諾蘭德 (Norland) 遊戲機制與注意事項講解

23 7 月

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作者:貼吧用戶_Q3KVyN4

來源:諾蘭德吧

觀前提醒

本經驗包含巨量文字解說,如果你跟我一樣被刁民和女教皇氣道狠狠紅溫,或者被木頭焦慮搞到汗流浹背,準備好好研究下遊戲機制再狠踹女教皇屁股,可以看下我的經驗,嫌麻煩只看每一節的省腦版也行。

終於還是通關了這個遊戲,現在總結一些小小的通關經驗,由於這遊戲的機制,想要穩定的勝利,比較靠譜的是武力附庸+極限生產+長袖外交+良好人際,平衡很崩壞,運營很麻煩,很容易破防,因此想要勝利就要有點套路。勝利截圖如下:

現在進入講解環節,總結於三號補丁版本,適用於種田的同時野蠻武統還長袖外交的遊玩:

省腦版:遊戲關鍵在於把握好人際關係和先進生產力,狠抓木頭與鐵錠產量,落實人口幸福度,精通時間魔法(SL)。

整局遊戲推薦開局迅速發展生產力和科技為入侵打好基礎,有了一定軍力後將周圍鄰居收為附庸(結盟的高級形式),拿著他們的貢金投入生產,同時維持人際關係和國家關係(讓附庸不至於叛亂),讓自己成為諾蘭德最大的工業國(武器護甲全靠商隊買則節奏過於緩慢),不用看女教皇和主教臉色,每次都用工業品狠狠掏空商隊錢包,最終兵強馬壯打敗女教皇。詳細版:

開局選項

捏人環節

文化選擇

省腦版:穩妥開局:二兄一妻開局主角和兄弟選擇凱登文化,老婆選擇瓦恩文化。功利打法(含大量SL):二兄一妻開局主角選擇凱登文化,老婆選擇瓦恩文化,兄弟為塔納亞文化。

分析:各個文化的主要差距在於遊戲初期可以學習的科技,這極大影響了整局的節奏。開局保有對應文化的小人可以保證買到對應書籍就可以學習,同時由於遊戲機制可以反覆SL商人以及他的書籍,從而可以在開局就買到很實用的書籍來讓整局遊戲變得輕鬆,不用等刷新語言書籍再解鎖科技再SL書籍再學習(無對應文化小人時商人不會刷新對應科技,在中期才會刷新語言書籍,很影響節奏),因此結合對應科技和一些種族被動,準備推翻女教皇時推薦的文化順序為:凱登>瓦恩>塔納亞>馬哈。

首先要確立主體民族(主體民族必須占多數,不然會有被排擠的Debufff),最推薦的是凱登,其中凱登文化民眾在戰爭多時加心情,瓦恩文化在長久和平時加心情,塔納亞幹下三濫的事加心情,馬哈簽貿易加心情。並且不同文化居民在生產力上也有不同加成。

屬性分析

省腦版:禮儀,管理和智力重中之重

這個遊戲除了遊說技能之外都很重要,其中禮儀,管理和智力為重中之重,禮儀屬性可以維持小人之間和國家之間的關係,管理以及智力與生產力直接掛鉤。這遊戲5成的時間在汗流浹背的處理小人之間的關係,4成時間在管理生產和科技,剩下的1成才是真正的戰鬥爽時間(甚至只能戰前干預),真正的戰場不在劍斧之間,而是在於汗流浹背的處理跟那**主教的關係,想辦法多生產點木頭和鐵錠,戰鬥的時候輕鬆,背後要處理的事情可就多得多了。

貿易屬性由於來的商人智力屬性不固定,就算有插值也沒有多少差價,因此是有用但用處不大。

遊說屬性初期由於神愛之家(50人口下其他國家不會採取敵對行動),用處不大,到了後期能派上用場時也可以通過金錢攻勢或者雇傭領主解決。

教導屬性,由於教育十分費事,開局想要通過幾個小人互相教育來發展太浪費節奏了,還浪費大量加點,更重要的是主教很容易刷出來高教育小人,他還天天不幹人事,物盡其用讓主教負責下一代教育更好,除此之外就是教導屬性還影響智慧交流時的科技傳遞幾率,但是提升幅度沒有智力天賦提升的多,因此還是不建議初始小人多點。

戰鬥屬性,很重要,但小人也很重要,你精心培育的小人最好不要上戰場,一但死亡很容易節奏全亂,但是也不能不點,因為在社交中很重要的獵狼活動需要戰鬥屬性打底,預防刺客也需要一定戰鬥屬性來自保。同時戰鬥屬性提升的也較快,可以通過多戰鬥或者讀凱登文化的科技來提高。

指揮屬性,很重要,但還是那句話,最好別讓自己精心培育的小人上戰場,更好的辦法是讓雇傭騎士和雇傭的領主帶隊剿匪和戰鬥,自己的小人安興社交,管理,攀科技收益更大。至於士兵訓練,建議SL個高戰鬥指揮屬性雇傭領主來幹,領主高禮儀的話第一次雇傭大概在5聖戒左右,這遊戲由於你自己最多能有五個領主(目前限定死了),雇傭領主很重要,我最多一次雇傭了兩個來幫我戰爭和外交,詳細的雇傭領主的使用與壓榨在後面再細講。

