黑神話 悟空 全珍玩數值效果介紹及強度評析

6 9 月

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作者:墓墓心系歆歆(小豬墓墓)

來源:遊民圈子

我會用⭐表示強度。

⭐⭐⭐⭐⭐:T0級無腦輪椅,幻神強度

⭐⭐⭐⭐:T1級別大家常用的強力物品

⭐⭐⭐:經常可以拿出來用的對策性物品

⭐⭐:玩具

⭐:廢物

仙胞石片

獲取途徑:擊殺第六章花果山青蛙浪波波獲得

使用效果:無視對手的四災抗性,注意是無視抗性,不能無視免疫,如毒敵大王毒免,你就不可能用這個給毒敵大王上毒,實用性沒有那麼可觀,只是讓敵人儘快進入異常,有可能可以一次變身打出兩次異常,部分情況有奇效。唯二的仙品珍玩之一,看著比較炫酷實則比較拉跨,上異常效率一般都很高不需要它,低的也沒啥用,也只有異常流用上,有些怪經常差一點上異常就上它玩一玩吧,畢竟現在也沒有boss全抗性資料。

評分:⭐⭐(暫定等後續開發)

虎筋絛子

獲取途徑:第四章道觀擊殺虎頭人幾率獲得

使用效果:多次測算後識破後提升攻擊力為12%(確鑿為12,不準確為攻擊力後小數點影響),持續時間6秒

其實算是一個很強力的珍玩,正常一段連招都可以識破一次,如常用劈棍識破,極其配合楊戩武器的識破(因為是主要輸出手段),對於識破流基本算是必需的,而且是倍率加成含金量更高,唯一的缺點就是持續時間過短,覆蓋率不夠高,打的好的實際提升至少有8%左右,也跟手法熟練度息息相關。

評分:⭐⭐⭐⭐(流派or打法專屬,不然沒用)

金花玉萼

獲取途徑:從黃風嶺石中人NPC購買

使用效果:擊殺後獲得額外10%靈蘊

刷錢的,沒啥好說的,但是這個遊戲不太缺錢,可以說大量溢出,我純打主線也就一周目第三章缺過一點點,刷經驗可以刷錢沒什麼必要。

評分:⭐⭐⭐(大前期)&⭐

仙籙

獲取方式:紫雲山繞仙居後面一個箱子

使用效果:擊殺後獲得額外10%經驗

刷經驗的,相比刷錢用處還是很多的,把棍勢點滿就20多一些了,還不是全棍法,基礎的點個五十多吧,化身石狼虎猴龍又是十幾點,技能點一點,對於一周目來說還是很缺,但是獲取途徑太靠後了,只能說帶著刷經驗吧,或者帶著這個去二三周目割草。

評分:⭐⭐⭐(缺點獲取時期偏晚)

金色鯉

獲取方式:擊殺小黃龍

使用效果:加爆率

先說結論,這個東西可以多次獲取,網上可能有說泡酒物珍玩掉落等這個是負提升,實則正提升,測試方法當修改爆率時,大量金色鯉會導致爆率溢出從而負爆率。根據以上倆玩意的資料,盲猜基礎材料掉率增加+10%,內丹等可能會偏低,泡酒物珍玩裝備等提升更低,如果要測實際數值要麼解包要麼一大堆資料堆疊統計,我做不了。

評分:不詳

未來珠

獲取途徑:第三章一念壁順著路上山

使用效果:攻擊特別多次,棍花打滿4管半棍勢才能攢滿,默認兩次定身棍花,可以獲得一個幾乎永久的保命效果(名刀)

觸發條件比較苛刻,但是很好用,至少我現在在六周目還在玩毒套,蹭一下基本猝死,全靠未來珠保命,定住棍花攢就行,BOSS外面有小怪的也可以拿小怪攢,攢好了再去打,可以定的boss還可能可以攢第二個,前期作用可能不明顯,猝死算比較少了,定不了的或者沒小怪的就別帶了,任何動作遊戲高周目正常玩基本都是必備防猝死技能(如大毅力 惜別等)

