作者:全類型遊戲殺戮狂魔
來源:博多之門3吧
簡單講就是,如何讓你的角色能夠最輕鬆最快最穩定的直接幹爆掉所有的敵人。
第一部分
命中
打不中人吹的再厲害也沒用。那麼命中系統的原理是什麼?當你發起攻擊的時候,會先丟一個骰子。出現1~20的隨機值。出一的時候是一定不中的。這個在遊戲裡面叫做嚴重失誤。不管你整什麼操作,出1是一定不中的。所以沒有造優的攻擊一般最多就是95%幾率。這個時候娛樂玩家就會說,我感覺80 90也差不多。大不了實在是黑手我讀檔唄。你說的對。但是博多無雙這款遊戲。是可以做到更加穩定的命中率的。這就是我剛剛說的造優。比如說如同我圖裡面的捅了隊友一刀。
攻擊骰勉強24,已經是僥倖大於23的護甲值才打中。實際的命中率就是50%。
如果這個時候我陷入了某些負面狀態。
造優
比如倒伏,震懾巴拉巴拉一堆的。這個時候我們的攻擊就是優勢。製造優勢簡稱造優。這個可以有效的增加命中率,減少你需要讀檔的次數(假如有必要的話)
那你說我本來命中就很高啊,我90變成95,99有區別嗎?基本也是刀刀中嘛。有非常大的區別。就是重擊率。重擊和嚴重失誤是一樣的。當骰出20的時候。攻擊是必中的。而且傷害骰子變成兩個。用數學的話來講就是傷害的數學期望變成了兩倍。
簡單理解為雙倍傷害就可以了。
第一個強調命中和造優就是因為重擊的必中性和高傷害。簡單來說想要提升自己輸出能力最簡單的辦法就是造優。捅這鱉孫的命中率是95%。其實就是因為你的攻擊加值太高了。
一大坨攻擊加值提供了17額外值。敵人的護甲是18。也就是說其實你骰個1,1+17剛好18也能中。但是博多之門三骰1有嚴重失誤必定不中。所以命中率顯示就是95%。造優之後就是99%。5%的幾率出一,造優骰兩次。也就是5%的5%出嚴重失誤。那麼造優普遍的方法有哪些呢。在各種bd裡都有。除了某些不會重擊的必中攻擊。那個不用造優
點名水電工。這個後面再說。
必中攻擊就是命中這一方面,最後一個問題。
我就是想每一下都中,穩定的一套,把對面帶走。
偽必中
博多之門三簡單的地方也有這種需求比較少的原因。所以先說剛剛的偽必中。利用你各種的裝備和技能,製造額外的攻擊值。增加你的命中率。最後利用優勢進行輔助。進一步提升命中率並增加重擊率。這就是輸出的第1個方面攻擊骰子的問題。
百分百命中和0命中
當你的護甲值極高。比如27,30。敵人的攻擊就因為基礎上限是20,額外攻擊值又低。導致只有5%幾率(骰20出重擊)打中。利用裝備的能力無法被重擊。就會出現0命中率。也就是不可能中。雖然這是題外話。但是同樣的道理。如果利用能力去移除我們的嚴重失誤。
比如元素導師這個專長(也是除了魔能爆以外必點的專長)你的攻擊不會骰出1。此時再去額外的提升你的攻擊值。就可以達到真正的百分百命中。
實際上直接也影響了傷害的平均值。原本是1到20。現在變成2到20。
重擊率變高了呀。這個不難理解吧?這個時候法師就要說了。我的攻擊又不用命中,人家都是玩豁免的。比如某火球術某閃電術。但實際上你丟這兩個技能的時候,你會發現怪的身上也會冒一個幾率。這就是豁免幾率。豁免成功了一般傷害減半。實際上這玩意和命中率是一樣的。只不過投骰子的變成了敵人。那個在攻擊投擲裡面的目標(護甲),變成了你的法術豁免難度等級。
那麼和剛剛說的造優是一樣的。你可以給怪造劣嘛。只不過沒有重擊的明顯額外收益了。
那麼玩這類法術的“命中”原理還是一樣的嘛。
造劣。震懾,倒伏什麼的負面狀態套上去。其中震懾和昏睡是最厲害的。把怪暈住了。“命中率”就大幅度提升了。沒暈是88%。強調了這麼多遍造優。那麼最有效最輕鬆,最無腦的造優方式是什麼呢。
遠端:從背包裡掏出三個箱子疊疊疊再爬上去。人造高地造優這個就不廢話了。你有這個心思就一定可以。
所以我也是推崇弓戰的。真的不需要腦子。三個箱子快活似神仙
近戰:這就不得不提起最適合新手的職業武僧大人了。
真正無腦暴力的27力酒館震懾拳。全近戰最賴皮的招式之一。在傳奇BOSS的傳奇抗性出來之前可以說是真神的存在。這是典型的手動造優。讓敵人陷入異常,所有人打他都是優勢。這種方法的優點就是,一發攻擊讓所有隊友都可以觸發優勢。
