作者:YasuotheHornet
來源:bilibili
巨兔
首先,我們集齊了16只兔子,他們都會在真結局通關後的宇宙中出現(紫兔需要開紫外光才能看見)。
前往辦公室的二樓黑板,打開紫光燈,會看到這樣一組圖案。可以看到,兔子耳朵的指向中藏有秘密,且與4進制數有關。
我們前往宇宙,觀察每只兔子的耳朵指向,會發現在蹦跳之後兔子的兩隻耳朵指向會固定兩次,以最左側的兩隻兔子為例,黑白兔會先指向→→,粉兔先指向←↓;隨後黑白兔會指向↑←,粉兔會指向↑↑。
可是我們從黑板中只得出了耳朵的一種含義,是代表數字的,那另一次耳朵代表什麼呢?
經過記錄全部16只兔子的耳朵變化(紫兔需要開紫外光才能看見),我們發現第一次的耳朵指向是完全不重複的,且按照黑板上的數字教學,分別對應了0-15這16個數字,如上文提到的黑白兔,第一次耳朵指向為→→,對應黑板上的4進制,數字為0*4+0*0=0,粉兔第一次耳朵指向為←↓,對應黑板上的4進制,數字為2*4+1=9。依次類推,可以得到所有兔子的第一次耳朵指向組成了0-15的數位,不難想到將它們按此從小到大進行排序。
同時我們也會想問,第二次耳朵指向代表什麼呢?在先前的謎題中,謎底結果總會帶有方向,可這次的謎題中,第一次兔耳指向變成了序號數位,且採用的是2位的4進制數,最大值為15,超過了8,無法通過8方向數字輪盤轉化為單一方向,不再具有方向意義。那第二次耳朵指向,會不會就是謎底方向呢?於是,通過笛子按0-15依次吹奏各序號兔子第二次的耳朵指向(例如黑白兔的第一次耳朵指向序號是0,它的第二次耳朵指向↑←就變成謎底結果的第一位,隨後是第一次耳朵指向→↓,對應序號為0*4+1=1的黃色兔子的第二次耳朵指向↑←,變成謎題結果的第二位。即最終的謎題結果應該是↑←↑←……一直到序號為15的兔子的第二次耳朵指向)。
第一次耳朵指向→↓,對應數字序號0*4+1=1
第二次耳朵指向↑←,作為謎底結果的第二位
最終,我們得到了這組謎底:
↑←↑←↑→↑↑ ←↓←↑↑↑→→ ↓→↑↑↑←↓← ↑←↑→→→↑←
但是用笛子吹奏並沒有作用,玩家們又想到在宇宙中進入最終boss曼狄柯後可以飛躍版面,且看上去版面似乎會進行迴圈,那是否這組謎底結果會是切版順序呢?我們勾引一隻曼狄柯到平台最右邊的旗幟處,按B進入,然後按照謎底順序進行切版。
成了!我們到達了一個新的島嶼。這也證明了兔子的總數就是16,而非根據雕像數量推測出的20,畢竟2位的4進制數最高也就到達15,加上0也是16。
一路向左走,見到了一隻巨兔在吃草。我們走上前去,被它吃入腹中。之後,從後面拉了出來。
出來之後,連按兩下A鍵,我們變成了螢火蟲,獲得了在任意地圖高速飛行的獎勵。
之後從巨兔身後出來,來到了陽台,已經沒有曼狄柯了,此時我們自己就可以飛,如果隨意飛行,幾個版面後會回到曼狄柯與兔子所在的島嶼。
耳機
但是這之後其實還有一段同樣長的流程密碼。接下來的解謎只會越來越瘋狂,我們無從知曉為什麼人們能找出來,但他們確實已經做到了。
在小屋房間電視左上角的牆上有一張這樣的表,它分為很多塊不同的顏色,每一塊的長度都不一樣。
同時在遊戲中,我們會在各種各樣奇特的情況下獲得一些亂碼,每組亂碼的長度都不一樣,恰好可以填入這個表格中。
以下是所有的亂碼發生條件及截圖,截圖均轉自discord(這裡我就不附地圖了,想複現的玩家應該也不缺這點地圖):
①在條碼草的房間中,通過輸入條碼可以打開下方的通道獲取一個收藏品,但這個坑還有別的用處。
眾所周知,袋鼠有5個刷新點,在某處遇到它之後才會隨機刷新在另外4個位置之一。
去其他4個刷新點一次或多次遇到它,使它刷新在條碼草房間,然後讓它卡在下方的坑中,用爆竹炸它,它就會說出這組4字亂碼。
②在一個小時內到達真結局宇宙中的太空鐘,會出現9字亂碼(左邊的方框Z是鍵盤按鍵提示)。
③在主線流程中,玩家會經常看見一隻松鼠,不如說從出生點開始玩家就在追逐著它。
眾所周知,從松鼠背後輕推搖杆悄悄接近,靠近後按互動鍵可以得到一枚松果並嚇跑松鼠(對此有一項steam成就)。
在5個不同地點完成這一行為5次,會出現12字亂碼。
④眾所周知,遊戲中在老鼠城堡中有救5只小貓的支線,完成後去大貓所在位置,大貓會吟唱一段很長的曲目,並開啟主動道具輪子的寶箱供玩家獲得。
而如果玩家不救小貓,直接去大貓處用笛子吹這段旋律打開寶箱獲得輪子,就會出現7字亂碼。
⑤眾所周知,在遊戲中將日期調為2月2日(土撥鼠日),遊戲中有一隻原本玩家靠近就會躲進洞裡的土撥鼠就會出洞送給玩家一瓶藥劑,喝完後體力上限永久增加1(顯示為黃色愛心),調4年可以喝4次。
遊戲中有一隻變色龍,在流程中玩家將面對它兩次,被它舌頭舔到會直接勾入嘴中,一般情況下玩家會直接死亡,但其實這記攻擊只造成8點傷害,所以玩家如果喝了一瓶黃藥再吃四個藍色桃子,或喝了四瓶黃藥再吃至少一個藍色桃子,即可承受這記攻擊而不死,此時,就會出現10字亂碼。
⑥眾所周知,遊戲中隨處可見紅色、藍色桃子,當血量滿時、臨時最大生命值滿時分別可以連續按三下吃桃子鍵強行吃下。
在滿血不受傷的情況下連續強行吃下地圖上的100個果子,就會出現5字亂碼。
⑦眾所周知,在通關後宇宙傳送門右側的井口再右側可以通過陀螺鑽開隱藏牆,進入切版可以找到一台計步器,跳進去會顯示當前玩家步數,根據步數多少可在計步器中開啟寶箱獲取雕像收藏品,而到達99999步後就超出測量範圍,歸零重新計算。
在步數小於100時,進入計步器可以開啟一個特殊寶箱,就會出現11字亂碼。
⑧眾所周知,遊戲中的蜂鳥會瞬間戳掉當前版面內的泡泡。
在同一版面內持續移動並不斷製造泡泡,蜂鳥會一路跟隨戳破並且發出聲音的音調會越來越高,最後,就會出現6字亂碼。
最後,該填表了,按字數填入表格相應長度的位置即可,由於第⑤和第⑥兩條亂碼許久沒有找到觸發條件,大家最開始的表是這樣的,很明顯,其中形成了一條路徑,而中間只空了兩行。那麼,不相信巨兔島就是終結的玩家,就開始繼續按照表格中的這條路徑飛行了,第二排第七列很明顯就是主角的位置,所踩的地方很明顯就是巨兔島的邊緣,左下角的像一個島嶼一樣的平台很明顯就是終點。中間兩行不知道?窮舉嘗試就行了!