評分:⭐⭐⭐⭐(根據BOSS選擇)

月玉兔

獲取途徑:第四章打完豬八戒獲得

使用效果:提供1%傷害減免,與日金烏搭配使用可變成3%傷害減免(無法疊加)

給的太少了,單個來說幾乎也算是最廢之一了,但是和日金烏搭配使用,變成3%傷害減免也只能說是正常強度,強強聯手也只是到一個正常水平,比較有創意的設計,但是數值實在給的太低了,前期3%免傷也完全抵不過一些防禦,直到後面防禦軟上限,3%的用處也是微乎其微。

評分:⭐⭐+半⭐(配合日金烏)&⭐(單個)

日金烏

獲取途徑:紫雲山的落花莊一個頂上的箱子裡

使用效果:提供1%傷害加成,與月玉兔搭配使用可變成3%傷害加成(無法疊加)

和月玉兔一模一樣的,就是給的太少了,同樣的問題之前也說過就不複述了。

評分:⭐⭐+半⭐(配合日金烏)&⭐(單個)

定顏珠

獲取途徑:第四章通關後在紫雲山入口處寶箱內獲取

使用效果:還魂後提供60生命上限,40法力上限,40氣力上限長達3分鐘

定魂珠的描述效果記住它是還魂,而除開死了還有什麼能還魂呢?那就是縮地青符。而且同青冉冉一類,發揮效果後可切換,傳送另一個區的Boss和變身均不會失效,打Boss前縮地傳回土地廟,然後換掉它就可以能白嫖長達3分鐘的60生命40法氣,而且算是最簡單的猴戲因為持續時間有3分鐘,對於前期來說這是很大的提升了還是白嫖,後期可以當做開禁字訣的大提升。

評分:⭐⭐⭐⭐⭐(前期)&⭐⭐⭐⭐(多周目後期猴戲內容)

水火籃

獲取途徑:第五章解開碧水洞就有了

使用效果:提升從無加成10%左右開始逐漸遞減,測得點滿化身賦火天賦,水火籃加成僅4%左右

在文章開頭有提過關於四災的遞減,並且水火籃僅加成於變身傷害,相較於寒性來說,能持續性燒傷的火系能吃到更多優勢,而冰系馬猴和章魚人也屬於比較幽默(後續會寫的),刀狼和老鼠玩好了一次變身也能燒兩次。而在後期賦火技能點滿後,水火籃優勢更小,在前期僅有刀狼和馬猴的情況下可以用,對於一整局的增傷接近4-5%左右。但是苦於獲取途徑過晚,多周目即使拿這個猴戲疊加也沒必要,記住有四災遞減,點的越多遞減更多。

評分:⭐⭐⭐(前期但獲取途徑晚)&⭐(後期)

辟水珠

獲取途徑:在第六章找到一個小湖裡面有頭目跳浪蛟擊殺獲得

使用效果:腳下有水的場景就可以觸發,提升8%防禦。

這個珠子其實給的算挺多的,但是百分比增加,所以防禦越高越賺,使用條件也比較受限,一定要在水裡才行,並且獲取途徑較晚,用上它基本是二周目的事情了,但是礙於防禦的軟上限,想靠它變肉不太現實,而是搭配牛魔王套實現增傷,8%給的算很多了。

評分:⭐⭐⭐(特殊地形用)

琥珀念珠

獲取途徑:第五章灰燼台順著往前走一個小箱子裡面

使用效果:提升約10%-15%棍勢,比較難測,不知道是不是與不同動作之間的動作值相關(猜測),但是本質是減少獲取棍勢的總上限,如帶這個滿棍勢變寅虎沒有大招。

算是比較好用的東西了,畢竟棍勢需求本身也是遞增,對於棍勢需求高的玩法算是很好用的必備之一。但是提升較少,數值比很多天賦都要低,但也算是聊勝於無吧,個人觀點帶這個不如喝藥或者帶增傷或者容錯率的珍玩,在前期算是很不錯提升靈活度和爆發的珍玩。

