諾蘭德 (Norland) 入門指南及系統詳解教學

22 7 月

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來源:互聯網

劇情背景

這是一個架空背景的北歐風遊戲。

繁盛文明的崩塌已經過去了200年。

各個省邦都變成了野蠻的王國,不再有統一的帝國。

教會領導了世界的復興,但是權利的爭奪再次吹響了戰爭的號角。

你的王國能否終結黑暗的時代,帶領王國走向新的繁榮?

歷史由你書寫…………

快速上手指南

1、介面/操作

主介面

①各種資源和產品詳情,包含人口資源(人口資源可以點擊詳細查看)。

②領主,遊戲中的關鍵單位,生產、科技、戰爭均需要領主的參與。

③遊戲速度,空格暫停,1、2、3鍵加速,方便停下來思考或者快速略過時間。

④功能欄,包含建造、貿易、戰爭、經濟和內政外交的詳細操作項目。

⑤重要資訊提示,顯示在螢幕中部。

⑥選取的單位詳情,或者指揮的軍隊詳情都展示在左下角。

遊戲通過WASD鍵可以移動螢幕,或者按住滑鼠左鍵不放拖動滑鼠也能移動螢幕。

通過滑鼠滾輪可以放大縮小,縱覽全域或是細節觀察都能很好的切換。

遊戲主要通過滑鼠點選來控制。

左鍵選取,右鍵取消,操作上比較流暢,沒有特別需要注意的地方。

實用熱鍵有→

1、2、3、空格控制速度。

Q\E切換領主。

Tab切換世界地圖。

2、領主/建築管理

頂部夾頭所示一排就是遊戲中的領主,點擊可以查看每位元領主的詳細資訊。

領主可以管理建築(安排工作)、帶領軍隊、執行貿易和外交等任務,是領地發展的關鍵。

左鍵點擊任意建築——

左下角就會出現建築詳情。

可以自由調配工人數量,或者選擇自動,系統會預設儘量將工人數量維持到最高。

建築詳情右側有一個加號按鈕,點擊就能指定管理人。

此時會顯示玩家可以指定的領主。

滑鼠懸停到領主頭像上可以看到其生產加成以及指定為管理人後可能出現的負面影響。

不同能力的領主對不同生產的加成是不一樣的,需要根據需求來選擇領主。

然後領主就會到該建築“指導工作”。

一般還是要嘚吧嘚吧嘚幾十分鐘才算完。

領主指示完後該建築就會動工進行生產了。

每位領主可以管理7-10個建築。

每次領主下達的指令最多可以持續3天。

玩家就是通過指派領主管理各個生產建築來控制領地發展的。

(有領主指派的建築會在建築一側顯示領主名字、指令持續時間,比較直觀。)

3、建造

下方快速欄箭頭所示的第一項就是建造。

(領主向大廳發佈指令後就會有工人進行建造。)

點擊後就能看到全部的建造、生產項目。

一般來說從資源建築開始逐步發展:→進行生產→提供服務/住房/道路/裝飾來維持人口滿意度→提升科技繼續發展/組建軍隊征戰。

點擊資源建築就能看到詳細的可建造項目。

初期蕪菁田提供食物,伐木場提供建築原料,都是最基礎的需求。

選擇一個合適的地點放下建築後建築工人就會前來建造。

放置時下方會顯示該建築需要資源的數量,例如伐木場需要15木材。

注意一些建築,放置時頂部會顯示百分比數值,這代表建築放在該處的效率值。

例如農業建築與土地肥力相關,可以移動位置看看哪裡能夠達到100%效率再放置,放在低效率區非常不划算。

放置後,大廳空閒的工人就會自己搬運資源過來建造了。

你甚至可以全程詳細觀看建造細節。

記得給這些建築分配領主管理,這樣才能達成建築的生產目的。

4、生產

建造旁邊就是生產功能表。

通過建築獲取的資源同樣需要對應建築來消耗資源進行生產。

例如修建例蕪菁田後就可以獲得蕪菁。

然後建造酒廠,生產蕪菁酒。

可以選擇生產數量。

確認後就能消耗資源進行產品生產了,玩家可以隨時點擊右上角的紅色減號來取消生產。

指派領主管理酒廠,工人就會自動從倉庫拿蕪菁去生產酒了。

成品也會自動放到倉庫中。

5、財務

功能欄第三項就是財務,也就是領地經濟的管理介面。

玩家對領地的經濟執行有直接的定價權,可以通過這個權利影響民眾滿意度(後文會詳細說明)及領地可用財富。

領地裡的人口每天都至少需要消耗1單位食物和1單位酒才能保持基礎的滿意度。

只要保證食物和酒的產量就能維持人口的生存和發展。

不過,非領主的人口獲取食物和酒是需要購買的。

打開財務介面就能在每日開支裡看到人口的工錢。

例如平民工錢每日是8塊。

但是市場顯示最便宜的食物蕪菁4塊,最便宜的啤酒5塊(且只有10單位供應),合起來超過了平民的工錢。

平民無法每日獲取足夠的酒和食物,會造成滿意度下降。

玩家要做的要麼就是調整工錢,要麼降低酒的價格,讓基本的1單位食物和1單位酒的價格之和小於等於平民的工錢。

例子中蕪菁酒可以持續生產,因此可以降低蕪菁酒價格來保障平民滿意度。

注意民眾都傾向於獲得更好的食物和酒。

因此,有能力提供優質產品就能大大提升民眾滿意度,加快人口的增長。同樣,繁榮的生產也可以通過經濟定價調整轉化為國庫的存款,為戰爭、外交和發展注入能量。

此外,高滿意也會讓人口更忠誠,更少產生叛變、匪徒等情況(後續會有詳細說明)。


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