聖獸之王 (Unicorn Overlord) 角色強度分析

19 3 月

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作者:孤夜沉星

來源:聖獸之王吧

評級最高S,最低是D。

鬥士(先鋒)

綜合評級:D

輸出能力:★☆☆☆☆

生存能力:★★★☆☆

輔助能力:★★★☆☆(防禦向/BUFF向)

角色類型:步兵/重裝

角色定位:前排/生存向輔助/控制/擋箭工具人

核心技能:飛矢掩護/吸引注意/盾擊

屬性簡評:傷害約為沒有,重裝吃對重裝特攻,低魔抗吃魔法傷害,血防不高扛不住。

技能簡評:飛矢掩護主要是飛龍隊需要,而吸引注意會佔用開場技位置(注意開場技一隊只能放出一個)。如果飛 龍隊的開場技選精靈國挖寶戒指的“急速行進”→飛龍,對面弓手就被秒掉了,所以這倆核心技能都不是必要的。

需求裝備:扒光出售

搭配隊友:無

揚長避短:板凳區雅座一位~如果實在想用他,加個魔法屏障戒指設置對自己釋放吧。

吐槽:每個攻略第一個迫害的都是紅毛,簡直是太~讓人高興了。

騎士(重騎士)

綜合評級:S

輸出能力:★★★★★

生存能力:★★★★☆

輔助能力:★★★☆☆(BUFF向/追擊向)

角色類型:人類/重裝/騎兵(對步兵輸出翻倍)

角色定位:前排/輸出/BUFF/控制/追擊

核心技能:狂野衝殺/騎兵呐喊/騎兵追擊

屬性簡評:高生命,高物理攻防,有一定魔防,帶小盾格擋B代表不會輕易狗帶,行動速度C剛需加速度,命中C容易被閃避。因為站前排能承很多傷,站後排就有點浪費了。也有前排貝姐後排騎兵的打法,個人覺得有些浪費貝姐的實力,因為功能可以被德魯伊替代,而貝姐只有一個。

技能簡評:沒有一個廢技能。騎槍突擊/連續穿刺擊殺+1AP可以收割(我一般不帶連續穿刺);狂野衝殺眩暈前後排(晚出手的眩暈等於沒有,所以一定要加速先出手);騎兵呐喊BUFF一整排可疊加;騎兵追擊讓三騎兵變成了無恥的一撞二追擊。三騎兵是第一張圖能無腦組出的最好陣容,屬於官方降低難度。

因為身板硬,BUFF優質,所以也可以放在其他隊伍中作為BUFF手,收割手。

推薦裝備:三騎兵隊帶加速羽毛(+20速度,技能為一整排+10速度),並人手羽毛一個,速度至少要達到等級+10。

揚長避短:騎兵隊懼怕的是高物抗、格擋和魔法傷害。5人隊後排隊友建議用德魯伊(開場技減速減閃避、一動前排減防禁格擋,德魯伊需要加速羽毛)或者上近衛(維京)(開場技全隊無視格擋,並提供減防)、白騎士(前排群體加血、群體抗魔)。

很多人會提到騎士怕獅鷲,首先對抗獅鷲需要真實之槍(技能帶必中,同時解決獅鷲和高閃避敵人的問題,後期可以強化到+25攻擊,真實衝刺設置僅對飛行使用)並提速到獅鷲之前(+10速羽毛加德魯伊開場減速就能做到),遇到獅鷲,德魯伊設置對獅鷲一排減攻50%,加上德魯伊被動讓獅鷲減攻20%加必不暴擊,這樣即使獅鷲出手也沒法秒一排,給白騎士奶回來的空間,獵羽小盾沒有必要,獅鷲攻擊無視格擋。