就這樣玩家到達了最終的島嶼,獲得了耳機。
笛子,哦不,飛行路徑為:←←↑←↓←↑← ↓↓→↓→↑→↓ ↓→↑→↓↓→↓ ←←↓←↑↑←←
等待玩家的,是一個時間膠囊。打開它,主角戴上了耳機。
悠揚的音樂響起,玩家聽到了開發者、助手及遊戲驢子三人的留言。
Billy: The date is March 12th, 2024. This is Billy Basso the developer of the game you’re playing, I’m recording this as one of the last things I do before submitting for certification. If you’re hearing this then that means that you just solved a set of puzzles that I honestly did not really design to be solvable, um, I didn’t even expect them to discover them so I’m kind of taking this opportunity right now to break the 4th wall and personally congratulate you. Whether you did it legitimately, or you hacked the game, or you just looked this up online either way I’m very very proud of you. Good Job.
Dan: This is Dan Adelman, I helped Billy Basso with the business and marketing side of Animal Well. Billy has been telling me for years about all of these crazy puzzles that he was putting into the game. I kept telling him that no one would ever even realize these puzzles were in the game, much less figure them out. Billy being Billy was ok with that since he’d know they were there, so if you’re listening to this congratulations, youv’e proved me wrong. Your tenacity to uncover the secrets buried deeply in the shadows has me equally impressed and slightly worried about whatever else you might set your mind to. For that I congratulate you and I fear you.
Dunkey: Hey it’s Dunkey, I’ve been trapped inside of the games code for 277 years and I just wanted to say thank you for releasing me from this game. It was a good game, I liked the part with the Ostrich and the <Baner?> Monkey, you know I loved him and maybe I can go play Animal Well 2 now by the time you’ve discovered this.
比利:現在是2024年3月12日。我是Billy Basso,你正在玩的這款遊戲的開發者,我把錄製這段語音作為我將遊戲提交認證前最後做的事情之一。如果你聽到這個,那就意味著你剛剛解決了一系列我一開始就沒打算設計成可解決的謎題,嗯,我甚至沒想到玩家們會發現它們,所以我正好藉此機會打破第四堵牆,並親自向你表示祝賀。無論你是通過正常手段解出這些謎題,還是破解了遊戲,抑或是只是在網上查了攻略,我都非常,非常為你感到驕傲。幹得漂亮!
丹:我是Dan Adelman,我在《動物井》的商業和行銷方面幫助Billy Basso。多年來,比利一直在跟我講他在遊戲中加入的所有這些瘋狂的謎題。我一直告訴他,甚至沒有人會意識到這些謎題在遊戲中,更別說把它們解出來了。比利並不以為意,因為他自己會一直知道這些謎題就在那裡,所以如果你聽到這些祝賀,你就證明了我錯了。你堅持不懈地揭開深深埋在陰影中的秘密,這同樣給我留下了深刻的印象,也讓我有點擔心你可能會下定決心做什麼。為此,我祝賀你,我害怕你。
遊戲驢子:嘿,我是驢子,我已經被困在遊戲代碼中277年了,我只想說聲謝謝你把我從這個遊戲中釋放出來。這是一個很好的遊戲,我喜歡鴕鳥和猴子的部分,你知道我愛他,也許當你發現這一點的時候,我現在可以去玩《動物井2》了。
(嘛,雖然從遊戲發售到大家聽到這段錄音才4天,多少有點尷尬)
一兩天后,玩家相繼又發現了剩下的⑤和⑥兩組亂碼,至此,我個人相信,遊戲的宇宙解謎部分已經全部結束,畢竟沒有什麼比在一個33MB大小的遊戲裡塞的這麼長一段錄音更值得作為獎勵了。感謝有你,分享這段精彩的旅程。