作者:心星章魚鯤鵬龍
來源:艾爾登法環吧
第一-拒絕的刺
bug的刺,累計出血拉塔恩都頂不住了。 必會被削弱,不削弱這就是本體加dlc第一輪椅
第二-蕾拉娜的雙月
dlc地面小怪特別多,喜歡群聚,比如蠍子,狗,蒼蠅,臭臭泥,惡兵,很多大怪只要動作不多也可以輕鬆應對等等,這個算是dlc神技,清怪無敵,法師必換
第三-虛擬的小宇宙
拒絕的刺的下位替代,如果bug刺被削弱了,可以用它代替原本的功能
缺點是不能快速的連續釋放,但是可以連續釋放。傷害還可以。衝擊力還可以,但是爆炸有時間間隔不是。需要一點兒一點兒先膨脹再爆炸。那這個時間很多動作快的怪就可以沖到你臉上,所以比起拒絕的詞來說還是遜色不少
第四-魔法三揮劍
這個可以連續釋放,距離和傷害中等,可以邊走邊放,可以騎馬釋放,屬於dlc適用性很高的,以上三個都是老站樁魔法了,這個勝在可以高機動施法
第五-輝石多指爪
距離遠,傷害高,但飛行速度慢,可以散射,算是合格魔法
玩具1-米麗安的消失
這算是純粹雜耍,毫無作用,距離短,延遲高,有啥用?
玩具2-大號煙花
傷害低,距離低,範圍小(比起視覺特效來說小多了),還是一個星獸給的
玩具3-岩塊刀刃
距離短,傷害低,衝擊力好但是分段釋放不一定命中,還是站樁魔法,站樁魔法在dlc極大的劣勢
玩具4-靈魂光環
主要是傷害低,累積凍傷少,蓄力時間長,比起加到傷害來說不值得,衝擊力小,清怪比較雞肋,打boss性價比低
玩具5-融泥塊
比起海磨炮彈和熔岩球來說,僅僅具有換顏色的價值
pvp法術不做評價
要等待時間的檢驗
總體評價
dlc不注重法術,甚至削弱了法師,boss,小怪傷害高,主要機動性太強,法術輸出空間被嚴重壓縮,很多老法術完全是小額,比如:岩石球,艾斯提隕石,彗星亞茲勒等等,真正強的法術只有第1個拒絕的刺和第2個雙月。總體來看還是雙月的更強一點
注意,很多boss的仇恨不再是在骨灰身上,只打玩家,法師更弱了
至於蕾拉娜的雙月的韌性問題,按照dlc這種小怪的傷害,要玩法師還是練練級穿一套重甲吧
至於本體那種,法陣加禱告,一套猴戲下來一套法術帶走,在dlc不可能了,那種讓骨灰頂在前面,自己在後面放法術也不可能了