作者:寧靜之雨殿下
來源:米遊社論壇
你要說虛境味探是巡獵混沌,那我當然不同意。彼時的虛境味探全是召喚物加強本體的機制,不全殺了召喚物生存和輸出都會被嚴重影響。當時作為活動的虛境並沒有上太多強度,召喚數量和強度並不高。然後現在就看到實機畫面,銀枝直接召喚四個。
請各位想像一下虛境味探版本的可哥利亞要是直接搬到末日幻影,而且加強召喚強度。四個召喚物出來,可哥利亞每個角色都來一次控制技能,全員睡覺那還有的玩嗎?壓根就沒有加強對單的優勢,而且戰技單攻雖然只能打一個,可是擴散能打三個主目標還和單攻削韌相同呢。
所以斷然沒有所謂巡獵混沌或者巡獵虛構之名,倒不是巡獵角色不能打。只是說,這巡獵角色對比其他命途的角色並沒有太多的優勢。不過以虛境味探為底子的話,反而是阮梅很可能在末日幻影成為一把手的存在。
說是那虛境味活動探恰逢阮梅up,設計確實偏向阮梅大搞弱點擊破。常言道今時不同往日,可偏偏這末日幻影又是和阮梅一起來的,那第一期末日和虛境味探活動區別就很小了。
計分規則
注意右側,這熟悉的分數技術,這極具特色的沙漏。在虛境味探和虛構敘事中,這個代表分數。但是虛境味探這個分是按剩餘行動值計算的,這麼一說,左側行動序列是沒有輪數計數的。每有一個單位行動就會扣除行動值,對應右側的分數。如果用我們更加習慣的輪數來說,那麼2000行動值對應的就是19.5輪。當然這個計分規則也會讓速度屬性更加重要,要知道在混沌200速以上就沒有明顯收益了。
觀察也能看到,同諧主造成傷害並沒有加分。那是因為在虛境味探用行動值取代了額外積分後,右側這個就是純表示目前可以用來加分的剩餘行動值。最終我們會根據右側剩餘行動值和加上對BOSS擊殺積分得出總分。
虛境味探當時就有很多人凹高分,現在搜搜影片也是有很多凹3900多的高分都有。那我們要打多少分才能滿星呢,這個肯定是各位關注的重點。
前瞻也是進行了展示,這裡注意擊殺首領給的2000分,說明和虛境味探一樣也是4000分滿分。然後下面寫的滿星分數是6600分,相當於我們需要總共用1400的行動值打完兩個BOSS。對應的是在13輪內,擊殺兩個BOSS就能滿星。不過這樣換算其實是不準確的,因為在混沌回憶中卡輪末進二面能白吞掉100行動值,第一面0t擊殺那就是多卡150行動值。因此我們把轉波次的輪數加進去這就相當於15輪內擊殺兩個BOSS,平均單間要7.5輪。
實際上如果只看輪數這麼對比,末日幻影反而比混沌回憶還要好打,滿星輪數比混沌低。那我混沌隨便打滿的,末日那不更是手到擒來。所以我們現在要講,這末日幻影的出怪。
怪物安排
雖然實戰畫面很短,但是還是看到了沒有雜兵,沒有精英怪陪跑就BOSS和他的召喚物。那第一期的BOSS那更有意思了,上半是可哥利亞,下半是銀枝。為什麼這麼說呢,因為可哥利亞在虛境味探整過一次變身周本形態的大活。言外之意呢,可哥利亞是虛境味探登場過的老朋友了,機制什麼的估計是直接搬過去的。
同時可能有眼尖的小夥伴發現了,BOSS旁邊那個炫彩框裡的標誌有些眼熟。眼熟就對咯,這個是某期混沌折磨我們的精英怪藍銀霸王龍的守備機制圖示。守備這個機制就是,弱點沒有被擊破時,受到的傷害降低,弱點擊破時則受到的傷害提高。
不過實際上這並沒有什麼太大的影響,就是不鼓勵玩家跨環境作戰,沒有弱點就是難打。因為末日幻影的分是行動值分,除非有知更鳥,那怕主C需要多動一次才能擊殺BOSS都是會影響分數的。
實際上,這路也沒鎖死。我這弱點不在下半,那便肯定是在上半。其實原版銀枝只有物火冰三個弱點,但是很明顯末日中的這個多了一個本不應該存在的虛數弱點。而多這個一個弱點,情況就變得不一樣了。同時有物火冰虛四個弱點的銀枝,可以被龍丹隨便打,可以做同諧主超擊破隊的玩具,也會被真托追擊隊輕鬆拿捏。
銀枝都能平白無故加了一個虛數弱點,同樣的上半也會加弱點。可哥利亞加的是什麼弱點呢,那只能是風弱點。可哥利亞本身是雷火量子,下半銀枝物火冰虛現在只有一個屬性C沒有環境,那就是風系,所以也只能給可哥利亞加風弱點了。
就是本身末日幻影對比虛境味探做出的升級,畢竟虛境不常駐而且給試用做難點也沒關係。那末日幻影可是常駐玩法,沒試用角色的,也算是補全環境了。你抽的所有屬性C都有上場空間,只要兩個主力C的屬性別撞一個BOSS身上就行。
buff分析
雖然沒有展示buff具體什麼內容,但是圖示我認識啊。這圖示都是老夥計了,可哥利亞的buff從左到右分別是擊破相關 、終結技相關和持續傷害相關。
