作者:歐米嘉·風焰
來源:NGA
技能組數值模型分析
一技能:高昂的心
[魯薩爾卡]:維拉的咒語獲得增強
[慷慨之歌]:暴擊率+20%,暴擊創傷+20%;精神創傷類型角色額外提升10%暴擊率和20%暴擊創傷
[熱忱之歌]:暴擊率+20%,暴擊創傷+20%;精神創傷類型角色額外提升10%暴擊率和20%暴擊創傷;攻擊時,根據咒語階次額外對主目標造成傷害,1/2/3階咒語分別造成50%/120%/200%攜帶者對應類型的創傷(不可驅散)
[爆發力]:攻擊時,創傷加成+25%(生效後減少1層)
[慷慨之歌]分類為屬性提升,這是目前我方第一個能穩定獲得的複數屬性且分類為屬性提升的buff。
鬃毛郵報“仙島的奇觀”戰鬥中敵方會為我方施加分類為屬性提升的[醉意昏沉](創傷加成+10%,受創減免-30%)可以與我方其他創傷加成的屬性提升buff共存。
所以[慷慨之歌]雖然是屬性提升buff,但大幾率可以與後續暴擊率或暴擊創傷的屬性提升buff共存。
換句話說,目前版本看來buff能否共存其實只看是否同名。
維拉處於大招buff[魯薩爾卡]狀態下時,一技能賦予的[熱忱之歌]分類為狀態增益。
[慷慨之歌]可以被驅散,[熱忱之歌]無法驅散。
我方全隊同一時間只能存在1個[慷慨之歌]或[熱忱之歌],為另一名角色賦予[慷慨之歌]或[熱忱之歌]會導致先賦予的buff消失。
目前可供參考的單人buff技能太少了,維拉一技能可以為後續角色的模型分析提供參考,但參考值更有可能是平均值“25%暴擊率、30%暴擊創傷”。
“30%暴擊率、40%暴擊創傷”這個數值本身給得也很有意思,在可燃點技能組深度分析及使用手冊中我提出可以將可燃點二技能以及後續發的一技能視為一整個消耗2行動的大技能,其效果為“200%倍率、本次攻擊暴擊率提升30%、本次攻擊暴擊創傷提升40%,附帶24%(基於敵人攻擊的)本源創傷”。
除了燃燒給得本源創傷部分,維拉一技能相當於令一名角色接下來2回合每次技能攻擊都成為可燃點加強版的一技能。
2/3星一技能額外賦予的1層或2層[爆發力]從模型上看無疑是虧本買賣。
作為參考,兔毛手袋一技能用50%單體攻擊倍率交換了本回合後面1-3次攻擊獲得20%創傷加成的特效。
提供1次25%創傷加成的[爆發力]所占價值也應該在這附近,也就是1層約50%等效單體攻擊倍率、2層約100%等效單體攻擊倍率。
以標準卡牌價值進行分析,2星相比1星提升了100%等效單體攻擊倍率,3星相比1星提升了300%等效單體攻擊倍率。
兩相對比易得一技能升階存在價值損失。
[熱忱之歌]相比[慷慨之歌]只多了附加倍率,這部分可以視為維拉大招的倍率。
附加倍率以被附加者的屬性結算,戰鬥統計也結算在被附加者身上,所以維拉是真正不會攻擊的角色,身上的[預燃]永遠不會消耗。
通過測試,[熱忱之歌]附加倍率的觸發情況如下:
不帶攻擊的buff、debuff、治療、反制均不觸發
大招不觸發
曲娘/紅弩箭等角色追擊技能本體部分可觸發,追擊部分不觸發
37/伊索爾德等角色追擊不觸發
新巴別塔等角色反擊不觸發
葛天的[誡]不觸發
遠旅等角色的反制不觸發
伽菈波那大招後的追擊可觸發
其餘通常技能均可觸發
一言以蔽之,只有能準確說出1/2/3星級的技能才會觸發[熱忱之歌]的附加倍率。