額外解釋的是最好所有的小人都有一定的禮儀屬性,因為這玩意影響小人在深入交流(最常用且通用的人際關係維持手段)時的效果,過低會導致小人交流時更常嘲笑別人(行為不雅),進而倒扣關係,同時互相交流的小人之間禮儀差值也不能太高,不然也可能扣關係(高禮儀小人太上流)。

年齡分析

省腦版:30歲左右最好

遊戲2天為1年,女性小人大概在45歲左右更年期,開局加點屬性與年齡強綁定且等級越高消耗的年齡越多,因此不推薦點到40歲,可能無法保證繼承人,不推薦點到20歲,屬性太差,因此最終推薦加點統一在30歲左右。

特質分析

省腦版:正面冷靜,負面成癮傾向

首先看負面特質:緊張pass,這遊戲精神崩潰很要命,更嚴重的話小人可能會自殺;嫉妒pass,小人關係的毀滅器,一鍵選擇失敗;早期脫髮,可選,留有後代之後就無所謂了,但是影響帶入(不是我);憤世嫉俗,pass,沒有社交就沒有關係,反而安全,但是社交時產生壞結果(嘲笑,說壞話)的幾率增加;成癮傾向,幾乎完美,目前只見過酒精以及蜜釀成癮,酒精可以通過停止供給戒除,蜜釀就是冰,你一中國人產一瓶我都笑話你,更別提上癮;相貌平平,可選,主要影響約會幾率,進而影響後代出生率,且約會被拒絕後影響關係(減值很高很容易敵對);精神損傷,pass,致命缺陷;賭博成癮,可選,但是會影響聖戒控制;無吸引力,同相貌平平;好色,人際關係毀滅器,不信邪的可以選擇試試。當然如果有特殊癖好的可以試試讓老婆美麗加好色特質,穩定的牛頭人劇情生成器。

正面特質:一夫一妻沒卵用,照樣會被牛頭人,魯莽只有前期有點用,有吸引力以及美麗純陷阱,約會被拒會降低關係,還會導致你的美麗老婆被別人戀愛上,就輪不到你,堪稱牛頭人生成器,第一次選最後直接被牛頭人留下血淚,抵抗成癮基本用不上,喝酒較難上癮還好戒,蜜釀上癮還是那句話我會笑話你,由同理心可選,但是過多不可控社交也有反效果,冷靜,萬金油,後期主力小人崩潰真的很容易崩盤,因為心情就算維持住了小人的邪念一直不滿足也會崩潰,比如一直想狩獵不滿足奔潰後就會自己跑去單挑野狼。

而女性小人的兩個生育力選項,由於這個遊戲可以在小人完事前的一瞬間保存然後SL是否懷孕,所以影響不大,當然也可以讓女性小人選擇生育力低下負面特質。難產同理可被SL規避。

天賦分析

省腦版:管理和智力天賦必不可少,其他的看情況。

所有的天賦都要對應技能15級才會生效,因而還要考慮到對應技能的培養難度。

禮儀天賦:參考特質分析幾乎純負面。

貿易天賦:預測哪些貨物會漲但是呆B的是商隊走後才會知道,導致無法從商隊處囤貨只能自己生產,前期生產力不夠時只能賺一點,後期生產力溢出時不差這點,貿易等級提升還很慢。

遊說天賦:有點用但不大,不如靠金錢攻勢。

智力天賦:後期十分有用,智慧交流可以在小人間傳遞科技,長期檔中可以省略後代小人大量的學科技時間,智力技能培養長期且必然,因此大幾率可以派上用場。

管理天賦:必不可少,節省巨量金錢,建議每個檔至少有一個管理小人擁有,並且在長期當中傳承該天賦,管理技能還根本離不開。

教導天賦:有用但一般都讓主教擔任教師工作,其他小人時間很寶貴,攀科技搞人際都忙不過來,沒空教孩子,而主教帶有該天賦的幾率很小。

戰鬥天賦:前期有用但點不高,後期大兵團用不上。

指揮天賦:大決戰打女教皇那30個重甲小人守城戰很有用。

最終加點推薦

省腦版:

主角小人負責與所有人(主要是那個B主教)打好關係,王國間有些互動只能主角去,因為禮儀十分重要,並且禮儀活動用的很多,每次還給8經驗,提高的很快,所以可以不用點很高,甚至太高了還會導致負面問題(太上流導致別人自卑),同時主角還要負責一部分的科技工作,因此副點智力,管理同理,同樣是有空就幹點但不能幹太多。

老婆是主要的科研人才,智力直接拉滿,解鎖啟蒙者特質,平時基本上什麼都不幹就科研,然後多進行智慧交流,這個傳科技的速度可比自己念快多了,點一點教導為了增加傳功的幾率。

兄弟為主要的管理小人,核心在於解鎖官邸科技後直接化身觸手怪,一個人控制20個場所還能外包,還不消耗紙張(一種超貴的資源),可以說只要解鎖了官邸再讓兄弟坐上黃金馬凳,直接可以解放管理工作,當然兄弟白天基本也下不來,從此和黃金馬凳合為一體。後期想要生產力上去最好的解決辦法就是兄弟一人坐黃金馬凳其他人拼命搞科研。