如果騎兵拆開單用,可以隨意的塞進物理隊的前排,建議帶一個騎士盾(免疫封格擋、封被動),並帶羽毛加速,搶在同排DPS之前出手加BUFF並提供眩暈。

搭配隊友:德魯伊/維京/白騎士

地圖能力:隊長高移速,地圖能力騎兵衝鋒,比較少用。

吐槽:把騎士放到這裡寫是為了定好S級定位,方便定位中間檔次。對步兵X2傷害讓騎兵的輸出非常變態,很多人說到了雪國騎兵隊就不厲害了,建議後排搭配德魯伊和白騎士再去試試,泥頭車依舊,因為雪國沒什麼獅鷲反而更不會翻車。

兵士(槍兵)

綜合評級:B

輸出能力:★★☆☆☆

生存能力:★★☆☆☆

輔助能力:★★★★☆(BUFF類)

角色類型:步兵

角色定位:後排/BUFF工具人/對騎特攻

核心技能:振奮呐喊/主動饋贈

屬性簡評:一樣望去就和妹子的胸一樣平平無奇,只有速度B勉強能看,放在後排別死就行。

技能簡評:

AP技能:以輸出為主,長槍穿刺和強化利矛是對騎兵特化的輸出技能,但實戰很多時候反而會被創死;飛矛對空特攻,但是不帶必中,加上命中C,建議設置直接鏢對面後排,強化利矛設置僅自身增益可用。

PP技能:讓隊友攻擊必爆(同時發動受限),給主C加AP,兩個技能代表了槍妹是多輔助保C陣容的重要角色,也是帶她的全部原因。

搭配隊友:龍騎隊,三一雨隊,箭雨隊,主角陀螺隊等保C陣容。

揚長避短:槍妹的AP技能基本沒用,建議帶個黑暗槍,1AP掛一串黑暗,把工具人貫徹到底。PP技能很重要,所以PP儘量堆滿。

建議裝備:黑暗槍,PP項鍊

地圖能力:1點勇氣復活,有用,某個隊裡死兩個人的時候你會想起她的。(我知道你們會挨個翻隊伍勇氣技能找誰會復活的,就是她)

吐槽:帶她主要是可愛,其實不是必帶的,光有暴擊沒爆傷沒用,技能強化位就一個,掛了必爆就沒有必中、賭徒硬幣、魔劍書這些了,傳AP也就1次,在輔助裡算不上強力,但是她還挺可愛的。

薩滿(德魯伊)

綜合評級:S+(全遊戲唯一評級,本來最高S的,但是她是S那別的角色只能是A了)

輸出能力:☆☆☆☆☆

生存能力:★★★★☆

輔助能力:★★★★★(強力DEBUFF)(她的五星是因為滿分只有5星)

角色類型:人類/步兵

角色定位:後排/輔助/封格擋/減防/減攻/減速/減閃避/反暴擊/減PP/加命中/技能必中

核心技能:所有技能,以減攻防和封格擋為主(看上面這行)

屬性簡評:B血C防S魔防B閃避,這身板扔前排都不容易暴斃。A行動速度,出手比絕大部分職業快,賴的一B。

技能簡評

按照搭配不同隊伍有不同用法。但是開場技能用詛咒沼地沒什麼爭議。

缺少過盾能力的開場減防封格擋,蓄力憋大招隊開場減攻擊。

通用設置一動減前排防封格擋、二動減人最多一排攻、三動減人最多一排PP、四動詛咒危機。

遇到有驅散的敵人,可以只放前兩個技能。

建議裝備:+2AP和+2PP項鍊,+15速度黑羽毛,法杖選加行動速度的,帶的技能都沒她的技能厲害。

搭配隊友:隨便塞,搭配任何隊伍都有用。

揚長避短:抱歉,全是長處,沒有缺點。硬要說的話,10級發力,20級爆炸,25級完全體有點晚。

地圖能力:未卜先知,+50命中。要點臉吧。。。地圖能力+詛咒沼地,等於開局全隊+80命中了,連狂戰士錘獅鷲都能刀刀烈火。

吐槽:這多半是製作組怕玩家打不過,特意留下的輪椅。難以想像怎麼會有一個角色同時擁有這麼爆炸的技能組和這麼爆炸的屬性面板。如果你想爽玩,每個隊伍塞一個,如果你覺得遊戲太簡單,把這個職業自禁了再玩。(正好我看大家都嫌簡單)

