作者:Wioud
來源:遊民星空
血型機制介紹
血液是本作的重要資源之一,我們可以操控角色吸食敵人的鮮血以獲得血液,血液會積攢在血池中,最多只能攜帶10升的血液。
當血池的血液歸零時角色會開始持續掉血,直到補充新鮮血液或死亡。
吸食不同生物的血液會得到完全不同的血型加成,加成效果分為5個級別,每提升1級都能加強所受到的效果加成。
而我們攜帶的10升血液會隨著時間或攻擊敵人與受到傷害時緩慢流失,死亡會直接導致血池丟失目前容量10%的血液。
在棺材中睡覺時血池中的血液消耗會暫停,因此不用擔心每次睡醒都需要立刻補充血液。
當遊戲進度到達中期,解鎖了建築“牢房”後就能捕獲人類當做奴隸,此時可以直接將他們的血液存到玻璃瓶中製造藥水,飲用藥水可以恢復血池容量。
血型效果
生物
1級:3%-15%的移動速度加成
2級:提高10-25的陽光抗性
3級:增加10%-20%的傷害減免
4級:增加50%-100%的生命恢復速度
5級:將以上所有效果提升25%
猛獸
1級:提升5%-10%的生命吸取
2級:增加8%-15%的主要攻擊速度並獲得1級裝備等級提升
3級:治療效果提升15%-30%,當給予敵人致命一擊時,自身恢復敵人4%的生命值
4級:每秒恢復自身6%的相對生命值,增加20%的移動速度與攻擊傷害
5級:將以上所有效果提升25%
工人
1級:增加10%-30%的資源產量
2級:提高15%-25%採集資源時造成的傷害
3級:提升10-20%的坐騎移動速度
4級:有3%的幾率立刻摧毀一個資源點並獲得速度爆發
5級:將以上所有效果提升25%
無賴
1級:增加10%-20%的攻擊暴擊幾率
2級:增加8%-15%的移動速度
3級:增加15%-30%的技能冷卻恢復速度,使用衝刺後下一次的物理攻擊帶有100%的暴擊幾率
4級:暴擊時有5%的幾率削弱敵人的護甲並使所有的傷害提升15%,持續4秒
5級:將以上所有效果提升25%
戰士
1級:增加10%-20%物理傷害
2級:減少8%-15%的武器技能冷卻時間
3級:減少8%-15%受到的傷害,攻擊滿血的敵人時增加25%的傷害
4級:有15%的幾率招架敵人的攻擊並減少50%受到的傷害,每招架一次攻擊都會增加自身25%的傷害
5級:將以上所有效果提升25%
學者
1級:增加10%-20%法術強度
2級:減少8%-15%的法術冷卻時間
3級:增加5%-10%的法術生命吸取
4級:施放法術時有15%幾率重置法術的冷卻時間
5級:將以上所有效果提升25%
突變體
1級:減少25%-50%的血液流逝速率
2級:增加10-25法術抗性的評級
3級:變形時增加10%-20%的移動速度
4級:使用齧咬殺死敵人時有40%的幾率將其轉變為隨機的突變體
5級:將以上所有效果提升30%
德拉庫林
1級:夜間時增加10%-20%的移動速度
2級:對於血量低於30%的敵人造成的傷害增加10%-20%
3級:技能血療的治療效果增加40%-80%
4級:額外獲得一個齧咬充能,在使用齧咬殺死敵人時恢復自身5%的最大生命值
5級:將以上所有效果提升25%
血質閾值百分比
解鎖每個血型品質等級的百分比。
1級:1%
2級:30%
3級:60%
4級:90%
5級:100%
血型加成的範圍
例如,戰士血型在1級開始提供10%-20%增加的物理強度。
這個獎勵在100%的血液品質下達到最大值,而不是在1級結束時達到最大值:
1%的血液品質 => 增加10%的物理強度
30%的血液品質 => 增加13%的物理強度
50%的血液品質 => 增加15%的物理強度
99%的血液品質 => 增加20%的物理強度
100%的血液品質 => 增加26%的物理強度(最終獎勵,效果提升30%)