至於各個小人為什麼都加了一點點戰鬥,是為了防止刺殺和保證獵狼的成功率,至於戰鬥?你不會交給兄弟老婆和雇傭領主,雇傭騎士嗎?具體的講解等到戰鬥部分再細講。

位置選擇與初始資源

我就通關了星火鎮,就按這個來了。

至於初始村莊資源,建議是一個木頭一個鐵錠開局,不信邪的話可以選其他的試試,汗流浹背一局就知道該選什麼了。

重點來了,選好初始村莊後點擊選擇其他的國家,進行細調,建議把整個世界的城市出售都改為鐵與木頭,初始城鎮周圍一圈混著來。

在城市買入一欄最好改為工具,利潤最大,不過由於城市需求會隨時間而變,不改動按隨機來也行,城市的出售則基本不會變化,所以一定一定要多設置一些鐵和木頭的城市,一定一定,這關係到中期的發展速度。

額外一提,想要降低難度可以點擊邊界的圖案修改與其他國家的國家關係,要改的話推薦改為附庸制,自己當宗主收貢金,可以降低難度,需要注意的是如果維持不住關係的話附庸會叛亂(軍事實力差,關係差等情況),還可以修改其他國家的文化,進攻性,和自己的關係等,總而言之有很多降低難度的選項。

遊戲參數

省腦版:推薦無危機+普通+任意金幣+無預言+長壽+鐵礦過剩+喜好開局(蜜釀之子,逃兵,摸索,瓊漿除外,推薦匠人精神)

首先是危機,邪惡部族建議不開,這東西除了體現女教皇的無能和欺軟怕硬外毫無作用,面對無甲蠻子她唯唯諾諾,你一稱帝她立刻傳送30+滿配大漢,簡直了,毫無帶入感,開了除了讓你更恨女教皇和更汗流浹背外沒啥體驗。

變故,鐵礦過剩建議必開,自己玩一把就知道有多缺鐵了,無預言建議避開,這女教皇的預言就沒好事,要麼麥子7天絕收要麼一群狼折躍偷家,除了讓你紅溫外毫無作用,長壽建議點上,基本可以穩定一代稱帝,想體驗世代接替的也可以去掉。

難度建議普通就夠了,硬核會讓你氣到吐血的,感覺整個遊戲都在跟你對抗,開局金幣隨自己喜好,想簡單就多點,推薦在2500左右。

初始場景,蜜釀之子,逃兵,摸索,瓊漿這幾個想體驗的可以試試但不推薦。

囚犯開局屬於經典開局,優勢是開局多五個士兵和一些裝備,缺點是老婆被抓感覺腦袋一沉代入感不好,初始送的士兵還可能打不過強盜。

劍之道開局士兵更加精銳,裝備更加豪華,但是周圍所有鄰居固定扣12外交,又不太好搶劫,會解除新手保護導致被群毆,初始送的兵很難展開局面,一旦開局搶劫了別的領主的會導致你與女教皇的關係變差,鄰居關係也會變差,要是種田這些送的兵到可以確保初期安全,但是初始戰士稅很高,種田也種不爽,更別提私生子這個特質幾乎影響和所有人的關係(包括老婆),總而言之是個十分激進的開局。

匠人精神則比較推薦,開局自帶許多關鍵書籍,如劍和斧,雖然沒解鎖,但是也減少了初始商人的刷新量,其他資源不少,最初的金幣問題也被解決了,也不用開局救老婆影響生產,起名為鑄劍山莊還很有代入感,相當不錯的開局。

監獄世家,開局掌握了中世紀生產力的核心,nl制,開局額外解鎖扣押囚犯科技,並且擁有10人口,要是再額外隨機到麥田科技就可以狠狠的種上一波田,就是要儘早招募士兵防止nl逃跑。

資源分析

左上角所有的資源遊戲都有詳細的解釋,仔細閱讀發現還挺全面準確的,現在來進一步總結經驗。

原材料

省腦版:木材和鐵無比重要,全部遊戲流程圍繞這倆進行。

木材,鐵,煤,鋼這四個資源各個都是重中之重,其中煤和鋼分別為木材和鐵的進階版,因而木材和鐵幾乎貫穿了你整個遊戲的始終,全程缺的不得了,尤其是木頭,一塊麥田要80,一個教堂要150,五級的礦場更是高達350,簡直缺德要死要活,生產工具要他,生產煤也要他,幾乎全程盯得木頭數量汗流浹背,因此導致1。1。1小節中老婆開局選擇瓦恩文化SL木材產量翻倍科技是重中之重,越早解鎖收益越高,同時只要和商隊貿易,建議把木頭全買下來,不要嫌貴,鄰居的木頭貿易也要開。

然後是鐵,這遊戲你畢竟是要狠踹女教皇屁股的,鐵是建築升級,軍工和經濟的核心資源,想要發展生產力根本離不開它。至於為什麼一定要發展生產力,我的檔她最後派了30個平均戰力17全重甲盾牌斧子的士兵(搞笑的是都不是狂熱份子),打不贏就拜拜,因而你幾乎也需要同等的戰力,即30個左右高戰力全重甲盾牌斧子(武器選擇下面小節細講),你想要在商隊處買齊全套裝備不僅要跟女教皇維持50以上的關係(很複雜,很容易紅溫,後面細講),他一次還就買幾件,還賣的很貴,初期買幾幅甲打下基礎就算了,後面還想要更多真不如自己生產,只靠商隊來戰勝鄰邦可以,想戰勝女教皇幾乎不可能。然後你想要自己挖,建設一個5級礦井一共要多少木材呢?850個!!!木材緊缺度加1。