側妃(劍豪)

玩這個都是沖著側妃來的,這個職業只能練一個人。

綜合評級:C(堆資源為A)

輸出能力:★★★★☆(有必中,怕重甲減一分)

生存能力:★★★☆☆(怕遠端/怕多段傷害/脆)

輔助能力:☆☆☆☆☆

角色類型:人類/步兵

角色定位:前排/閃避T/暴擊流DPS/必中/多段

核心技能:振奮利刃(必中+50%暴擊)/撥擋(一段格擋,+1AP)

屬性簡評:D生命,E物防簡直紙糊,但是閃避S,靠著高閃避和格擋是可以混飯吃的。C的物攻註定了打傷害一定要猛猛堆攻擊,命中/暴擊/速度都是S,保證了一個良好的輸出環境,不是很依賴別人給的暴擊率。

技能簡評

側妃技能設計很有意思,理論上穿透收殘血+1PP,格擋+1AP無限迴圈,但是實戰純看運氣。

快速襲擊前期用用就行,作為高貴的開場技能中期就得下掉,給隊友的其他開場技能讓位置。

振奮利刃必中天克盜賊和獅鷲,出暴擊就直接抬走。

穿透設置對50%血以下非重裝用,專門收殘血。

流星斬擊不帶必中還少20%暴擊率還要2AP,可以不帶,通常能秒的不需要這個技能,不能秒的流星斬擊也帶不走。

蓄力前進要設置3PP以上用,至少給格擋留一點PP。

建議裝備:想用好側妃就要堆大量資源,風劍/王劍/2AP/2PP項鍊只要你捨得就堆給她,最好帶個盜賊斗篷設置法師和弓手觸發,格擋不是荷斯斬箭術,擋不掉遠端會暴斃。隊友可以配一個賭徒硬幣專門給她觸發。

搭配隊友

德魯伊:完美解決怕高防怕格擋的痛點(完美隊友)

維京:和德魯伊定位類似。

牧師:側妃玩脫了,給個復活,抒情魔杖+1AP,還能驅散debuff。

王子:喜歡我的+20%攻擊嗎?我還可以跳舞給你加攻擊~(舞女手環)

女巫:我能加法傷,還能幫你打大盾(但是9連斬並不會計算9次傷害)

精靈弓:我也能加法傷,還能群體驅散。

揚長避短

側妃是一個對屬性要求非常高的職業,如果想要用好的話就要給他堆資源,一個檔養一個玩玩就夠了。一個合格的側妃至少要50暴擊率堆振奮利刃的必爆,閃避率不宜太高,不然觸發不了格擋,也不能太低,會暴斃,建議等級+50左右。

我堆了好多資源給側妃,雙持王劍+風劍,5命中5攻擊5暴擊5閃避5幻之露都喂上了,但是流星斬無buff單打大盾有格擋還是秒不掉,打其他職業倒是刀刀烈火。

建議側妃再找一個合格的T一起站前排,表姐/貝姐/巨人姐都不錯

怕遠端可以用盜賊斗篷解決。

地圖能力:2勇氣給隊伍+20%行動速度,意義不大,本來側妃就是最先動那個。

雪國列車隊伍(補充)

很多兄弟們對騎士姥爺隊(西八裡也)的保質期有疑問,我特意讀檔了一下雪國列車隊伍,創一波人給大家看看。難度是一周目最高難度。

先到雪國隨便創幾個弟弟:

風門弟弟:

狐人妹妹:

雪國BOSS鼠老弟:

雪國野外45級暗黑騎士大弟:

雪國豬人弟弟:

再去教國創幾個:

40級閃避弟弟:

爸爸:

爸爸:

不亂吹,會飛的確實創不太動,西八裡耶創飛行單位命中減半,還沒有創地面單位的2倍傷害,即使把王子拉進來加必中,打這隊三飛盾二飛龍,戰果是十戰裡 1斬殺8勝1敗 ,反正不會被滅隊。

