黑神話 悟空 破隱暴擊流玩法解析

15 9 月

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作者:Cyber夢霄

來源:bilibili

後期傷害來源主要為:幽魂+廣智+破隱一擊為主,蓄力定身法為輔

前期傷害來源為:幽魂+定身法追加傷害

修改原因:後面很多的BOSS容易破掉定身法(比較考驗施法時機),所以主攻冷卻快,低藍耗的破隱一擊。

具體玩法

變化:

廣智的點數可以按需加一些,打大部分BOSS1/6或1/5血量不成問題。(個人推薦打無量蝠前後升一些就行,前面不急)

毫毛:

身外身法等打到朱家院地圖再升就行,上面五個都比較有用處。右下角的“澆油”如果有多餘的點數可以學一下,沒有就算了。毛吞大海會增加一些藍耗,暫時不考慮。

身法:

聚形散氣是主要的輸出遛怪技能,要學滿,都是比較有用的。(前期缺點數的話搗虛,養氣和洞察可以不點滿。)

奇術:

定身法如上圖,剛剛好,其餘的不用點。

棍法:

棍法可以把劈棍左邊一列點滿,其餘的不太用的上。(畢竟這玩法就是為了不用識破),其實三格氣的蓄力就足夠用了,四格點不點都行。

根基:

氣力的猿捷和體健優先必加,其餘的氣力武藝可以全都不點。

體鍛修行:前面兩格氣力,之後主加法力。

後期點數多了可以和我一樣加。

根器:

舌嘗思沒什麼可說的。

鼻嗅愛的氣味相投和屏氣斂息都行,缺傷害就氣味相投否則屏氣斂息。

耳聽怒同理,第一個和第三個按需來。

眼看喜需要點眼乖手疾,大幅降低冷卻時間。

裝備

防具:

在1.0版本的時候,我嘗試了儘量升級青銅一套以及定身法。但是對於特定BOSS真的不好用,使用場景受限。

故改為防禦力高的披掛優先,目前我所用的為不淨盤龍甲這一套。(總的來說優先防禦,對這打法來說裝備的副詞條和額外效果用途不大)

法寶:

本人一直以來都使用的定風珠,既加點減傷又能打敵人個趔趄。(比較好用)

對小怪和BOSS都能用,使用場景比較全面。

武器:

早期可以用貂鼠,後面蛛仙和百眼二選一。(獨門妙用不考慮)

飛龍寶杖雖然高攻擊,但是沒暴擊且玩法沒點立棍。(故不考慮)

珍玩:

日金烏+月玉兔+硨磲佩,不解釋。

早期可以用貓晴寶串+虎頭牌過渡。

丹藥:不要吝嗇,打BOSS前儘量暴擊+傷害+減傷全吃一個。

(也就是伏虎丸,倍力丸和避凶藥各來一個)

另外根據個人經驗來說,建議各個BOSS第一次都不要打過,可以故意送一次(順便觀察BOSS技能),第二次再正經打。(因為往往過場動畫結束都會直接觸發戰鬥了,沒時間給你吃丹藥,失敗之後靠近BOSS不會再有過場動畫,可以在BOSS場景外吃完丹再靠近)

但是我並沒有試過過場動畫會不會影響丹藥持續時間的計算,所以說僅供參考。

葫蘆:

拋開火焰山要用的湘妃葫蘆和比較晚才能獲取的上清寶葫蘆不談,玉觀音葫蘆、爭先紅葫蘆以及彩玉葫蘆都行。(按需選擇)

酒和泡酒物:

瓊漿(玩法核心,可以回藍,每口酒大概足夠釋放一個聚形散氣)+清虛道果(可以換別的)+十二重樓膠(必帶)

精魄:

都行,容易命中,且傷害高就OK(儘量煉精到滿級)

個人比較推薦幽魂或虎倀,簡單粗暴。(幽魂升滿後期暴擊能撞BOSS 1700+的血量)

玩法

具體玩法反倒簡單,推圖的話不那麼缺藍,拿聚形散氣繞怪推圖都可以。

打BOSS的話按上面↑的吃三個丹藥,直接身外身法+法寶+精魄+廣智一套打BOSS個半血,之後就拿聚形散氣和普攻補傷害,哪個技能先好直接放就行。

優缺點

優點:

①.適合喜歡大量用法術的玩家

②.適合像我一樣學不會識破的玩家

③.適合卡關玩家

④.適合想探索另類玩法的玩家

缺點:

①.打特定BOSS效果一般(只能說勉強能用)

打某些BOSS效果一般,例如:亢金龍、魔將妙音、晦月魔君(不難打,但也沒什麼樂趣)

補充:打黃眉大王的話用不了禁字法(雖然本人就是沒帶禁字法打過的,較難),打之前要切換禁字法或放棄使用“1”技能,只使用聚形散氣慢慢耗。

小驪龍(這個比較特殊):幾乎可以說完全打不了這BOSS(除非你翻滾特別厲害),不然小驪龍那個地震波基本躲不開。(可以重新加個立棍)

我是靠硬打過去的,每次吃三個丹藥然後反覆打,直到第四五次幾乎所有重要傷害都暴擊了,直接一波給BOSS灌死,否則不考慮此打法打小驪龍。

③.雖然說不太缺藍,但是也沒用那麼的隨心所欲,身外身法這種耗藍大戶不太能常用。(瓊漿回藍回的並不多)

④.技能都冷卻的時候只能選擇喝酒或翻滾遛怪(輸出方式較為單一)


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