評分:⭐⭐⭐

金棕衣

獲取途徑:第三章長生大道的鬼王(巨人)幾率掉落

使用效果:提升32點防禦,受到傷害時造成反彈傷害

首先先說防禦,這個反傷比較複雜待會說,前期給個32點防禦相當於你六點技能點了,數值給的相當不錯,而且在第三章獲取,獲取時期也較早,早期防禦也比較低,這個數值對大多數人起碼有個10%,這個絕對算是過渡好用之一了。反傷的話目前測試很多次,暫時敲定為兩種情況:①對大部分boss的反傷為反彈當前受到的全額傷害,例如打你一下扣100就反100,但是天命人和boss數值不一樣,聊勝於無。②對於大部分小怪和或者精英怪,會額外反彈一個保底傷害+受到傷害,保底傷害為防禦值的一定比例,大約只有1-3%左右,較為難測,所以反彈傷害算是一個小添頭。

評分:⭐⭐⭐⭐(前期)&⭐⭐(後期)

博山爐

獲取途徑:擊敗第一章隱藏Boss赤髯龍

使用效果:飲盡葫蘆後提供15%傷害減免

這個算是神器之一因為給的太多了,有足足15%傷害減免。但是要提一嘴上期的葫蘆。首先提一下修正青田葫蘆的修改,為5-25s隨機恢復滿葫蘆。再就是,你們所謂bd,弄清楚是怎麼觸發的,能觸發博山爐最好使的是青田葫蘆,強的是博山爐而非青田葫蘆。我自己研發了一些bd所有bd也都知道,上一期僅測評葫蘆所以我不會談及其他的,避免一期工作量過大。因為青田葫蘆一口飲盡且可恢復,能很好地觸發博山爐的效果。(關於build我也不多說,我只能說50%左右已夠用,不需要疊什麼八九十免傷,那是純肉當輪椅了那麼打高周目意義在哪,隨時有空回血解危機和15%免傷根據怪物節奏選擇就好)

評分:⭐⭐⭐⭐⭐

不求人

獲取途徑:打完黑熊精土地廟購買

使用效果:增加30點氣力上限

獲取時期很早,也沒什麼太大用,氣力上限很重要但給30著實有點少,打一個好的可供恢復氣力的節奏遠比一大堆氣力要好。大前期沒什麼珍玩就帶帶吧。

評分:⭐⭐

吉祥燈

獲取途徑:浮屠塔擊殺九個燈籠怪就行

使用效果:使用聚形散氣觸發魔音效果:持續20秒,提升10%攻擊力,減少80點生命上限

這個對大多數人來說挺難獲得,但是很好用。聚形散氣是一個很常用的技能,給的10%很多,雖然只有20秒但是覆蓋率可以很高幾乎算是常駐,算是所有珍玩裡給的最多最穩定的了,唯一的缺點就是減生命上限,在早期生命上限不夠多的時候還是比較傷的,等血多了,金丹拿完了,丹也煉完了,技能也點完了,副作用基本聊勝於無了。

評分:⭐⭐⭐⭐⭐(後期常駐)%⭐⭐⭐⭐(前期玩命)

獸與佛

獲取途徑:第三章小西天雙刀哥幾率掉落

使用效果:固定增加9%暴擊傷害

固定增加的數值沒什麼好說的,那就給你們講一些“原神玩家”都會的雙爆配平吧。誠然,給9%暴擊傷害很高,相當於你滿暴擊率的情況下提升整整9%,但是如圖中暴擊率僅為20%,也就是說提升僅1.8%,暴擊率和暴擊傷害1:2是比較合理的,黑神話自帶本就不低的暴擊傷害,而暴擊率比較難提,那麼也就是只有我們在用破隱4蓄,或者嗑藥bd,或者用25暴擊率的昆棍,獸與佛的收益才能最大化,一般約為4-5%,最常見為猴戲堆爆傷或者高額暴率禁字訣。