但是大家不能玩這個遊戲要求騎士姥爺起飛當地對空導彈吧?教國還是要組弓手隊伍打鳥人的。

目前創了一圈,只要是沒長翅膀的咱們都創死了,我給的配隊肯定沒問題,大家放心開創就行了。

騎士隊的配裝和技能設置(補充)

騎士老爺的核心裝備只有三羽毛(其中一個是天使羽飾),其他裝備有啥用啥,不用給太好的,有好槍好盾就隨便換換。關鍵設置是白騎士和薩滿的設置一定要正確,白騎士要堆高魔攻用來一次奶滿前排,不要想著用她打輸出。薩滿要羽毛,技能順序按圖設置即可。

補充一條,其實我不推薦大家只用劇情角色,最重要的原因是有的職業給的太少沒法體驗到完整的配隊。

比如龍騎,黑騎,薩滿都可以在堡壘無限招募,但是劇情只給一個。

只用劇情角色就沒法體驗三獅鷲➕天地雙盾是什麼感覺,雙薩滿加三狂戰有多不要臉。大家可能打到通關都不知道龍騎除了神龍天降還會什麼技能。

其次劇情角色的屬性通常不對,比招一個可自訂的角色要弱一點(當然這不重要)

我剛剛發現最高難度不叫tactical,原來是叫expert,那沒事了,前面寫到和難度有關的你們自行腦內更改為ex就行了。

傭兵(國土傭僕)

綜合評級:低難度A,高難度C(肯定有人說低了,別急往下看)

輸出能力:★★★★☆

生存能力:★★★☆☆

輔助能力:★☆☆☆☆(追擊勉強算輔助)

角色類型:人類/步兵/劍/小盾

角色定位:輸出/前排/收割

核心技能:重斬/殺戮連鎖

屬性簡評

生存向:A生命,B物防,前排抗線看著強,E閃避,B格擋,物攻來了靠血擋,E閃避,D魔防,線上等個魔法盾;

輸出向:S物攻紙面上面板爆炸,E命中沒鷹眼雙眼致盲,C暴擊賭人品別想太多;

速度:行動速度E最為致命,十多點的行動速度讓對面出手兩輪才輪到他動。

技能簡評

主動AP技:重斬150紙面威力強大,殺戮連鎖收割十分帥氣,惡徒十字最高130威力2連,但是砍大盾砍不動。

這個技能組的問題在於光有輸出沒有必中和封格擋,那閃避人是打不到的,鳥人是管不了的,大盾哥是砍不動的,給好裝備的區別大概就是2連能不能砍死滿血狂戰和騎士了,但是他是拿劍的,而這個遊戲一把好劍有太多人需要,側妃不練了?

被動PP技:

追蹤斬擊命中給PP白嫖,但是你命中E還有10%命中懲罰;

復仇格擋25級才給,你知道沒有格擋的前排有多容易死嗎?得帶個有格擋技能的盾牌;

公牛之力一動之後加速20點看著美好,實際上等一動了已經挨兩輪打了,慢速步兵升到30級基本到教國了,光加速不加命中打鳥人都是miss,如果是+命中+速度那勉強能用。

建議裝備:武器+命中和+速度優先,25級前剛需有格擋技能的盾牌,狙擊手眼鏡,加速羽毛,AP、PP都需要,但是只有兩個飾品格子,總有一部分要靠隊友提供。

搭配隊友:女巫貼必中,德魯伊給加速和命中(敵人減速減閃避等於我加)給減防封格擋就能砍死大盾,地圖技能給+50命中,咱們也是命中S了。最好放在牧師隊裡,因為傷害都是用血吃,經常死於不明AOE,沒續航玩不了一點,被打死了好歹還能1血復活不丟經驗。