從數值上來看,2/3星附加倍率的比例正常,1星附加倍率比例偏低(正常應該為80%)。
因此該buff鼓勵上給能夠升階輸出角色,確實對馬庫斯更為有利。
二技能:無言的歌
[魯薩爾卡]:維拉的咒語獲得增強
[堅固]:被攻擊時,受創減免+25%(生效後減少1層)
蘋果二技能參考:
1星:單體攻擊,造成150%精神創傷;使生命最低的己方單體恢復使用者攻擊*40%生命
2星:單體攻擊,造成225%精神創傷;使生命最低的己方單體恢復使用者攻擊*60%生命
3星:單體攻擊,造成375%精神創傷;使生命最低的己方單體恢復使用者攻擊*100%生命
遊戲內確實存在單體治療的參考模型,蘋果用1/4張卡1星卡的價值提供了40%單體治療。
由此可知一張白板單體治療1/2/3星倍率應為160%/240%/400%。
回到維拉的二技能上,1星不在大招buff下倍率為100%、在大招buff下倍率為220%。
這兩個倍率分別為標準倍率的0.625倍和1.375倍,本質上更接近符合條件時倍率上升、不符合條件時倍率下降的條件技能。
與此同時二技能還存在一定升階獎勵,因為2星和3星額外倍率部分並不是按照1星的1.5倍和2.5倍設計的,分別為1.67倍和3倍。
通過實測可知大招buff下的2次額外治療可以治療不同目標,大招buff下二技能至多可以奶3目標。
2次額外治療會智慧選擇血量百分比最低的角色,也有可能是奶2目標但是奶得更多、或者奶1目標奶得超多。
和其他6星治療一樣,[堅固]屬於白送的特效,收益可以參考防禦buff收益簡算。
大招:那遙遠的,光明的
[魯薩爾卡]:維拉的咒語獲得增強
[慷慨之歌]:暴擊率+20%,暴擊創傷+20%;精神創傷類型角色額外提升10%暴擊率和20%暴擊創傷
[熱忱之歌]:暴擊率+20%,暴擊創傷+20%;精神創傷類型角色額外提升10%暴擊率和20%暴擊創傷;攻擊時,根據咒語階次額外對主目標造成傷害,1/2/3階咒語分別造成50%/120%/200%攜帶者對應類型的創傷(不可驅散)
首先是牙仙同款群體淨化,不過這次可以穩定觸發了。
因為目前還缺少技能中的群體淨化特效,所以依然無法確定該效果對應價值。
如果參考驅散,那麼目前已有的半驅散為50%等效單體攻擊倍率、全驅散為75%等效單體攻擊倍率。
大招施放後自身獲得3回合[魯薩爾卡],這是一個分類為特殊的buff。
[魯薩爾卡]本身只是一個無任何效果的計時器,收益由技能升級和洞悉提供。
首先是回合開始時獲取的[鼓舞之歌],這是一張無法移動、打出不消耗行動的預備牌,打出該預備牌時維拉也不會額外獲取激情。
根據回合戰鬥流程詳解,由於[魯薩爾卡]分類為特殊,無法在“回合開始時buff提供的效果結算”的子階段獲取預備牌。
“buff持續回合-1”子階段中[魯薩爾卡]首先減少1回合持續時間,到了“籌備牌發牌”子階段再通過洞悉觸發發出預備牌。
最終導致的結果是3回合[薩魯爾卡]只能拿到2張預備牌,也就是每次大招只能獲取2激情2靈光。
這種結算方式與以往籌備牌並不一致。
以可燃點為例,使用二技能後會獲取持續1回合分類為特殊的[籌備·可燃點]。
下回合開始時先發出籌備牌,之後[籌備·可燃點]才會減少1回合持續時間並消失。
