來源:互聯網
本作故事背景設定在一個名為“達識”的異世界。玩家扮演的主角原本只是一名普通的高中生,卻因為一場突如其來的崩塌事故被捲入了這個充滿神與魔的奇異世界。在這個世界中,主角不僅要面對來自各種惡魔的威脅,還要解開達識世界的秘密,尋找回到現實世界的方法。冒險的過程中會遇到各種各樣的角色,包括神秘的神明、狡猾的惡魔以及志同道合的夥伴。劇情中融入了大量的神話元素和哲學思考,使得整個故事既具有娛樂性,又具有一定的思想深度。相較原版,豐富了支線任務,除了角色做什麼、為什麼做基本都進行了闡述,換位思維代入上加強了蠻多。
本作核心玩法圍繞著惡魔收集、戰鬥和融合三方面展開。玩家通過與惡魔談判、戰鬥等方式將其收服(POKEMON GET DAZE),共同作戰。遊戲中的戰鬥系統沿用了系列的Press Turn Battle機制,玩家可以通過攻擊敵人的弱點來增加行動次數,從而發動更強大的連擊。當然,如果攻擊無效、落空被敵人miss,行動次數會相應減少。本作還引入了多種合體方式,玩家可以將不同的惡魔進行合體,創造出全新的惡魔夥伴,為戰鬥帶來更多的可能性,相較原版提高了不少惡魔的存在感。
除了戰鬥系統外,本作在探索方面也下足了功夫,“達識”世界充滿了各種隱藏要素和支線任務,玩家需要仔細探索每一個區域,才能發現這些隱藏的寶藏和秘密,基本沒有為了收集而收集的設計。本作雲上視角功能也極為便利,能夠幫助玩家更快速地找到前往寶箱、任務物件的途徑。
在畫面表現方面,本作同樣出色。無論是繁華的都市街道還是荒蕪的沙漠景觀,畫面效果細膩、逼真。惡魔設計也極具特色,無論是可愛的精靈還是兇猛的巨獸,都被賦予了獨特的個性和能力,為玩家提供了豐富的選擇。
我玩過的Atlus遊戲不多,但感覺本作非常用心,是一款劇情深入、玩法豐富、畫面出色的JRPG佳作,JRPG愛好者千萬不要錯過啦。
仲魔系統面板介紹
人物面板構成=被動抵抗適應+戰鬥屬性適應性+個性被動+大招覺醒+技能欄+數值面板
被動抵抗適應:
弱點:感嘆號!受到的傷害UP+敵人不消耗行動點數
抵抗:半盾牌!受到的傷害下降
免疫:全盾牌!此次攻擊傷害無效+敵人行動點數消耗1→2
彈反:射箭盾!此次攻擊傷害無效+敵人行動點數消耗1→2+自動追擊敵方一次
吸收:黑洞標!此次攻擊傷害無效+敵人行動點數消耗1→2+自身回血
戰鬥屬性適應性:
數值帶加號=攻擊類傷害增加+狀態類幾率上升+輔助被動類層數上升+消耗量下降
數值帶減號=攻擊類傷害減小+狀態類幾率下降+加成下降+消耗量上升
越高越好!越低越差!
個性被動:專屬被動,優先不高基本多為非戰鬥類,不影響我們選擇什麼樣的仲魔
這個不優先基本忽略不計,後面練角色我們只尊崇四個原則!
技能欄=加成輔助類技能+控制狀態類技能+負面狀態類技能+傷害類技能+被動性技能
加成輔助類技能:屬性上升,增加攻擊力,防禦力,迴避率
最強輔助技能:強化糖球
效果:提升角色全能力,比如迴避率+,攻擊力+,防禦力+
這是中後期輔助必帶技能,且是戰鬥唯一指定通用高性價比增幅神技
大招覺醒:基本都為種族職業
此不優先,忽略不計,後面練角色我們只尊崇四個原則
基本戰鬥只留給主角方,一般放不了幾次,都用來打傷害了!
數值面板:力,體,魔,運,速
力:數值越高,普攻傷害越高,物理技能傷害
體:數值越高,受到的攻擊傷害越低
魔:數值越高,魔法類傷害越高(除了物理技能之外的絕大多技能傷害上升)
速:攻擊先後的判定,逃跑成功率,攻擊命中率,迴避率
運:狀態類技能成功率,暴擊率
主角的加點推薦
定位:輸出
類型:物理輸出
加點:只加力和速,或加運,其餘皆不點
主角只走物理輸出路線!前中後近乎沒有抵抗物理弱點的職業,後期攻略BOSS也有相關技能應對敵方的抵抗,或者直接後期拿到周目終極萬能(受力屬性加成影響)技能!或者一刀流奧丁的技能朧一閃!!!
我目前是三鑰匙拿到,馬上開搞朧一閃!
隊伍配置推薦
隊伍的合理搭配必然包涵四大要素:主角,輸出,輔助buff,奶媽
真女轉這個回合制遊戲,戰鬥開場到結束,必然是全程buff不斷,全程回血保持70%以上血量!
主角:主角每場必帶,毋庸置疑!
