作者:百蕊顆粒
來源:NGA
目前我進度剛進第三章,後面什麼情況還不清楚。經驗僅限當期進度。
首先需要認識到這個遊戲和魂遊的舔圖思路有點像,主打一個遊歷名川大山燒香拜佛。而且由於沒有明顯的死亡掉魂的負面懲罰,可以放心大膽毫無顧忌的往前沖,不用怕死。
這樣你可以快速了解地圖結構,怪物分佈,機制點位,在腦袋裡整理這些情報。基於此,你會發現很多強力的boss不一定要第一時間擊殺,可以留著後面打。
其次,認識到這個遊戲是有角色屬性養成的。數值方面,武器的話,目前我玩的兩章都會有一個流程中能提升的武器,增幅是線性的,基於前面武器攻擊力+10左右。可以說這10點攻擊力相當於提升10%到20%左右,屬於必須拿的部分。當你覺得刮痧某個boss的時候,第一時間想到的不是怎麼纏鬥300回合,而是要解鎖這個流程武器。
然後是加點,這部分挺自由的,因為可以無限制重置加點。玩動作遊戲多了之後,習慣性加滿人物性能,發現也挺好用,就保留了這部分加點。畫圈的部分可以讓你無限輕擊的時候更安逸一點
棍法主點的劈棍,其他兩種感覺使用場景不太廣,就沒去專門投入深層加點。但要注意,在棍法上,請務必要投入10個技能點,解鎖棍式三段!
這樣,就能有近乎無限使用的識破了。
這也是我發現這個遊戲最厲害的一個機制,消耗一段棍式,獲得一次近乎無責的攻擊。有點像MHXX的勇太剛氣刃斬抬手GP那一下,很霸道。
當然,這一招也不是無敵的,無法化解boss投技,請注意。
另外,每章似乎都有一個隱藏boss,和克制本章終末BOSS的法寶。這裡就不展開了,也免得劇透。
至於是不是一定要拿這個隱藏,我覺得可能不是必選項,但是是輪椅向
每章也有一個隱藏武器,數值基本和流程武器是同階的,略高一丟丟屬性。可以看出來差距不大,如果時間有限,沒有特別攻略的必要,拿流程武器即可滿足攻略BOSS的數值強度。