作者:User432811982
來源:taptap
前言
本篇攻略將從遊戲機制、配隊思路、裝備分配等方向由淺入深地展開介紹,方便新玩家快速入坑歧路旅人,並極大的減少大家的學習成本。
遊戲機制
歧路旅人是一款很純正的JRPG遊戲,玩家需要以“擊破弱點”(Break)作為主要的回合制戰鬥策略。同時,歧路旅人獨特的前後排交替機制,給玩家保留了更多的操作空間,也註定了它靈活多變而保持新鮮感的戰鬥系統。
擊破弱點(Break)機制
弱點屬性
前面提到,整個回合制戰鬥中,核心戰鬥機制是“擊破弱點”,所以,我們需要先了解一下遊戲中的弱點屬性。
目前遊戲中一共存在8把武器(長劍 槍 短劍 斧 弓 杖 書 扇子 )+6種元素(火 冰 雷 風 光 暗)。
8種武器類型
6種元素屬性
在遊戲設定中,每把武器和每種元素都是一個弱點屬性。因此,整個遊戲中目前一共有14種弱點屬性。
於是我們便能知道整個戰鬥機制核心的第一步:“使用對應攻擊屬性來攻擊敵人的弱點屬性”
弱點傷害加成:用對應的攻擊屬性攻擊敵人的弱點屬性,傷害將增至正常傷害的1.3倍。
弱點層數
知道了遊戲中所有的弱點屬性,但想要擊破弱點,還需要知道遊戲中敵人的弱點層數。
弱點層數代表了敵人被擊破所需要的對應弱點的攻擊次數。但是在實際上的戰鬥階段,敵人的弱點屬性往往會被隱藏,玩家無法得知到敵人的弱點,得知弱點層數也失去了意義。
實際的對局
弱點探測
於是在這之前,還需要探測清楚敵人的弱點,也就是使用多種弱點屬性依次攻擊敵人,從而探測敵人的弱點屬性。這一步我將在配隊思路再展開介紹。
探測弱點後的對局
破防機制
當敵人的弱點層數降至為0,則會觸發擊破弱點(break)機制。
敵人的弱點被擊破後,將陷入”破防“狀態。
暈眩回合:此時的敵人陷入暈眩,將在本回合(被擊破的回合)和下回合中無法攻擊。(存在被破防的回合中,未破防之前已經攻擊的特殊情況)
破防加成:角色攻擊破防狀態下的敵人,傷害將提升至普通傷害的2倍,無視弱點。
當敵人的暈眩回合結束後,若玩家未能擊敗敵人,則敵人會恢復至正常狀態(恢復弱點和弱點層數),且可在本回合發動攻擊。
至此,圍繞弱點展開的戰鬥形成了迴圈。
前後排交替機制
擊破弱點(Break)機制圍繞著敵人的設計進行了機制的分析和介紹。所以前後排機制我將圍繞著玩家展開,介紹角色的交替機制。(十分偉大的策略設計!!!)
能量點(BP)機制
在介紹交替機制前,需要先了解一下角色的基礎機制——能量點(BP)。
獲取條件:初次進入戰鬥階段前後排都會獲得一個點數。如果該回合,角色未使用能量點(BP),則角色在回合結束後自動獲取一顆能量點(BP)。(如果使用了能量點(BP),則本回合結束後不會獲取能量點)。
作用效果:能量點能夠強化普攻或者技能,增加攻擊的段數或者技能的傷害。其一可以幫助快速破盾,其二可以快速打出高額傷害。
獲取上限:單個角色的獲取上限為5,達到上限後則無法再增加。
單次使用上限:角色的技能或者普攻最多提升到Lv4,因此單次最多使用3個能量點(BP)。(不使用能量點,默認為Lv1)
前後排交替
一個戰鬥階段中,玩家的隊伍中最多同時8個角色在場,4個前排,4個後排。
雖然同時在場的一共8位角色,但是單一回合中,只有前排的4位角色能夠進行戰鬥,也只有前排角色會受到敵人的傷害,後排的角色處於“備戰”狀態,回合結束後自動恢復HP、SP。可以點擊“交替”按鈕換到前排進行戰鬥和承傷。
看到這裡,整個前後排交替也只是輪番作戰而已,沒有亮眼的表現,似乎同時上場八位角色都成了一個十分累贅的設計。但是在介紹前後排交替機制前,我先介紹了能量點(BP)機制。這兩個機制相互補充相互協調,讓整個戰鬥階段變得充滿策略深度和容錯。
帶著這兩個機制,我們重新審視一下前後排交替機制的設計。
前排:負責輸出, 承傷,探測敵人弱點。
後排:恢復HP、SP,積攢能量點。
前後排交替+能量點機制:
前排角色攻擊完成後切換到後排積攢能量點,恢復HP、SP。後排角色積攢完能量點換到前排輸出。並且可以一直迴圈該操作。
前排角色血量過低,可以先和後排角色交換,保證角色的存活率。
