作者:Oct-L-ibra
來源:莊園領主吧
富饒礦產
富礦是最輕鬆的了,科技點完無限礦就是無本買賣,從原石到成品,設定控制一下保有量一起出口可以稍微減緩只賣成品的通脹貶值。
地堡儘量加蓋菜園減少食物進口開銷,面積稍微拉大些可以提高點產量(雞蛋,山羊生產效率個人感覺不如蔬菜)基礎設施人手飽和後再建地堡可以改工匠打鐵(富裕鐵礦)留下自用保有量也掛出口。
剩餘不夠的資源進口就完了,搞搞牧場出點羊毛紡織加工可以減少服裝進口,沒有大片肥地就不考慮種地了。有錢就可以解決很多問題。
肥沃土地
種田是週期性的,需要對人口的控制和人員的調配,開啟輪耕要注意種植週期,秋季收穫季結束就算新的一年。
農業節奏比較慢,不用著急滿足地堡升級需求,先滿足產量自給自足。農田只有耕地播種和收穫的時候需要人手,所以人員可以在農產品後續加工的設施裡來回調動,先滿足小麥收一年夠吃一年再擴展農田和提升人口,再控制保有量出口多餘糧食和其他資源。
地堡也一樣加蓋菜園雞蛋增加食品品類,通過領地富饒資源補齊需求,然後可以購買牲畜建牧場出羊毛,和農田亞麻紡織增加出口品類,基礎設施人手飽和可以新建地堡改釀酒。
農業主打還是自給自足,資源轉化週期長,發展節奏慢,建議還是和平模式再慢慢種。
漿果和野獸
這倆屬於開局資源,雖然也有副產品和加工分支,開局發育不愁吃穿,但是人口基數大了之後就略顯乏力了。
這種時候,配上護林員的木柴也是一種能有大量富餘的資源,科技點出煤炭,提升地堡燃料需求同時又多一個加工分支,煤炭和木柴一起控制保有量後出口減緩商品貶值。
地堡一樣加蓋食物,並通過牧場滿足地堡需求增加出口品類。
總的來說,遊戲地圖資源太有限了,如果慢節奏玩到後期,資源基本上就只能靠貿易獲取,而且貿易通脹也太厲害了,只有礦和田才能有足夠的多餘資源可供出口換取資金。