁字法的時候,禁完把禁字法法術重整成定身術(不推薦安身術,小猴子不放),這赭黃套出來的小猴子也會放定身術實現在禁字法裡無消耗放法術。
說明赭黃套的小猴子能吃到身外身法終極技能的加成,小猴子會放法術,也就能吃到前面perk的加成,因此質量大幾率是一致的,只是持續時間很短。
由於之前測試隱身乘區的時候有些資料搞不明白,趁著中秋,參考了一些資料流程up的成果,自己再仔細研究了一番。先放結論:所有隱身加成包括隱身大招:20%,黑風鞋子:15%,龍膏:12%,泡酒物:20%,都是同一攻擊力乘區,和燈處於同一乘區。
不過表裡也有些許問題,一個是長嘴臉喝酒應該是固定10攻擊,二個是赤法鬼的重棍應該不是攻擊力乘區,還有虎頭牌8.8%。至於定身是15%還是20%這玩意因為我測試的次數比較少,遊戲有±3%的誤差,還是只能等解包
以下是同一攻擊力乘區的理由:
這兩張是滿buff蓄3豆5197,5278,取平均值5238。有喝酒:龍膏5s可能吃不到,但是不重要。
這張是滿buff但是沒點隱身大招(隱身大招裸buff時候是20%加成,這個可以自己去試試)4777。
5278/4777=1.10。被稀釋了,稀釋的程度還很高,從20%稀釋到了10%,意思就是同類的加成已經打到了200%,才會把20%稀釋成10%。
還不太直觀,接下來用紅眼做對照測試。
紅眼因為只有10%攻擊加成,誤差都有±3%了,就測試了10多個,基本上都過了5000出頭。
5278/5000=1.05。10%的攻擊力也被稀釋成了5%,稀釋程度50%,和隱身大招的稀釋程度一樣。
所以基本上可以斷定所有的隱身系加成,都是攻擊力加成。所以也可以解釋上面為什麼吃到了這麼多大加成,傷害只加個幾百幾百的,他們都是同一乘區的,增傷做的是加法。
所以引申一下猴戲,毒毒套的20%攻擊,其實和紅孩兒套的25%傷害加成能差很遠。
繼續說說赤發鬼(重擊加成15%)的乘區,接上文,滿buff5238,僅僅把赤法鬼拿掉是4591,5238/4591=1.14,還是15%左右考慮誤差,獨立乘區,不會被稀釋,追求高傷無腦袋就行。
橫向對比不能10攻 6暴擊傷害,10攻=10/220=4.5%,6暴傷=6/201=3%,加起來7.5%,只有赤法鬼的一半,還要切來切去的扣藍