前後排交替,快速探測出敵人的弱點。能量點機制大幅增加擊破弱點和灌傷的效率。
因此,在前期的探索跑圖階段,基本上上滿8個角色,8個角色最好選用不同職業,擁有不同元素的攻擊,擊破敵人的弱點,再通過能量條機制大幅提升輸出,即可完成戰鬥。
速度:
這裡再簡單地提及一下”速度“的概念,速度決定了一回合中的行動順序,下圖可以直觀地看到一回合中角色的釋放順序,該順序由角色的速度決定。
但是仍然會有特殊情況
正常行動順序的敵人:
擊破弱點後恢復狀態回合的位置:
配隊思路
由於遊戲中同時可以上場八名角色,在配隊方面具有極高的自由度。所以在配隊思路中可以從“技能類型”和”職業”兩個方向去進行隊伍角色的配隊。這裡也會順帶把前面“弱點探測”部分補充完整,方便大家完整弱點機制。
職業
由於是新手攻略,在這裡僅以3、4星角色為例展開思路的講解。
大部分3、4星角色都擁有兩個技能屬性:物理屬性(長劍 槍 短劍 斧 弓 杖 書 扇子)+魔法屬性(火 冰 雷 風 光 暗)。職業和物理屬性是強綁定關係,劍士的物理屬性一定是“劍”為物理屬性,獵人的物理屬性一定是“弓”為物理屬性,其他職業同理。
以職業為星官的四星角色拉莫納為例,同時擁有“杖”和“冰”的攻擊屬性。
因此,在八個角色的配隊中,理論上可以同時上場8種物理屬性、6種魔法屬性的角色。但實際上,除了可以保證8種不同的物理屬性,想要上場6種魔法屬性,可能存在著角色魔法屬性重疊的問題。
在前期,由於角色強度普遍不高,想要快速打出傷害,就要從“職業”出發,盡可能攜帶多種職業類型,從而快速擊破弱點。
進階探測弱點技巧
下圖是所有的弱點屬性,按照著“長劍 槍 短劍 斧 弓 杖 書 扇子 火 冰 雷 風 光 暗”的順序。
敵人的弱點也是按照這個順序來從左往右依次分佈的。
舉個例子就能很清楚地說明白這一點:
此時敵人已知的弱點1是“劍”、弱點3是“弓”。那麼按照弱點屬性的順序,敵人第2個弱點屬性一定在“劍”和“弓”之間。
也就是“槍”、“短劍”、“斧”三個弱點屬性之一,此時可以用這三個弱點屬性之一去探測,從而快速確定弱點屬性。
同時,敵人一定是同時存在著物理屬性的弱點和魔法屬性的弱點。
因此,弓之後的兩個弱點一定是魔法屬性的弱點。各位可以在實戰中逐步去揣摩敵人的弱點,有些敵人的弱點跟地域、外貌也有關係,這裡就賣個關子,希望大家進遊戲中自己去感受一下這些很用心的設計。
技能類型
從“職業”角度初步分享了配隊思路,那麼在戰鬥中,同樣需要兼顧“攻擊”和“防禦”,於是我還想從技能類型展開說明。技能類型可大致分為“buff”、“攻擊”、“debuff”、“恢復HP”等。
大部分“星官”、“藥師”職業都會擁有”恢復HP“或者的技能,在整個隊伍中屬於“恢復全隊狀態”的角色。
大部分“舞者”職業都會擁有給隊友上“buff”的技能,因此在整個隊伍中屬於掛“buff”的增傷角色。
大部分”遊俠“職業則擁有給敵人加“debuff”的技能,在隊伍中屬於弱化敵人的角色,同時還擁有不俗的攻擊能力。
其餘職業則是或多或少都擁有上述技能類型,大家可以參考一下這裡的技能類型進行進一步篩選配隊。
前期角色推薦
藥師
特點:前排角色全體恢復HP,提供buff。
劍士:
特點:高傷害、群體攻擊。
能力習得
能力習得屬於角色養成部分的一環,需要利用戰鬥獲取JP點,JP點能夠點亮天賦格,從而進一步解鎖新的天賦格。
解鎖方向
被點亮的天賦格能同時向著自己相鄰方向的天賦格進行解鎖。下圖也很好的展示了天賦格之間的聯繫。
天賦提升
對應的天賦格能夠提升角色的基礎屬性(HP、SP、速度、傷害、防禦)、學習特殊能力和戰鬥能力(解鎖新的技能)、以及提升對應的影響力(富足 權威 名望 擁有 支配 認可)
基礎屬性的提升往往十分有限,甚至可以說是微乎其微,所以在前期JP點緊張的情況下,優先解鎖”戰鬥能力“、”特殊能力“、”影響力“的三個大提升的天賦格,其他的天賦格可以暫時不點。
學習新技能
提升影響力的天賦格是與下一等級的天賦介面相連接的。
當點亮完一等級的三個必要天賦格後,可以繼續積攢JP點,根據自身需要再點亮二等級的天賦格。