培養指南:簡評缺點:要補命中,補速度,而且在前排站不住,成型還晚,作為一個單體輸出還要倆人輔助已經輸了,有這個功夫練個獅鷲開場一斧子砍翻對面後排不好麼?想用的話建議只練一個(你們肯定會練妹子的,不會有人想要練那倆大叔吧?),有手鏡趁早改成技術型+速度型,能稍微彌補缺陷,反正本身S攻+高技能面板不缺傷害,缺輸出環境。

地圖能力:1費召喚傭兵,可以1費喊個便宜小弟幫你打斷據點敵人產兵,還能招個弓手支援射擊打打鳥人,不錯。注意這個召喚傭兵會召喚當前地圖等級的傭兵,也就是說低難度你上來就去打獨角獸之王,基本要靠這個技能。

吐槽:看著面板很高的大劍姐,用起來四處漏風,說明這個遊戲的平衡真的有水平,光靠數值高也就打打前期,等到敵人配隊稍微合理一點就原形畢露了。如果說帶個德魯伊就能打,那也是德魯伊強,別人帶德魯伊更強。

戰士(掃蕩者)

綜合評級:S

輸出能力:★★★★★

生存能力:★★★☆☆

輔助能力:☆☆☆☆☆

角色類型:人類/步兵/斧

角色定位:輸出/後排/破盾/AOE

核心技能:重裝剋星/怒不可遏/陣線破壞/重裝反擊

屬性簡評

生存向:B生命,A物防,C魔防,D閃避,B格擋,這身板放後排基本不會死;

輸出向:S物攻二號人,D命中有點差,F暴擊當沒有吧;

速度:行動速度C很重要,40級能到30速度了,大劍姐要是有C的速度也不至於那麼難用。

技能簡評

主動AP技:

1.重裝剋星:打重裝無視防禦無法格擋,以大錘的攻擊打中就死了;

2.突進打擊:殺戮連鎖大錘版,但是無法格擋的含金量你懂嗎?

3.陣線破壞:神技,AOE+無法格擋+無法掩護,如果上了必爆,一錘子就能敲死對面前排三壯漢。硬要說缺點,30級才出,打鳥人有點煩躁。

被動PP技:

1.封鎖格擋:建議下掉,封格擋只是為了讓隊友輸出,大錘自己全技能無法格擋,打到的人都死了,別浪費PP。

2.怒不可遏:恐怖如斯的疊buff,第一是+命中,一層變命中B,兩層變命中S;二是觸發條件是隊友挨打,那大錘速度C在出手前一般已經疊了2層了。這個技能的存在讓大錘不需要堆速度,速度太快疊不起來層數。建議設置PP2以上釋放,給下個技能留個PP點。

3.重裝反擊:就,反擊,150%傷害,無法格擋,對重裝無視防禦,誰中誰死,有問題嗎?打殘局的神,大錘的身板在後排肯定能活到最後,然後對面圍毆滿血大錘,誰摸誰死。

建議裝備:武器是斧子,這是優點,搶的人不多;三個飾品槽解決選擇恐懼症的問題,AP/PP都要,第三個槽甚至可以看隊伍需求而定。

搭配隊友:抱歉,現在是你們需要我,而不是我需要你們。

地圖能力:AOE清機關,一定要帶一個大錘,當你看到一地的地雷+路障的時候你會去找她的。

培養指南:即使地球要毀滅了也至少練一個,當你覺得這隊人見到重裝太苦手,就加個大錘,大錘其實什麼都不缺,生存、輸出和輸出環境都自帶了。

簡評

1.大家一定要理解到格擋是多麼重要的屬性,如果100血的大盾有100格擋,那他基本不會死,因為所有傷害要減半,即使是沒盾牌的後排脆皮,臉好出一次格擋減25%傷害,就是嗝屁和苟活的區別。無視格擋詞條絕不僅僅是用來打大盾的,打所有人都有意義,沒有例外。

2.講個笑話,紅毛是重裝。

3.男大錘太醜了,我被迫拍了一下妹子,圖二偷隔壁的。

近衛(維京)