評分:⭐⭐⭐⭐+半⭐(雙爆配平)

銅佛墜

獲取途徑:第三章的黃衣老鼠幾率掉落

使用效果:四災抗性每項加五

增加四災抗性真的沒太大用,獲取方式也不是很穩定,也沒什麼趣味,用這個不如用大頭送的寶串吧,抗性也沒辦法和什麼東西搭配,最多用來搭配100耐性免疫四災。

評分:⭐

雷火印

獲取途徑:第三章小西天雷電和尚幾率掉落

使用效果:提高30法力上限

也關於上一期不求人的點評,作為禁字令的加成不考慮在任何範疇內,定顏珠是可以猴的,雷火印猴的效果比不求人也好點,只點評珍玩本身效果不考慮猴戲重要性只考慮必備性。正常來說雷火印用處要比不求人是高點的,不求人只有很前期氣力打一套就虛了有些許用處,雷火印加法力上限對大多數人都是有用的,多30點大幾率就是一次可能的聚形散氣。

評分:⭐⭐⭐+半⭐

君子牌

獲取途徑:第四章蟲道士幾率掉落

使用效果:神力恢復效果呈現遞減趨勢,從13.5%左右遞減到9%,神力恢復速度點越高收益越快

加成效果還是很不錯的,喜歡用變身救場或者打傷害的,可以用這個,一場戰鬥變身兩次幾乎可以是保底,變身流如寅虎馬哥馬猴一流耗的快的頻率高的,喜歡靠他們打輸出這個珍玩基本是必需的。

評分:⭐⭐⭐⭐&⭐⭐(根據個人習慣)

卵中骨

獲取途徑:第四章盤絲洞打蛋幾率掉落

使用效果:同開局說明,賦災傷害呈遞減趨勢,11%左右遞減至7%左右,詳細見以下介紹

因為遞減,所以疊加這個是沒什麼必要的,然後提供賦毒傷害比如說靡道人的攻擊,爆炸,還有毒傷的固定扣血等都是能吃到這個加成的,但是除開毒傷固定掉血,別的都會按混傷占比進行一定削減。卵中骨給的效果很高,但是有一個誤區,如下毒手“暴擊時累積毒”,暴擊傷害是無法觸發賦毒增傷的,因為暴擊傷害不屬於“賦毒傷害”,帶著毒的傷害和毒本身屬於賦毒。

評分:⭐⭐(靡道人專武?)

白貝腰鏈

獲取途徑:第五章火焰山牛怪幾率掉落

使用效果:增加五點攻擊力

給的太少了沒什麼意義。。。能吃到倍率加成,配合小數點加成可能能到6或者7的,但也是太低了,沒什麼用,獲取途徑又晚,都快打完了,前期給很有用,對於不怎麼疊暴擊率的套裝或者攻擊力給到乘算倍率的,可能高一點有點用,但是再高也就那樣,自己疊完看吧,有個10以上的就用吧。

評分:⭐⭐⭐(用於第五章,第六章大聖套拿了雙爆收益就高了,苦於獲取期太晚)

細磁茶盂

獲取途徑:浮屠塔上層過橋下面一層箱子裡

使用效果:增加氣力恢復速度呈遞減趨勢,從16%遞減至10%左右

這個我覺得要比不求人強很多,因為前期沒有多少技能點和金丹管氣力恢復速度,16%的氣力恢復速度真的很猛,氣力恢復速度屬於多了沒用少了又缺,前期可能因為各種原因導致沒氣力翻滾或者下一套連招壓制,所以每一套連招之間是有空窗期的,比如大頭氣力恢復速度卡好可以輕鬆輕擊壓制,在前期能夠改變部分戰鬥節奏,獲取途徑也比較早,個人會給比較高的分,對於攻勢比較兇猛調整戰鬥節奏的玩家有用。動作遊戲最重要之一是節奏。