煤,戰略資源,高端裝備需要的量很多,一個木材換一個,換而言之還是木材,木材緊缺度加1。

鋼,戰略資源,生產核心的劍,斧子,重甲都需要它,一個鐵一個煤換一個,木材緊缺度加1。

所以在1。3小節中建議初始村莊資源選擇木材和鐵,周圍鄰居全設置為買木頭和鐵,在1。3小節中打開貼鐵礦過剩,可以稍微緩解一下這遊戲無處不在的木材慌和鐵慌。

食物與植物

省腦版:麥子是維持人口的主力,蕪菁用於喂豬和臨時消耗過剩勞動力(不要占高肥沃度位置),啤酒花和麥田1:3比例種植,30個人口對應一個磨坊工人,一塊蕪菁田養一個養豬場。

麥子:這個資源是喂飽小人肚子的主力,生產啤酒也離不開它,在一次更新中製作組上調了小麥產量,不算生產力加成和小人通勤時間折合一個種麥小人可以養活10個人左右,當然用於生產啤酒的麥子另算。而一塊麥田需要消耗80個木材開田還無法移動位置,不算科技還要每10天消耗40木頭肥田(什麼落後的中世紀農業燒木頭肥田),木材緊缺度加1。額外一提的是小麥的不確定性也很多,女教皇的麥毒語言會讓你7天絕收,5天不下雨也會絕收,不過好在一個可以通過1。3小節中選擇無語言規避,一個可以通過瓦恩科技規避,總結下來還是想要喂飽你的小人就種它,中期就要確保麥子的穩定供應。

蕪菁:這個資源是初期喂飽小人的主力,初期建議關掉麵粉供給,只開蕪菁來消耗初始的100個蕪菁,因為初期居民有心情加成幾乎不會崩,很合適,一旦發展步入正軌就不建議供給蕪菁了,即使是nl也建議喂麵粉,因為蕪菁會導致心情降低,還有蕪菁熱進一步降低心情與戰鬥力(科技只能避免死亡無法預防)。不算科技種蕪菁1個小人養活10個人,不過由於不會再好地上種收益會大幅下降,適合用於臨時消耗過剩勞動力(維持幾個田,產業不足時開啟生產消耗勞動力,產業跟上後停產),解鎖養豬場之後的蕪菁建議全部用來喂豬。一個田40個木材開田,10天還要消耗20木材肥田,木材緊缺度加1。

啤酒花:用於生產啤酒和美味麥酒,都是一瓶消耗0。5個,酒類的詳解在下一節細講,折合下來一個人口1天可以生產大約10單位酒的原料,而主力生產的是啤酒,因此麥田與啤酒花田3:1的比例種植最好(食物與酒水產量接近的種法)。一個啤酒花田消耗80木材開田,10天額外消耗40木頭肥田,木材緊缺度加1。

麵粉:麥子居民是不能直接吃的,要在磨坊加工成麵粉(神奇的是小人吃的是麵包),是維持人口的主力一個磨坊工人一天不算加成可以生產26單位麵粉,即喂飽26人口,因此磨坊工人的數量大約需要所有人口總量除以30,即不解鎖磨坊升級科技,一個三級磨坊可以保證90個人口的口糧,但是升級消耗木材,木材緊缺度加1。

肉:高端食材,主要用途是提高居民心情來提高忠誠派數量以及解決領主慾望,主要來源為貿易和喂豬,獵狼不現實,一頭狼才三個肉。而在養豬時,一頭豬需要消耗50個蕪菁,一個工人管一頭豬,6天殺一次,折合一個工人1天生產5片肉左右,同時一天一頭豬消耗8個蕪菁,算上蕪菁田的實際產量,大約一個蕪菁農民可以養兩個豬,即一個五級養豬場只需要一個蕪菁田,不過依舊消耗大量木材,木材緊缺度加1。

草藥:用於生產醫用藥膏和美味麥酒,一種獲取很麻煩的資源,好在藥膏和麥酒需求量沒有那麼大,產量勉強夠用,一株藥草只產3個草藥,並且每天只有10%的幾率刷新,且藥草大都位置偏僻,因此一塊藥草區對應一個草藥師營地即可,產量波動很大,難以準確估計,下圖紫色灌木從為草藥採集點,請儘量把草藥師營地放在附近,並且采完後舊換另一片。

酒水

省腦版:主力是啤酒,麥酒用於維持心情。

劣酒:一個蕪菁產一個,喝了有心情減益,只建議開局消耗或者喂奴隸,後期在生產力過剩時推薦產出來賣給商隊。

啤酒:居民消耗主力,開局之後變大量生產,自產自銷之外過剩的賣給商隊,是初期的經濟支柱,可以穩定生產後配給直接拉滿即可,甚至建議nl也消耗拉滿,真正的光明的中世紀。

美味麥酒:高端貨,由於藥草的產量限制進而導致美味麥酒產量波動很大,並且由於科技問題可以自主生產時已經偏向中期,主要用於配合肉來維持領主的心情(全套可加大約20心情)以及提高忠誠派幾率,具體心情以及忠誠派相關內容下文講解。