綜合評級:B

輸出能力:★★★★☆

生存能力:★★★☆☆

輔助能力:★★★★☆

角色類型:人類/步兵/斧/小盾

角色定位:後排/減防/AOE/無視格擋BUFF/輔助/副DPS

核心技能:戰鬥號角/破陣橫掃

屬性簡評

生存向:生命C、防禦C、魔防E、閃避D、格擋D,放前排分分鐘去世,還好有個盾牌,在後排沒那麼容易死;

輸出向:物攻A優秀,命中C及格,暴擊D摸獎;

速度:B很優秀,步兵比他快的沒幾個,這個速度保證了在步兵隊能提前出手掛減防。

技能簡評

主動AP技:

1.猛擊:減防,沒了,我寧願用旋風斬;

2.旋風斬:這才是核心技能,AOE減防,缺點是75%命中,像我三嬸家掛窗台外面的花盆一樣不可靠;

3.破陣橫掃:一排減防30%,有減益額外增傷,能把這個技能打出去,任務就完成了。

被動PP技:

1.斬草除根:EVP技能,你就當沒有。

2.狂熱:隨機減防15%。

3.戰鬥號角:全體無視格擋,你帶他的最大理由,注意這是開場技,而開場技只能用一個,隊友的開場技要下掉。

建議裝備:羽毛,沒了。

搭配隊友:他是被需要的那個。

地圖能力:2勇氣,範圍回精力2,帶他的理由二。

培養指南:如果你自限薩滿就用他吧,邊角料裝備給給,打出減防就行。

簡評:注意減防是線性疊加,這些減防技能可以疊加,沒了。

角鬥士(狂戰士)

綜合評級:A

輸出能力:★★★★★

生存能力:★★★★★

輔助能力:☆☆☆☆☆

角色類型:人類/斧/步兵

角色定位:前排/T/DPS

核心技能:肌肉膨脹

屬性簡評

生存向:生命S,剩下沒有能看的,完全靠電梯血來T住;

輸出向:攻擊A,剩下沒有能看的,完全靠AOE技能輸出;

速度:F,主打一個先挨打再動手,等他動手對面AP都打幹了。

技能簡評

主動AP技:

1.破陣猛擊:150%威力的AOE,滿血再+50%,命中80%,配合A攻擊和加攻,掃中不死也殘;

2.厚積薄發:主動回血加攻,設置75%血以下使用,AP不小於2,放技能欄第二順位。

3.全域強襲:為數不多的不蓄力就放的全場AOE,命中80%,滿血+50%傷害,設置滿血就放,放技能欄第一順位。

被動PP技:

1.肌肉膨脹:彈性血嘿嘿,因為防禦低所以挨打肯定是要開的,不用改設置。

2.破陣反擊:就反擊,打一排,命中75%。

3.狂暴無道:免死+AP,這技能要設置兩個,第一列是PP不大於1/AP不大於3開,第二列是生命不大於25%開。

建議裝備:澤諾伊拉士兵斧是標配,加血加防,三個飾品槽要把PP堆滿,如果在多保1陣容可以帶狙擊鏡,前排在25級前帶上肌肉腰帶,手鐲,眼鏡,羽毛之類的邊角料帶帶就行。

搭配隊友:一共兩種配隊法:

第一種:三狂戰+倆薩滿(這就是裝備隨便帶的原因),大家打JJC都被這隊噁心過吧,倆薩滿帶羽毛,開場第一個技能給對面前後排減攻,第二個技能給對面前後排減防,薩滿兩動結束就輪到狂戰士動,開掄。也可以把一個薩滿換成貓頭鷹,貓頭鷹在晚上會給第一排上必中,但我懶得等晚上所以兩薩滿。

第二種:單帶一個狂戰掛後排,給個狙擊鏡就行了,砸一個全屏AOE,再打一橫排就完成任務,如果想進一步用他的大招,帶上槍妹,槍妹帶+1PP槍,利普斯風環、黑羽毛、+1PP項鍊湊4PP,風環的開場技能是讓狂戰立刻動,狂戰狙擊鏡給自己必中,槍妹給必爆,一個大清光對面後排,屬於另一版龍騎天降。(這個配法應該是首發了,沒人開發狂戰的,你們拿去用吧)

