作者:42號研究員小趙
來源:bilibili
極限難度設置
1.侵略型的AI領主
2.頻繁的進攻節奏
3.五盜賊營地開局
4.一年後盜賊進攻
5.冬季開局
6.零物資開局
7.無武器配給
8.苛刻的住宅要求
9.高度影響的民意
10.惡劣的環境事件
運營要點
民意保持的關鍵點
1.居民的同一項需求的不滿度在未滿足的情況下剛開始只有基礎的不滿度,隨著時間推移,會逐步變高;
2.這意味著在剛開始不滿的時候不滿度下降較少,可以充分利用這一點,合理選擇建房子的時機。
物流與市場
1.倉庫、糧倉、貿易站的家庭會使用小推車(一次搬運10單位資源);
2.當市場已經建立了特定資源的商鋪後,糧倉和倉庫是最高效的補貨方式,將倉庫和糧倉造在離市場較近的地方,提高補貨效率。
戰鬥注意事項
1.民兵軍隊會佔用村子勞動力,在結束戰鬥後,儘早在歸屬的領地解散民兵;
2.屍體會極大地影響領地的民意,儘量不要在自己的領地裡打仗;
3.只要有自己的軍隊在地圖上,AI軍隊就會追著跑,可以利用這一點,集中優勢兵力或積累資金雇傭合適的雇傭兵;
4.與領主的戰鬥,需要雙方軍隊同時出現在戰鬥劃定的區域中,才判定為開戰,開戰後可以隨意移動;如果不開戰直接消滅對方軍隊,不會直接結束戰爭,在限定時間內,AI領主會持續派兵繼續作戰,直到時間結束或觸發開戰。
極限難度開局流程
12月開局
建設:伐木大營、打獵營地
家庭分配:3伐木,1打獵,1建造
完成建設:伐木大營、狩獵營、砍柴房、水井、市場、石頭工地、制革作坊
家庭分派:2伐木、1砍柴、1狩獵、1建造
1月
完成建設:5間房子
儲備:5木頭,10個石頭,20木板
根據需儲備的資源,動態即時調整人力(1個木頭可以加工成5個木板)
2月
完成建設:教堂
3月-4月
完成建設:漿果叢,多人集中採集漿果(漿果在春季會不停生長)
等待人口增長,積累莊園建設材料(5木,20木板,15石頭)
5月
完成建設:莊園城堡
將軍隊跟著另一個領主的軍隊,打盜賊,或直接到已經被佔領的領土的營地,收集收營地資源,放入國庫
6月-7月
民意穩定50%以上
建設10個家庭住宅
8月
建造貿易站(賣木板,儲備金幣)
建設粘土礦坑(儲備陶土)
9月
到達10家庭升級第一個二級家庭,生產弓箭
建造陶器工坊(製造瓦片,賣瓦片8塊)
10月
建設第二個二級家庭,生產鞋子
11月
建立弓箭手民兵
擴充侍從
觀察雇傭兵情況
根據ai領主是否準備佔領土地,提前雇傭雇傭兵(雇傭兵的出現地點在雇傭介面可以看到)
12月
根據實際情況,是否派出民兵,儘量只使用侍從和雇傭兵作戰
在領地外作戰進行作戰