雜項

藥膏:一個藥草一個,需要煉金實驗室科技,我建議你常備一些,畢竟高戰力老兵很寶貴,有這個可以極大減少傷亡。

工具:一枚一鐵一個,很重要,和煤鋼組成了後期三兄弟,部分建築升級也要,工坊科技解鎖,售價不低,用處廣泛,可以多生產一些。

紙張:三張紙可以讓小人寫一本書(可以雇傭高智力自由領主來寫書賺錢,基本可以值回戒指錢),執行一次外交命令一張紙,沒有管理天賦則官邸工人一個命令消耗一張,這遊戲中期官邸是一個很重要的科技,再次強調中期了還靠領主管理很影響節奏,而沒天賦官邸工人又是耗紙大戶實在燒不起,所以最好參考最終加點推薦,開局就擁有一個15級管理天賦小人,可以絲滑的進行整套生產力發展流程,同時還不會太缺紙,畢竟紙買和造都很貴。

防具

省腦版:輕甲重甲盾牌都是好東西,這遊戲的戰鬥沒甲就沒有人權,有就用,更別提這些還是後期賣錢的主力。

輕甲:初期提高一點跟女教皇的關係就可以買到,原價52一件,可以極大提高士兵生存能力,一下子讓你變得跟土匪不一樣,遊戲寫的是加30%生存率,實際體感比這個更高,解鎖防具鍛造廠和工坊科技後就可以生產,一個鐵一個工具一件,自產自足也好,賣錢也好,總而言之前中期十分推薦,不僅可以更好的打打殺殺,還可以迴圈產業鏈。

盾牌:相比於輕甲,在商隊購買的關係要求要更高一點,除了格擋武器外,對弓箭有額外防護加成,士兵配備後這個對面弓箭手基本就是廢物了,跟輕甲的原材料一樣,需要額外的盾牌科技解鎖生產,這個不是很推薦在商隊大量購買,買一兩件給領主用就好,不建議通過商隊配給士兵,更推薦自產自足,已經賣給商隊賺取資金。

重甲:重量級傢伙登場,後期經濟與戰鬥的主力,可以說遊戲的第一條主線就是達成自產自足重甲。士兵穿一件體感上生存率提高了遠不止50%,中期10件重甲真的就可以說立國了,可以穩定征服周圍鄰居,而一旦擁有一定附庸並且穩定住關係,可以說就是完全破局了,只剩下厲兵秣馬猛踹女教皇屁股,努爾哈赤誠不我欺。不同於其他兩個,重甲的科技解鎖極為繁瑣,一路需要工坊,礦井,煤爐,煉鋼廠,防具廠,重甲科技全解鎖才能開始生產,而達成了這些科技也代表你的產業鏈差不多建好了,一但配齊重甲和斧子,練好士兵便可以開始準備狠踹女教皇屁股。想要從商隊那裡購買需要50的女教皇好感,相信我,自己試試就知道多噁心了,更別提每次就賣幾件還賊貴,因此很不推薦向商隊購買。總價下就是護甲盾牌有就用,別吝惜,生存率就是戰鬥力,高生存率才能有高戰力士兵,只有士兵活下來了才能變成高戰力老兵,穿一件算一件千萬別省,後期更是要全員重甲配盾牌,最好還要點出來盾牌和護甲科技。

武器

省腦版:各有各的獨到之處,其中錘劍斧三兄弟更是重中之重。

這遊戲算上拳頭總共7種武器,還別說,設計的還挺成功的,各個武器都有自己的獨到之處以及使用時期,使用時需要考慮不同武器應對不同的敵人,以及產業和科技的進度。整體分為前期和後期,其中斧頭以及劍屬於後期。

匕首:總體聊勝於無的武器,除了沒有別的武器外不建議主力採用,但是由於這遊戲武器盔甲是會在戰鬥中損壞的,因此還是必不可少,因為你給軍隊一人配兩把矛,士兵斷了一根不會說掏出另一根矛,而是直接上拳頭,因此正確的配給是一個士兵一件主武器一件匕首,另外一提強盜和刺客也很喜歡這個武器,生產只需要一個鐵,甚至是在工坊中解鎖,無需額外科技,記得一個士兵配上一把。

弓:這遊戲的弓只適合於前期剿匪(跟強盜五五開的階段),一旦開始生產或者購買鏈錘和矛後就不太有用了,更別提還很貴,前期的無甲強盜都是寶貴的人力來源可捨不得射死,後期的重甲配盾牌配長劍配塔納亞護盾可以說完全無視弓箭傷害,讓他射半年也死不了人。生產條件還賊貴,一個工具和一個木頭,總而言之不建議多買,不建議多產,除了特定場景以及代入需求外不建議多用,盾牌重甲後更更是建議直接無視,連npc都是低戰力無甲士兵拿弓來湊數,可以說這武器只在敵人手裡好用。

矛:對無甲單位有額外殺傷的武器,同樣適用範圍很狹窄,只是用於前期對付無甲強盜,而且由於很容易壞且對有甲殺傷底下,敵人開始著甲後基本就可以完全不考慮了。值得一提的是這個容易壞是真的容易壞,我中期一場戰鬥20個小人打一半直接壞了一半,當場蒸發了400金幣。

鏈錘:第一件重量級武器登場,劍錘斧三兄弟就是這遊戲的三大惡人武器,各個都有自己的獨門絕技,其中的三弟鏈錘是初期的萬金油,相較於矛對無甲目標稍弱,但耐用性更佳,更不容易在戰鬥中損壞,畢竟我想你初期也沒錢給士兵額外人手一根匕首吧,最重要的是更容易擊暈目標,然後變成nl,太完美了。只要開局有個強盜營地再SL下多抓幾個俘虜,可以說直接破局,不管是投入生產還是用完了賣錢,這都是光明的中世紀產業的偉大開局,太偉大太先進了哈耶克,簡而言之只要想抓nl就用它。