輔助:提供屬性加成buff,給敵對上負面buff,全程保持buff不斷,1占坑
輸出:弱點攻擊者,大道至簡,中後主角任職,一般輸出主角+1,2占坑!
奶媽:回血續航,1占坑
戰鬥系統
我們已經了解了面板和技能,我們來具體講一下戰鬥系統
回合制的行動點數:上場幾人=幾點,一共四點,不可格外通過技能等增加點數!
行動:行動並非速度決定,本隊伍行動順序由隊伍的排列依次進行,從上往下進行!順序不可逆
消耗:使用任意技能,道具,自動跳總回合
不消耗:屬性攻擊命中敵方弱點或者暴擊,會增加點數既不消耗!PASS換人不消耗
消耗增加:自身攻擊落空,被無效,被盾反,被吸收,行動點數增加!
操作面板:技能,道具,防禦,換人,逃跑,跳回合,增加補位換人(主角專屬)
技能:顯示仲魔所有主動技能,津禍滿則可釋放大招(不消耗點數不跳回合)
道具:使用背包所帶任意道具!
防禦:進入防禦姿態,減少此次所受傷害,讓敵方不能暴擊河攻擊弱點,讓敵方點數增加不了
此用於減少傷害,但大多是只用於戰略性規避暴擊和弱點攻擊
防禦一般忽略使用,攻略中時,針對性使用仲魔,此防禦多數直接忽略,若是大佬戰術要使用當我沒說!
換人:背包仲魔替換上場,自動跳回合,消耗1點數,替換補位(主角專屬)
逃跑:判定與角色與敵對速差距計算,成功率,既表示脫戰
對話:通過對話,滿足其要求可使野生種魔臣服,使其為你所用(當合成養料)(主角專屬)
只能用於非劇情與津禍控制仲魔,一般通過這種方式集合圖鑒,收集養料用於合成,基本收的仲魔不考慮培養!
戰鬥系統的簡單概括
回合制的本質其實就是:回合點數的博弈,弱點的攻擊與防守
攻擊方面:弱點攻擊+暴擊攻擊>普通攻擊>抵抗攻擊>無效攻擊>盾反>吸收
開場可用萬里眼睛先觀察對方弱點,若圖鑒有則自動會顯示其弱點,查看面板即可
弱點:火
無效:風
應該是沒人會頂著對方有無效,盾反進行攻擊吧!
這裡會涉及到仲魔技能的選擇
專屬技能>單體隨機+多段>單體技能>群體技能>群體隨機
專屬技能要獨立的進行分析,這個通常收益傷害遠遠高於其他通用轉換的技能!
我們用愛麗絲的技能來比較,這個專屬技能:可以為我而死嗎?願意??可愛的小蘿莉這個技能屬於同暗屬性中的頂級!是不可通過融合換給其他人的!
其比較的原因如下:
1.坑位少,一次最多四個(劇情不算),群體性價比不高!
2.刷級不用,我們刷級不在用普通野怪刷級
3.技能轉換靈體有限,後期攻略boss單一向
4.boss群體,釋放群裡容易被miss,抵抗等無效化
防禦:被動抵抗適應+輔助buff+回血
角色練度推薦
資源濫用,我們首先規定有四不練:
1.長的醜的不練
2.長的怪的不練
3.適應太差不練
4.性價比低不練
女神:伊登
最喜歡的輔助之一,也是裡面顏值最高的角色之一,超愛,性格好!溫柔!(本篇最後放伊登的任務圖)
DLC買不買?
必買的,不然遊戲體驗直線下降,折磨度,血壓線直線上升!
總結幾點:沒錢,沒等級,瘋狂掃圖浪費時間
快速刷禦魂
商店購買重要道具:萬里眼鏡,各類屬性攻擊石頭
購買在葬龍商店哪裡!攜帶有限,但無限買!
禦魂開場默認全黑,隨機的刷六無效攻擊防禦+1種弱點
禦魂只吃弱點攻擊,只有弱點攻擊能擊殺造成傷害!!!
預設萬能屬性抵抗,但只適用於低級圖
開場:先使用萬里眼鏡觀察弱點
最後:使用技能或者替代用屬性石頭攻擊
在沒有神意開仲魔能使用道具情況下,主角放首位,開場先萬里眼鏡看弱點,後面仲魔若無此類技能,全程PASS跳過,不要進行攻擊,直接進入下一輪,四個點,夠主角再一次用道具攻擊弱點,保底能擊殺一個禦魂!
仲魔使用道具:道具的智慧,必須解鎖這個才能後續使用道具!
刷級小技巧,當我們進入第二圖
技能逐神:萬能全體較大攻擊,就可以秒殺第一張圖的所有類型禦魂,可性價比刷取等級和神意相關的魂!
技能不適用高級圖,傷害太過雞肋!
放一下技能存放的位置地圖,是那個地圖具體刷的我忘記了!
超愛的伊登解鎖任務!!!
1.拯救五個同學→向伊登要蘋果→收集金蘋果→完成主線
2.接取:被抓走的伊登支線任務(紅圈任務敵方,地圖應該都有提示的)
等級大概40多級還是有點難度的!!!完成任務就可解鎖了
後邊放了合成圖,可以自己在合成!後邊拉等級!!