地圖能力:1費堅韌不拔,兩場戰鬥不掉精力且必彈開,就那樣吧。

培養指南:攻擊型+技術型即可,因為防禦和速度初始數值太低根本提不上去,所以加防沒用,帶個手鐲得了。

簡評:大家不用狂戰主要是他看對面的臉色行事,對面秒不掉狂戰就無限強,而且他動的太慢長得也不好看。有倆薩滿就沒那麼怕騎士了,但是還是怕騎兵連,覺得命中低的話,薩滿開場+30命中勇氣技能+50命中,咱也是命中S。這東西輸出非常高,就是動的太慢了。

重裝步兵(鐵甲衛士)

綜合評級:S

輸出能力:★☆☆☆☆

生存能力:★★★★★

輔助能力:★★★★★(沒薩滿這遊戲還勉強能玩,沒大盾真的玩不了一點)

角色類型:人類/步兵/槍/大盾

角色定位:前排/T/承傷/格擋/保護

核心技能:偉大護盾/沉著掩護

屬性簡評

生存向:B生命、S格擋、S物防,這就是厚重,F魔抗怕法傷是大盾標配,防魔法方法太多了,完全不怕的,而且以大盾的血量吃點魔法傷害也不會死,除非不帶奶,比起法師其實他更怕大錘。

輸出向:物攻C、命中D、其他F,大概能打到人就行了,不少長槍都加命中,你不會在想讓他輸出吧?

速度:速度F,但是夠用,大盾動的太快並不是好事,具體看技能組就懂了。

機制說明:格擋效果是無盾格擋減傷25%,小盾減傷50%,大盾減傷75%,也就是說物理攻擊打一個100%格擋0防大盾,需要打出400點紙面傷害才能打死,魔法傷害無法格擋。

技能簡評

主動AP技:

1.釘刺:半血增傷,象徵性反抗,戳戳脆皮夠用。

2.陣線防護:一般來說沒用,三前排一般是表姐+2DPS,大盾一般是雙前排,站旁邊的老哥(老妹兒)很容易去世就buff一下吧,看情況選擇,注意這buff是百分比加成,閃避人就沒必要給buff了,他們都是物防F。表姐沒學會BUFF之前你是4人隊,DPS站後面see就行了。

3.偉大護盾:一個偉大的技能,1AP換2PP還加防,搭配格擋前進鞋,1PP換1AP,1AP再去換2PP,這遊戲唯二靠譜的永動機(另一個是盾天使),唯一缺點30級學會。

被動PP技:

1.沉著掩護:大格擋保隊友,樸實無華的強,法師隊前排不站大盾哪有安全感。

2.鐵衛:挨打1PP換20%物防+格擋,加一次基本對面打大盾就全是1了。

3.陣線掩護:中格擋擋一排,nice,注意掩護沒法擋PP技能,對面反擊橫掃後排還是要站好挨打的。

設置記得給偉大護盾和格擋前進各留一點AP和PP,然後看大盾表演就好。

建議裝備:格擋前進鞋,30級之後甚至連PP裝備都不要,出門一個偉大護盾就滿PP了。如果有防止封格擋的盾可以給一個,另一個飾品槽用來給隊友上buff,反正這人PP是用不完的。