劍:二哥登場,看簡介就是比矛強十倍比錘強五倍的狠角色呐!特點是對無甲額外殺傷以及額外防護和超高耐久,簡而言之就是萬金油,中期開始派分隊全圖剿匪時就可以全員配狠狠虐菜,對付邪惡部族更是一把好手,可以說是指定寶具,更別提售價還很高,可以狠狠賺錢,相當的完美,能配給時大部分時間用它就可以無腦解決敵人。

斧:大哥登場,可以說是終局唯一指定武器,一旦敵人開始著重甲持盾,這個階段兩邊誰沒有斧子誰吃虧,更別提最終決戰女教皇的30個重甲持盾持斧20戰力大漢,你看製作組都告訴你什麼才是最強配置了,大決戰必須要同樣的配置。缺點是相較於劍更容易壞,並且售價也比較低,後期真正的硬仗時斧子必不可少,誰少誰輸。

講的差不多了來總結下面對不同時期不同敵人的武器選擇。首先要講解的是敵人的護甲配置,看下圖

這個介面可以點擊任意部隊或城市的兵力介面查看。

要選擇武器,首先就要分析敵人護甲,上圖的弓手為無甲單位,特點是無手套無頭盔無護甲,拿錘子的為輕甲兵,特點是戴上了頭盔,還穿了武裝衣,(山匪的頭骨面具也算頭盔)重甲如上圖的兩個領主,特點是代了頭盔以及護手和武裝衣,是否持有護盾則很容易目測。

然後就可以根據敵人的護甲(注意不是武器)來選擇自己士兵的武器了,護甲依舊是上文說的上最好的別省:

極初期:有啥用啥別挑了,值得一提的是擊敗敵人是有幾率繳獲敵人武器的,所以初期真是有啥用啥。

對付強盜:強盜幾乎都無甲,並且是很好的nl來源,用完了還可以賣錢,這哪是強盜,這是我的衣食父母啊。除了初期兵力較弱時可以多配矛來求穩,一旦可以穩定清剿強盜(指幾乎無傷亡)就建議全員配錘,中期配甲和錘的捕奴隊(學會俘虜科技後全圖巡迴剿匪)更是中世紀特色經濟來源,還能促進鄰里關係,賺點外快,連女教皇都連連稱讚。額外提一嘴的是囚徒開局的強盜,直接上很容易翻車,建議多招募幾個人或者一個自由騎士(帶小旗可以單獨領隊的士兵),有人數優勢了再上,少一個小人很影響發展,不要拖延。

對付無甲敵人(邪惡部族除外):依舊是前期推薦錘子抓俘虜,想虐菜就上劍,用斧子大材小用不推薦(主要是容易壞)。

對付輕甲無甲混合敵人:這種敵人一般就是稍微有點難度了,勢均力敵求穩建議錘子與矛混著來,可以考慮1:1配給,如果戰力和護甲碾壓敵人就全錘子,中期可以配劍時懶得考慮就全員佩劍,想抓nl但實力比敵人強但不至於碾壓時可以考慮劍與錘1:1。

對付全輕甲:初期建議全錘子,中期有劍懶得考慮就全配劍,實力碾壓想抓nl就全錘子,實力相近還想抓nl就劍錘1:1。

對付重甲輕甲混合敵人:要打這種部隊時基本可以無視無甲目標了,敵人的重甲越多,自己的斧子也要越多,斧子不夠就上一點劍,斧子夠就全斧子不要省,這時候自己的士兵(差不多高戰力老兵階段)生命很寶貴,不和npc一樣可以刷新,儘量上斧子減少傷亡。

對付全重甲敵人:典型的就是後期的審判庭,全員重甲持盾還持斧,這時候就完全不要省了,少一個斧子都是對敵人的不尊重,這也是為什麼開局選擇凱登文化,因為有後期有斧子熟練度科技,加成很大。

邪惡部族:這些傢伙比較特殊,屬於高戰力還持斧和盾的敵人,簡直比我們凱登爺們還爺們,建議全持劍或者劍與斧1:1,或者你發展不好就有啥用啥聽天由命。

額外要提的是對付邪惡部族和審判庭這種狠傢伙,基本上不能留有餘地了,要全力以赴,這裡可以額外招募一些臨時的低戰力小人(停止產業生產讓小人失業再徵召),額外找一個指揮官把這些小人全員持弓(臨時徵召最好不近戰,容易潰逃),有啥甲穿啥甲,等待主力接戰後在側翼提供火力支持,這套路適合於一切存亡危急之時動員全部有生力量,配合瓦恩的弓箭科技更是給敵人大大的驚喜。

這裡插播大決戰時審判庭的配置:

可以看出來是全員重甲持盾還有斧子,戰鬥力還很高,只不過不少人拿了矛這種有甲就搞笑的武器,廢物女教皇果然不會配兵!而我方如下:

斧子!正是我為王的理由!最後只犧牲了一個英勇的戰士就狠踹了女教皇屁股,只剩滿地的屍體和爛甲,再次強調,進入重甲互毆時代,斧子,正是我為王的理由!

可以看到遍地都是敵人的護甲和盾牌,而這倆東西一旦沒了,敵人戰鬥力直接少一大半,所以一定要選擇斧子!