唯一的好消息是維拉預備牌生成永遠在可燃點和馬庫斯籌備牌發牌之後,所以可燃點和馬庫斯的籌備牌依然可以與手牌最左側的1星卡自動合卡。
目前維拉的預備牌還存在另一個問題。
當擊殺這一面所有敵人後,後續使用的[鼓舞之歌]不能獲取激情和靈光,但是後續使用的buff、debuff、治療、空移等都能正常獲取激情。
洞悉三提供的收益則非常明確,一共可以提供180%倍率的群體治療。
標準的1星群體治療卡倍率為80%,所以該效果等效2.25張卡,也就可以等效為450%單體攻擊倍率。
維拉施放大招時如果有隊友攜帶[慷慨之歌],大招會將其轉化為[熱忱之歌]並重置剩餘持續時間為2回合。
從這一項特效中至多能獲得半張一技能的收益,也就是在一技能剩餘1回合時施放大招。
半張牌可等效為100%單體攻擊倍率。
大招雖然只持續3回合,但是大招buff持續期間通過一技能上的[熱忱之歌]會繼續存在,所以每次大招等同於覆蓋了4回合的[熱忱之歌]。
假設覆蓋期間打出6次技能,則大招的輸出端至少等同於300%單體攻擊倍率。
維拉大招的收益非常雜,總結一下收益項目包括:
2激情:200%等效單體攻擊倍率
全群體淨化:75%等效單體攻擊倍率
3回合無條件群奶:450%等效單體攻擊倍率
半張一技能:100%等效單體攻擊倍率
4回合[熱忱之歌]:至少300%等效單體攻擊倍率
全部相加會得到1125%等效單體攻擊倍率的怪物,和標準的700%單體攻擊倍率大招相比超模了60%多。
但是仔細觀察會發現其中收益大頭在3回合共計180%倍率的群奶上,如果去掉淨化和群奶就只剩600%等效單體攻擊倍率了。
但如果[熱忱之歌]給的是馬庫斯呢?
4回合預計打出6張2星以上技能,光是這一項就有了720%等效單體攻擊倍率。
維拉大招收益上下限差距非常大,深刻影響了維拉預備牌給誰這一問題的答案。
最後聊一聊大招buff期間無法獲取大招卡的特性。
在激情獲取過快的場合中是一種優化,避免了大招buff依然存在但是提前發到大招卡導致卡手數回合的問題。
但是根據回合戰鬥流程詳解,這個特性會導致buff最後一回合我方回合結束時的那次發牌依然無法入手大招卡。
所以大招buff必然會斷檔1回合,但大招buff結束後[熱忱之歌]依然存在,所以大招buff斷檔也不影響[熱忱之歌]有可能全程覆蓋。
5塑造時情況就不一樣了,[魯薩爾卡]持續4回合,第1-2回合覆蓋第一次[熱忱之歌],第3-4回合覆蓋第二次[熱忱之歌]。
但是第4回合的回合結束拿不到大招,所以第5回合必定要在出牌時覆蓋一次[慷慨之歌]。
所以在激情回轉過快的場合裡,以全程覆蓋[熱忱之歌]為目標,5塑造反而會變成負收益。
唯一例外是觸發回合開始時補牌的情況,此時[魯薩爾卡]已經結算持續回合減少1回合並因為持續回合到0而消失,所以可以在回合開始時的補牌階段無縫拿到大招牌。
觸發回合開始補牌的原因可能是我方有人退場且有支援隊員補位、我方因為減激情失去大招卡、我方因為自動合卡等等。
洞悉傳承
[魯薩爾卡]:維拉的咒語獲得增強
根據隊伍精神創傷角色數量,維拉進入戰鬥時可獲取1-3激情。
這類洞悉效果我們都很熟悉了,會計入NPC、不會計入支援角色。
[鼓舞之歌]詳見大招分析。
洞悉二提供的是標準化的8%受創減免。