銀枝這邊從左到右是擊破特攻相關、普攻/戰技相關和追加攻擊相關。你瞧瞧,擊破、戰技、終結技、dot、追擊這buff那叫一個全面。我們說怪物安排,直接給末日整了全屬性環境,buff直接給了全輸出類型。
官方在逐光撿金的排期中公佈了全部buff類型,以及本期buff效果。
不過要注意啊,上下的buff是分開的,也就是你打可哥利亞用不了這個加追擊或者戰技的buff。現在的情況就是,末日幻影屬性環境給全了,buff類型也給全了。但是角色 屬性 buff並不能完全對得上,不能直接爽玩。舉個簡單的例子,敵銀枝有物弱,我拿銀枝打銀枝,可是下半buff沒有終結技。
這件事有兩方面的影響,往好的說,buff多、弱點全、不是太邪門的C也能出場打一打末日幻影;往壞的方面說,更考驗玩家的角色box深度。有弱點沒好buff或者有好buff沒弱點,都不能爽玩。不過一些限五主C,個人的輸出能力是足夠優秀的,不吃環境buff也能打不錯的傷害。
就第一期的buff來說,和當時的虛境味探非常像都是擊破弱點恢復能量和戰技點。不過這次額外抬擊破傷害。
角色推薦
說一千道一萬,其實大夥更想知道這部分的內容。在開頭就已經駁斥了所謂巡獵混沌的說法,那都有誰因此受益。因為全環境,全buff這事,每期末日能爽的角色和隊伍並不少,總體上會比較簡單。
每期末日都能爽的角色,確實只有那麼幾個。首先是唯一真神知更鳥,全隊拉條一次。末日幻影靠行動值評分的,那全體拉條當然強了,每個角色那怕多動一次只是削韌,那更快破掉BOSS的守備形態那也是收益。
其次是偉大的阮梅女士,虛境味探整個底板圍繞著弱點擊破展開,其衍生出來的末日幻影也是一樣的。作為擊破核心之一的阮梅,那當然在末日幻影中吃香了,更何況阮梅還有無條件全隊加速,也能提高全隊分數。
然後是我們的虛無令使黃泉,畢竟這可是星鐵唯一一個群攻的無視弱點屬性削韌的終結技。這可太重要了,要是末日BOSS玩召喚物那一套,黃泉一個大全部擊破就沒有多餘機制了。那怕韌性有點小厚,黃泉這終結技傷害也足以擊殺召喚物了。末日幻影又不會撤掉雷弱環境,黃泉當然能一直亂殺。
巡獵和毀滅角色照舊能打這種BOSS環境,不過沒特殊機制的話,不吃buff可能會打的慢一些。唯一的關注重點當然是智識這種全群攻的角色還能打BOSS嗎?
你別說,這還真說不準。如果BOSS的召喚慾望很高,每動都要召喚那就成了虛構敘事。那虛構自然又成了全群攻智識的主場了。如果BOSS的召喚慾望不高,很長時間是一個光杆司令,那就不好說了。智識裡面當然也提景元和青雀兩個特殊的存在,青雀打量子環境一點問題沒有啊。青雀終結技是群攻能清召喚物,強普能對單也能清召喚物,非常強。
但是景元我要單獨好好說道說道,畢竟第一期雷弱環境是在可哥利亞那邊。由於打虛境味探的可哥利亞印象深刻,我們的景元直接成為耐凍王、耐暈王,看到這可哥利亞使我想起了不愉快的事情。
神君重跑是每個景元玩家最繃不住的瞬間,而可哥利亞那個多鎖定一個目標放控制的設定。就算隊伍裡放個高嘲諷角色,景元仍有可能成為鎖定目標。同時景元追擊傷害是大頭,而追擊buff在下半,上半就抬了個終結技。同時末日BOSS有守備啊,景元的削韌能力強嗎?實話說吧,景元10層神君的總削韌為5格,如果平均分配到每個單位上,就只有1削韌。
這個概念啊,就相當於景元多用了一次戰技削韌,而單攻戰技,一個戰技就是2格削韌。這個除了看運氣影響神君到底索誰,也有召喚物抗揍與否的問題。召喚物非常抗揍,甚至可以把BOSS除外場地例如砂金的骰子,那景元的神君就打無效輸出了。如果召喚物不抗揍,景元eq直接召喚物全清,神君全砸在BOSS身上,5格削韌好生厲害。
但有個事一直沒提,到景元這裡就稍微說明一下吧。第一期buff給的弱點擊破獎勵是恢復能量和戰技點。神君那130速,出傷會慢一點的,靠終結技傷害打死BOSS一管血,這對低配景元來說根本不現實。其他角色終結技和戰技點給出來了都能說爆發就爆發,給大招充能就能零行動值出好多傷,而景元還在等神君行動。自然分數就低了,就屬於能用但不是太強的程度。第一期景元對上可哥利亞只能說確實不幸吧,也許後續會給個好環境說不定。
總結
末日幻影就是一點最好,環境給的多,buff給的全。所以實際上沒有為某個命途專門設計環境,直接當圓夢大師。同諧虛無一樣可以正常輔助,智識打銀枝這種怪也是輕輕鬆鬆。大家都有美好的未來。就只有阮梅、知更鳥、黃泉這三位能極大改善末日幻影的遊玩體驗,不靠buff也能強悍亂殺。毫不誇張地說,末日幻影應該是三大常駐玩法裡最良心最好玩的一個了。