知識與建築

省腦版:早8晚6後多看小人狀態多SL,關鍵節點多SL,前期多SL商人刷出核心書籍,可以立減90%的困難。

這遊戲默認在早上6點以及下午5點自動儲存一次存檔,而關鍵的刷新點或者說判定點在早上八點以及下午6點,這兩個時間段有幾率會刷新小人的狂熱者以及不可知論者特質,你發現主教突然跟你紅臉可能就是莫名奇妙的給你主角刷新了不可知論者特質,所以這兩個時間段一過建議檢查下各個小人的特質,一旦主角刷出來不可知論者建議立刻讀檔,前期這個很致命,後期不可知論者特質就無所謂了,主教不待見就不待見吧,反正馬上都要踹女教皇屁股了。初期主角刷出來狂信徒特質對開局很有幫助,可以很好的跟主教虛與委蛇,關於這些沒用的禿頭胖子主教,之後我會好好開一個小節好好說道說道這些畜生。

下午六點相較於上午8點更為關鍵,這個刷新點會判斷商隊的生成以及雇傭領主的生成,遊戲幾乎需要大量時間來SL這個時間段,想要過的書舒坦你甚至可以每天SL商隊來快速集齊所有關鍵書籍。

等你人口到達40後的那天下午六點會刷新主教,這個時候也要著重SL下,最好刷出來一個教導和禮儀比較高的小人,其中教導高可以搞好關係後讓主教天天幫你帶孩子,省得他整天好吃懶做光破壞人際關係,禮儀高一點可以更好的搞關係並且不容易刷出來心情Debuff,如下圖的過於彬彬有禮,直接扣15,這畜生真是比他有禮貌不開心,比他聰明不開心,反正就是難相處,但是和這畜生在終局前處好關係又很重要,是這遊戲穩定不崩盤的核心之一,所以建議最好刷一下他的初始屬性,最完美的就是教導和禮儀較高,教導還帶星的無致命特質(詳見特質分析)的完美工具人主教,不過基本可遇不可求。

再次強調由於平衡的崩壞,這遊戲的SL真是很重要,可以說不得不嘗,所以你可以在戰鬥前保存然後SL戰鬥結果和奴隸數量,在小人OOXX結束的前一秒保存SL是否懷孕,在小人還有10分鐘臨盆的時候保存SL後代屬性(這個很重要,在繼承人篇細講),不要有什麼負擔,狠狠的SL然後進入狠踹女教皇屁股的時間線吧!

建築篇

省腦版:生產建築一種一個就夠,伐木場與礦井儘早修,食物生產建築根據人口數量來定,或者簡單的維持麥田與啤酒花田3:1,不夠了就按比例補種。小人的管理能力是除人手外最重要的生產力加成,想要最高的生產力就要最最高管理的小人坐在官邸中集權管理所有建築。聖堂方面開局宣傳一下下狂熱之道能買幾件輕甲就好。

在具體講解科技的重要性和推薦解鎖順序之前,要先插播講解下建築,為科技篇打下基礎。

這遊戲的建築設計的關聯性挺好的,基本上沒有用不到的建築(毒販與小祭壇除外),各個都有自己的讀到之處,想要建設全產業鏈,實現內外雙迴圈基本上都要用到。

農田有三種,按肥沃度需求排序為啤酒花>麥田>蕪菁,意味著啤酒花與麥田想要產量要儘量佔據大面積肥田來保證產量,蕪菁田則可以找些邊邊角角的地方種著,其中最關鍵的是麥田,喂飽居民全靠它(靠蕪菁也太寒顫了),因此如果開局就解鎖了麥田可謂天胡,養豬場基本上在農業不如穩定時才會考慮。要保證喂飽民眾,就算你沒有高管理小人,30個人口一塊滿肥沃度麥田就夠了,當然知識管吃,喝的要另算,加上喝的酒生產,基本上麥田與啤酒花3:1,即3塊麥田1塊啤酒花田可以維持60個人口左右的口糧與飲料,只要不天災和乾旱就可以自給自足。

伐木場不必多說,開局就建議上兩個,根據你的生產力狀況和勞動力數量,必要時可以上更多,礦井也不必多說,越早建越好,實現工業化全靠它,草藥師建築開局沒有那麼需要,想要使用草藥還要額外兩個科技才可以。

伐木場需要額外講解的是,通過細緻觀察,你可以發現如果沒有科技,一棵樹能夠產的木材是固定的(補丁後為1顆13),管理加成隻影響小人處理木頭的速度,而增加人手也只是多個小人一塊處理一根木頭,即樹是一顆一顆砍的,所以想要真正緩解木材焦慮,還是需要瓦恩科技的木材翻倍技術。

生產建築也是全員狠人,最後基本上每個都需要,所有的建築在4級和5級時各有10%的產值加成,因此基本上每種建一個就夠了,因為鐵礦他們基本上都離不開鐵礦和木頭,數量多了管理壓力還會增加,也不是說你多造就可以多產,就算你多產了商隊對於每種商品的收購數量也有限制,賣多了會降價甚至出BUG,與其單一建築修很多,不如每種修一個,所有產品都生產才能賺最多的金幣(經濟篇細講),因此總結下來每種建築一個,隨產能需求逐漸升級,最後都升到5級就夠了,最好不要一種造多個,要知道拆建築可是一根木材也不返還的。