缺點是打不中白扯,打中了被豁免了也白扯。這就是武僧震懾拳第二個高貴的點。難度等級奇高。整整20啊!這個20是怎麼來的呢?第一個就是力量。27力量是20,21力量是17。別問我為什麼知道的
剩下的幾點是哪來的?答案是武僧等級自帶的。9級武僧+27力量剛好20。和敏捷沒關係和感知也沒關係別問我為什麼知道。我一下一下揍了看戰鬥記錄看過來的。那麼武僧的廢話就說到這裡了。
被動造優
最經典的就是風險戒指。無腦造優。優點是沒有手動造優要過的豁免。缺點是只有自己有優勢。隊友是沒有的,而且火球術不吃
第二部分
具體的戰鬥能力培養
前面已經提到了手動造優的缺點在於造優攻擊可能會被豁免和閃避。比如開局牧師命中率奇低的曳光彈和武僧雖然命中率高但是可能被豁免的震懾拳。對於法系。第一個方法就是加施法屬性。比如牧師就是加感知。20感知和16感知的命中率自然不同。所以在初始屬性選擇時。優先把關鍵施法屬性和敏捷點到16。敏捷後面再說。第二就是前面提過的造劣。法系的造劣手段極強。百分百命中的脆弱詛咒。選擇你需要的屬性對著敵人一放就完事了。消耗附贈動作和一環法術位。邪術師最高光的時刻。
比如你要用武僧打震懾拳。要怎麼造劣呢。脆弱詛咒選擇對應的體質詛咒一放。完事
這樣的技能配合也是配隊的核心。一個技能吃什麼豁免應該沒有人不知道吧。不知道就滑鼠移到圖示上看一下
脆弱詛咒搭配震懾拳的控制計算
造優法術
定身術需要豁免,它的豁免是感知。所以在定身前我們應該先掛一個感知的脆弱詛咒,
問題來了。我不是邪術師也不想兼職邪術師。還有造劣的辦法嗎。3級術士就可以選擇高強法術無腦造劣。同時學習人類定身術。但是三個術法點花費很高啊。我就是不想兼職邪術師。
造風術:必中的含金量除了某些無法移動的敵人。包控包爽。雖然更多的作用是直接讓敵人墜落摔死
失明術:但是失明術是體質豁免,感覺不如武僧
造風術:失明術,震懾拳,高強法術,脆弱詛咒。造優造劣有這些就差不多得了。再多一回合全造優去了。前面兩個後期也不怎麼出場了。
第三部分
灌傷害
造優完了,攻擊骰子也自己堆裝備手動加上去了。物理職業後期的榮光,穿刺重擊流。重擊是兩個傷害骰子,傷害預期是兩倍,易傷直接讓敵人受到雙倍傷害。
比如這把普通的小匕首。這個傷害大部分人第一章都能弄到。一個力量藥水的事嘛。但是我這把匕首可以一發捅出40的傷害這就是重擊易傷的恐怖之處。缺點是砸門能力為0所有的裝備都是為了提升重擊率而服務的。
裝備如下圖,紫色匕首養雞場直接買。重擊減一加暴擊率且不說。這玩意的重骰是最賴的。能給你的傷害保底。半獸人種族天賦三顆傷害骰子進一步提升重擊傷害。別忘了重擊是必中的。就算護甲一百沒有防重擊我也有保底的命中率。當然怪並沒有這個能力。裝備的話我這套已經接近神功大成了。骰出14就可以重擊。加上造優攻擊。重擊率為1減65%x65%=57.75%
手套力量手套23力量意義不是很大。屬性提升加上莎爾鏡子22敏捷是一樣的。隨便整點加傷害和命中的就可以了。隱身披風造優和風險戒指衝突了。守護披風加防禦足夠了。第二個戒指可以裝加護甲的戒指保命。專長凶蠻打手加傷害,雙持客可以不拿。畢竟雙匕首不需要這個東西。但是前期用兩用武器的時候要拿。因為匕首一般是輕型,甚至連力量都不用點。或者可以巨武器過渡一下。你不怕巨武器大師打不中然後破防就行
易傷和重擊的實際例子已經展示完畢。
近戰輸出無非就是造優,易傷,攻擊骰子,重擊。這四個點已經都嘮過了。當然還有附傷。
附傷是個很麻煩的東西。這個遊戲裡有很多稀奇古怪的bug。也沒必要整個詩帕一刀幾百就是猴嘛。博多之門三的戰鬥難度你把有附傷的裝備都記得穿上,基本就足夠了。不需要硬搞多段聯動和bug攻擊。
物理遠端怎麼耍。投擲流,劍舞詩人,弓戰這三個就足夠覆蓋第一章,第二章,第三章。
酒館力量藥水卡拉克狂暴高地地獄狂怒。
阿斯代倫高興力量藥水泰坦弦弓揮砍華舞。
飛升吸血鬼力量手套泰坦弦弓11級戰士1級邪術師脆弱詛咒動作如潮多靶箭。雖然和近戰穿刺流搶裝備了,但是誰讓你沒有半獸人三個骰子呢。