只要滿足條件,兩種群奶可以同時觸發,但是兩種群奶都不可以暴擊。
緘默不會防止兩種群奶觸發。
數值給得非常高,50%群奶倍率已經等於蘇芙比1星[癒合]。
維拉掛機什麼都不用做就和全程保持1星[癒合]一樣,這也壓縮了大部分戰鬥中大招群奶的收益。
總結
1星一技能為後續單體buff提供了模板,目前將其視為標準。
但是一技能2/3星明顯存在升階的價值虧損。
二技能為條件技能,1星合模,2/3星超模。
大招上下限差距很大,所有效果全部利用的情況下非常超模。
共鳴
維拉不靠自身屬性輸出,除主模組外優先放入攻擊和生存綜合屬性最好的O/T/I形,然後放入3個生存最好的Z形。
剩下還有8格自由位,可以放入2個L形獲取7%暴擊率、4%受創減免,擺放如上圖所示。
另一種方案是剩餘8格自由位放入2個三格和2個減傷單格,共獲取3%攻擊、5%暴擊率、2%生命、1%受創減免。
第一個方案會多2%暴擊率和3%受創減免,第二個方案會多3%攻擊、2%生命。
治療方面3%攻擊比2%暴擊率更有用,生存方面3%受創減免又比2%生命更好。
以及共鳴13以上時第一個方案會多3%暴擊率和4%受創減免,第二個方案依然是多3%攻擊2%生命。
整體來看差距還是非常細微,後文計算時會採用第二套方案。
迴圈分析
4回合迴圈
作為一名治療,維拉迴圈取決於二技能治療卡的施放次數。
以保持[熱忱之歌]全覆蓋為目標,維拉可以維持4回合迴圈:
迴圈中預備牌全部給維拉自己,需要佔用2次行動施放一技能,還需要額外施放一次二技能攢激情。
迴圈中每少給一張預備牌給自己,就需要維拉多施放一次二技能。
在這個迴圈裡預備牌是調節隊伍整體激情的潤滑劑,如果維拉觸發自動合卡同樣也可以將部分預備牌分給隊友。
此時隊伍整體大招頻率固定,所以隊伍技能總數也是固定的,預備牌給隊伍中技能相對最弱的角色收益最高。
隊伍血線安全時維拉的二技能收益最低,推得預備牌給維拉自身收益最高。
如果隊伍生存壓力很大,此時維拉需要頻繁使用二技能,預備牌又可以在隊友無法拿到行動的情況下繼續為隊友提供激情。
該迴圈下共可觸發3次大招提供的回合結束群奶、2次不行動的回合結束群奶、2次心相,施放1次大招下二技能。
下文將對迴圈中的治療部分進行計算,列出計算時所用屬性。
洞悉三60級維拉具有1133攻擊、381暴擊技巧。
敵方設定為630防禦、25%暴擊防禦、20%受創減免。
心相選擇滿增幅[黎明將到來],提供360攻擊、18%治療率、特效觸發回血48%倍率。
5回合迴圈
5回合迴圈參考:
5回合迴圈利用上了大招重置一技能buff持續時間的效果,同條件下通過輔助其他隊友轉化出的等效DPM必然更高。
這種情況下[熱忱之歌]會斷檔1回合,也就是迴圈中有1回合覆蓋的是[慷慨之歌]。
該迴圈下共可觸發3次大招提供的回合結束群奶、2次不行動的回合結束群奶、2次心相,施放1次大招下二技能。
所以5回合迴圈和4回合迴圈的HPM是完全相同的,平均每回合維拉行動次數從1次下降到了0.8次。
7回合迴圈
7回合迴圈參考:
迴圈中不需要使用二技能,除了預備牌以外就靠每2回合一次二技能攢激情。
迴圈中有4回合覆蓋[熱忱之歌]、3回合覆蓋[慷慨之歌]。
該迴圈下共可觸發3次大招提供的回合結束群奶、3次不行動的回合結束群奶、3次心相。