服務類建築重中之重就是圖書館,開局第一時間找好位置拍上,科技就是第一生產力,然後是聖堂,50個人口要一個(奴隸和士兵也算),開局由於心情BUFF沒有那麼著急修,畢竟需要150個木頭太致命了,倉庫建築可以修的多一點,建在主要生產建築旁邊,可以不派人手與管理人員,單純的作為一個倉庫來提高物流效率,價格也便宜可以根據佈局多修幾個,酒館一個只能容納30個小人,因此你發現你的小人那麼多錢怎麼藏著不去買酒,可能時沒地方了,多修幾個酒館可以很好的榨幹他們。

對於聖堂,在初期還需要偉大的女教皇的時候可以多讓小人宣傳信仰之道,狂信徒占比高的時候可以極大提高與女教皇的關係,讓商隊可以賣我們兩件甲什麼的,一旦人口達到30人左右或者你成功的造出了自己的輕甲和錘子,就可以暫時無視了,注意,無視不是讓你宣傳疑竇之道,而是單純的不管,讓小人不狂熱也不不可論,具體的小人派別細講在之後的小節。這樣處理是因為要通關就一定要降低你狂熱小人的數量,但是在通過前又不能和女教皇關係太差,不然跟我下圖一樣你可能把握不住崩盤,下圖是我要反了的時候才搞成的,更具體的分析要到如何吊著女教皇階段細講。

這個佈道的效果跟遊說技能相關,但提升幅度不大,也就初期用一下,後期還有技能書來快速提高等級,因此在最終加點推薦中才選擇沒有小人點遊說技能,更別提這遊說的效果也可以SL,需要的時候在7。50存個檔反覆SL就可以了,真是偉大的SL蘭德。

總結就是開局30人左右或者生產出輕甲錘子前稍微宣傳下信仰之道,之後只要跟女教皇的關係在正的就不用管,壓不住了就宣傳下,快要反了的時候瘋狂宣傳疑竇之道。

官邸,服務建築中的重中之重,核心中的核心,讓一個小人坐上黃金馬凳來保證所有的管理需求,可以直接解放其他小人的時間,從而有更多時間來攀科技以及社交。再次強調,這遊戲開局可以分散管理,但後期要高效管理一定是要建官邸建築,大約存在12個管理需求的時候就建議你拍出來,因為這遊戲的生產力加成除了提高工人數量外最大的加成就是管理加成,如下圖我一個五級工坊開足馬力生產一天工具:

可以看到管理的獎勵達到了大約120%,一天生產了26個,去掉加成獎勵就剩9個,可以說產能全靠獎勵加成,而獎勵加成中管理獎勵又占到絕對的大頭,比居民文化和建築自身加成多得多。

總而言之在生產力方面,管理人的管理技能加成占到了絕對主力,所以再次強調這遊戲中期生產步入正軌之後就不要分權管理了,最好是讓最高管理的小人集權管理所有生產,而一個小人光靠兩條腿跑一天撐死管理10個建築(可以通過錯開管理時間達成每天管理不同建築來提高管理上限,但這樣很累),讓你管理最高的小人坐在官邸裡面管理所有生產才是正道。

但官邸管理人如果沒有管理天賦會消耗大量紙張(很貴),因此在最終加點推薦中開局確保兄弟有15的管理與對應天賦可以很大程度確保你中期的生產力。另外,由於絕大部分建築3天需要一次指令,因此錯開管理建築,即第一天管理A,第二天管理B,第三天再輪到A可以提高小人的管理上限,同時也可以保證基本不會斷指令,但是操作起來很累,所以不如官邸統一管理,不夠就加官邸來的簡單輕鬆,基本上整局遊戲最多2個官邸就夠管理所有生產了,再多只能說明你走錯路了,除非你達到了200以上的人口。

遊玩過程中發現管不過來建築,生產力不均衡,小人沒時間學習社交等等容易螢幕前的你玩的紅溫的內容,基本上都是因為你沒有解鎖官邸以及開局15管理小人,可以說用官邸的解鎖與使用是前期的核心主線。

兵營沒什麼好說的,一定要保證所有士兵都有地方住,這樣才能保證忠誠派數量。訓練場建築在有士兵後就要儘早解鎖,早點鍛煉士兵,一天不停才能有高戰力的小人。值得注意的是巡邏隊左下角的設置,建議在領主社區和居民社區各設置一個範圍3和人數5左右的巡邏隊,可以很大程度減少流民影響,另外要在主角房間內或門口單獨設置一個範圍1的巡邏隊(固定站崗),可以極大減小主角被刺殺而中道崩殂的風險。

住房沒什麼好說的,在保證人人有房住的前提下有餘力就多修民宅,可以提高忠誠派的幾率。

道路,有點貴,但很有必要,有餘錢就修點,最後建成涵蓋居住區和工業區的交通網絡,值得一提的是小人每次出入地圖的位置是固定的,星火鎮是地圖最左邊,因此可以直接修一條從地圖邊緣直達市中心的高速公路來提高軍隊行軍速度,甚至可以修幾條通往狼多地區的路來方便小人獵狼。總而言之有錢就多修路,觀察你小人每天往哪裡跑,儘量減少他們通勤時間。

忘了提一嘴的是有nl後儘早把所有建築工人都換成奴隸,多幹3個小時可以提高不少施工進度,還有礦工和伐木工等,前期多幹三小時的加成很高。


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