作者:Kekays
來源:NGA
結論
沒有暴擊武器的:
-均推薦 暴擊4c
-即使角色突破屬性為暴擊,也有高額暴擊被動,最終暴擊率也只能在70%左右,可以考慮帶爆傷4,但一般來說還是建議帶暴擊比較合適
有月卡武器、低暴擊五星武器(24%)的:
-角色沒有暴擊相關的命座/被動,一般推薦考慮 暴擊4c
-角色有暴擊相關的命座/被動,一般推薦考慮 爆傷4c
-角色突破屬性是暴擊,且沒有暴擊相關命座/被動的,可以考慮實戰傷害分佈,較為平均或者看重日常體驗的的選擇暴擊4,較為集中的則選擇爆傷4(可凹)
有高暴擊五星武器(36%)的:
-均推薦爆傷4c
-角色突破屬性不是暴擊,也沒有暴擊相關被動,出傷還特別平均沒有大數字的,可以考慮暴擊4c
目前來看考慮到實戰體驗,首先不推薦特別低的暴擊幾率,因為日用不舒服
其次特別高的暴擊幾率或者非要追求滿暴擊也不是很有必要,再說了考慮追求滿暴也不用去猶豫4C位置帶啥了
所以我們儘量把角色的最終暴擊率湊在80%~90%這個檔次
目前聲骸屬性來看,後期必然雙爆詞條打底,不帶雙爆的全算過度
按照均7.+暴擊,14.+爆傷來看,一套聲骸提供的副屬性就是35+暴擊70+爆傷保底
即角色屬性面板為:
40%暴擊,220%暴傷,故此時提升暴擊的收益要高於爆傷
考慮到大部分角色都會有暴擊相關命座/被動,數值範圍大致在15%~25%,那麼我們儘量將角色的最終暴擊率控制在75%~85%這個範圍內較為舒適
而40%+暴擊離這個檔位的差值正好是35%~45%
角色突破5後,突破屬性是暴擊的會+8%暴擊,五星暴擊武器拉滿是36%暴擊,大月卡武器是20%暴擊
有人提醒我,目前五星有兩種模版,一個是吟霖的500白值36%暴,另一個是白值更高的587白值但24.3%暴
由於只比四星大月卡多了4.3%不是很影響結論變數,武器帶24%暴這一類的五星可以跟四星大月卡武器同比,我後面都用月卡武器代指這一類別了
而暴擊4號位元的聲骸屬性為22%,正好在這倆之間
那麼最終答案就很簡單了,讓我們簡單歸一下類
最終暴擊4號位畢業的:
角色突破屬性非暴擊,武器非暴擊 —— 最終暴擊率基礎5%+副屬性35%+暴擊4號22%=62%+暴擊,即使有暴擊命座也是87%+的暴擊
角色突破屬性為暴擊,武器非暴擊 —— 最終暴擊率基礎5%+角色突破屬性8%+副屬性35%+暴擊4號22%=70%+暴擊,即使有暴擊命座也是最多95%+的暴擊未溢出
武器為月卡暴擊武器,且沒有暴擊相關命座/被動 —— 最終暴擊率 5%+35%+20%+22%=82%+暴擊,角色突破屬性為暴擊則是90%暴擊
角色突破屬性暴擊,武器非暴擊,有暴擊相關命座 —— 最終暴擊率 5%+35%+8%+22%=基礎70%+暴擊,即使有暴擊命座也是最多95%+的暴擊未溢出
最終爆傷4號位畢業的:
用五星暴擊武器的 —— 5%+35%+36%=76%,基礎暴擊76%其實已經是一個可以接受的數字,如果再有突破或被動相關就更高了
用月卡暴擊武器,且角色突破屬性為暴擊,並有暴擊相關命座/被動的 —— 最低5%+35%+20%+8%=68%暴擊,這時候若有一個暴擊被動暴擊率就在83%~93%了
可以權衡下到底帶不帶暴擊4的:
不用暴擊武器,但角色突破屬性為暴擊,且有暴擊相關高額命座的 —— 基礎5%+35%+8%=48%暴擊,如果暴擊被動可以給到25%(最終73%)且覆蓋較好,可以綜合下實戰體驗考慮補不補暴擊
所以到最後讓我們總結一下,其實你帶暴擊4還是爆傷4很簡單
沒有暴擊武器的:
-均推薦 暴擊4c
-即使角色突破屬性為暴擊,也有高額暴擊被動,最終暴擊率也只能在70%左右,可以考慮帶爆傷4,但一般來說還是建議帶暴擊比較合適
有月卡武器、低暴擊五星武器(24%)的:
-角色沒有暴擊相關的命座/被動,一般推薦考慮 暴擊4c
-角色有暴擊相關的命座/被動,一般推薦考慮 爆傷4c
-角色突破屬性是暴擊,且沒有暴擊相關命座/被動的,可以考慮實戰傷害分佈,較為平均或者看重日常體驗的的選擇暴擊4,較為集中的則選擇爆傷4(可凹)
有高暴擊五星武器(36%)的:
-均推薦爆傷4c
-角色突破屬性不是暴擊,也沒有暴擊相關被動,出傷還特別平均沒有大數字的,可以考慮暴擊4c