評分:⭐⭐⭐⭐(根據節奏和個人技能加點選擇)%⭐⭐(後期)

貓睛寶串

獲取途徑:擊敗大頭

使用效果:+3%暴擊率

樸實無華,簡單暴力,獲取簡單,同樣根據自身和雙爆配平選擇,因為可以疊加,和獸與佛儘量配平至1:2就行,對於大部分玩家來說裝了就是1.5%-2.5%左右的提升,對於前期玩家或者不疊暴擊率的提升要比獸與佛要大,但是雙爆能達到較高的水平如禁字訣毒套大聖套等,獸與佛在正常比例來說優勢就多於50%左右,大部分情況來說日常暴擊率很難疊。

評分:⭐⭐⭐⭐

瑪瑙罐

獲取途徑:黑風大王旁邊箱子裡

使用效果:提供14點防禦

為什麼不用金棕衣?獲取途徑早算是早期能裝著玩玩的了,給牛魔棍湊攻擊力也給不了多少,前期的過渡了。

評分:⭐+半⭐(給不高,也就前期過渡)

虎頭牌

獲取途徑:擊敗斯哈裡國虎先鋒獲得

使用效果:連續擊中6次獲得持續7秒左右的7.5-8%的攻擊力增幅,在7秒內再次打中6次及以上即可繼續獲得增幅效果

增幅效果很可觀,有時候不要就老看到個什麼暴擊,比如獸與佛你只有一百暴擊率才是實打實的9%,虎頭牌對於大多數人來說,除非馬拉松蓄棍或者猴戲一棍,大部分正常貼臉立回翻滾輕擊棍花等,都是可以幾乎一直維持這個BUFF的,在增傷上能穩定壓過它的興許只有吉祥燈了,還沒有副作用8%的數值真的給的很高了,而且相當於100%覆蓋率。

評分:⭐⭐⭐⭐⭐

硨磲佩

獲取途徑:擊殺小驪龍獲得

使用效果:減少所有法術的回轉時間,具體數值有顯示,每一個法術不一樣

儘管能增加法術的迴圈速度,但我的體感一般,給的太少了,不如用別的控彌補真空期,比如芭蕉扇或者硬直,這個東西並沒有很多人吹的那麼神,比如我的定身術是減少3秒,隱身減少1秒,回轉多在於聚形散氣,感覺把根器和寅虎點了就完全夠了,硨磲佩給的一點時間有點杯水車薪了,增幅最大的是毫毛,越慢的給越多,只能說不知道帶啥就帶這個吧,效果好但數值過低。

評分:⭐⭐⭐

琉璃舍利瓶

獲取途徑:虎倀到石先鋒路上的寶箱裡

使用效果:完美閃身恢復氣力,大約一次翻滾多一點的氣力,目測為8%左右?測數值當時還沒有狀態mod

按理來說是一個比較強力的珍玩,你技術夠好甚至不需要點氣力恢復速度,每一擊你的完美閃避就是你的回氣,在和boss連段不停過招中,都完美閃避你的攻擊節奏幾乎是不會斷的,但是你不敢去主動蹭buff,這個珍玩也就是幾乎沒用,後期我個人感覺到的一些boss如大聖或者螳螂,用這個可以近乎全程黏著打,打的自己都感覺極高觀賞性,你的氣力是耗不完的,但是注意需要點高氣力上限,甚至於閃身用的好帶這個甚至可以放棄氣力恢復速度這一項。

評分:⭐⭐⭐⭐&⭐(手感型珍玩,根據個人決定)

白狐毫

獲取途徑:完成白狐支線獲得

使用效果:增加變身維持時間,也就是減少變身隨時間流逝的速度,呈現遞增趨勢,從24%遞增至30%左右

相比前面的君子牌,白狐毫就純是全成就犧牲品了,基本沒有什麼用處,對於出傷速度很快的化身來說,如寅虎馬猴馬哥等,他們的招式耗費神力還是一樣的,所以效果幾乎為0,如果說其他的有什麼用,可能石猴這種打很久的有點用吧,可能能多錘個兩拳?

評分:⭐⭐&⭐(根據化身選擇)

三清令

獲取途徑:第四章蟲總兵身後箱子裡

使用效果:生命不足一半提供10%暴擊率

給10%暴擊率真的很強了,但是需要生命不足一半,那麼與之搭配的有什麼呢,比如說夜叉套,這些就是所謂的”雙紅淚“”火場怪力“,低血量提供不俗的傷害,但是與之相對的容錯奇低,你基本就得是全程無傷BOSS,但是最重要的點在於:黑神話消耗棍勢是會回血的,你得洗掉,並且你不能喝酒,你要喝就得自毒搭配龍膏妙仙這種回血少的,把血量壓低,不能把血回上去了。那容錯率呢?未來珠,唯一真神,提過的。

評分:⭐⭐⭐(數值給的很多,但分給不高,因為殘血不是主流玩法,哪怕追求速殺黑神話的壓血武器道具也不成熟)

金鈕

獲取途徑:第五章火焰山羅刹宮旁邊殺兩個火焰巨人

使用效果:生命值滿時,增加15點攻擊力,切換或者不觸發後持續約2秒消失

和三清令是兩個極端,對於大多數人來說,這個實用性還是很高的,15點攻擊力在前期都是可以大於10%了,在後期可能偏低一點但也夠看並且能吃到倍率。而且滿血是比較好維持的,刻意維持一下,掉血了就先去拼,拼多一點血一口葫蘆喝滿了繼續打,缺點是大部分情況還是比較難滿血無傷的,被蹭一點就失效。

評分:⭐⭐⭐⭐

耐雪枝

獲取途徑:浮屠塔擊敗魔將蓮音

使用效果:增加12點寒凍耐性

包括後面的也直接說明白了,只需要丹藥和石猴被動就可以100耐性肉身成聖,這種東西都沒什麼必要,也沒什麼說的,收集成就用就好

評分:⭐

陽燧珠

獲取途徑:第五章做牛哥支線做完即可獲得

使用效果:增加12點火焚耐性

評分:⭐

錯金銀帶鉤

獲取途徑:盤絲洞跳下去箱子就是

使用效果:增加12點毒傷耐性

評分:⭐

雷榍

獲取途徑:小雷音寺大殿裡的寶箱

使用效果:增加12點雷蟄耐性

評分:⭐

摩尼珠

獲取途徑:第三章活屍村民小怪幾率掉落

使用效果:被凍住後提供8%暴擊率約17秒

首先角色是沒有自凍的能力的,也就是說只有被凍住才觸發,凍住頻率很高的我能想到海上僧,但我個人覺得於其讓自己被凍又要補血的,為了8%暴擊率不太值,不如帶個燃葫蘆不被凍。中別的異常都還好,中凍還需要解凍,如果是中雷或者毒給暴擊都是很不錯的。

評分:⭐⭐

關於雙爆配平的問題,只是舉例子,40:180比30:210,乘一下你的預計收益就可以了,當然這是總分配在均分配值為120的情況下。黑神話你不能這麼分,但是實際每一套bd暴擊率基本固定,不考慮提過的禁字訣,這個東西無腦堆爆傷就行,例如毒套均暴擊率30-40%左右吧,那你是堆爆傷的,大聖套也是堆爆傷的,那比如說沒暴擊率的呢?假設隨便說一個凡品大聖+混鐵,純面板,那這種情況下匱乏的暴擊率才是首選,只是拿1比2做一個抛磚引玉,每一個體系需求不一樣。


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