搭配隊友:所有脆皮後排都需要他,搭一個牧師是標配,驅散一下減防和點燃中毒,很少倒T的。

地圖能力:1勇氣無視大地圖傷害,開一個去踩雷也行,還能防箭雨之類的。。。雖然這麼說但我一次沒用過一樣能玩,畢竟華蓋用不完。

培養指南:真的會有人不練大盾嗎?不會吧不會吧?主線給兩個勉強夠用,第一個大盾的攻擊型+殺手型有點噁心,拿到鏡子洗成防禦型+(格擋型叫啥來著),按需練吧。

簡評:幹的多吃得少,生產隊的驢都沒他好用,幾乎任何冷兵器戰棋遊戲都會有大盾,這個大盾的素質應該是我見過最強的一個了。4人隊大盾自己可以站前排,5人隊誰陪大盾站前面就是很腦袋疼的問題了,雙大盾沒必要,步兵DPS基本都站不住,上騎士和鳥人又讓這隊伍多一個被克制因素,但是總歸要上個人吧,可以考慮站個側妃,設置一個沉著掩護給同排75%血以下格擋,牧師帶個復活防側妃滿血去世。站獅鷲飛龍騎士也行,只要你能接受5人隊經常每場打完都是4人滿血+一個剛復活的1血前排。雪國的狗熊也許可以,但是狗熊本身太慢了不好用。

盜賊(惡棍)

綜合評級:C

輸出能力:★☆☆☆☆

生存能力:★★★★☆

輔助能力:★★★☆☆

角色類型:人類/步兵/劍

角色定位:前排/閃避T/掛黑暗

核心技能:躲閃/暗影齧咬

屬性簡評

生存向:生命E、物防F、魔防C,格擋F不帶盾,被打中就死了,靠閃避S和技能站在前排。

輸出向:物攻D、命中A、暴擊S,能打到人,就是不掉血,暴擊也不掉血,輸出能力跟樓上大盾不相上下。

速度:速度S,評級C的最大原因,要是慢一點都評D去了,可以搶一速出手掛黑暗。

技能簡評

主動AP技:

1.被動竊取:偷所有PP,打某大只boss用很不錯,注意被格擋了就偷不到了,保證自己PP充足來閃避,設置不打重裝。

2.淬毒一擲:遠端中毒,傷害兩個1,遠端攻擊可以直接打後排,且打會飛的不-50%命中,一般來說打AP最高的,除非在中毒隊不然意義不大。

3.暗影齧咬:2AP一排掛黑暗,-20速度和閃避,神技,開場能打出這個算完成任務,掛給人多一排。(然後被對面牧師秒驅散)

4.主動竊取:花2AP偷1AP,被格擋還偷不到,傷害4個1,大家互窮的弱智技能還要30級學,吃屎都趕不上熱的。

被動PP技:

1.躲閃:前期神技,效果是被攻擊先判定自己的閃避屬性,如果沒閃掉就觸發PP技能來閃避。注意這個閃避只能閃一段攻擊,劍豪的9連斬只閃第一段剩下全吃。

2奇襲之刃:開場技能,隨機封一個格擋和被動,弱智,如果它是反擊技能還差不多。

建議裝備:這遊戲要是有是閃避前進(閃避後1PP換1AP,樓上格擋前進的閃避版)就給他裝了,可惜沒有。帶PP項鍊和輔助裝備給隊友+BUFF,AP項鍊就算了,第三個槽位上閃避圍巾。

搭配隊友:需要T的後排,或去貝姐異常隊上致盲,但致盲的功能會被天使弓上位替代,畢竟人家的致盲不可驅散。

地圖能力:1勇氣偷錢,轉職後aoe偷錢,遊戲剛開始對面盜賊偷我錢就跑給我看紅溫了。

中期可以單開一個4人小隊,勇氣過剩的時候讓一個騎兵拉著盜賊+倆啦啦隊四處偷錢,大家身上裝上金錢蛋和-1ap+200%錢的大金錢蛋,一偷一萬多,前提是你操作的過來別扔在那不動送了(對非RTS玩家很不友好),這是後期盜賊的最好用法了。

培養指南:真要用他打架,先給5瓶+2HP藥吧,至少不容易死於不明AOE了。特性是什麼都差不多,被摸一下就死給你看。

簡評:前期客串一下T,欺負一下大劍大錘什麼的,等後面對面必中多起來就T不住了。盜賊T的問題在於倒T太快,大盾T就是倒了對面也沒什麼AP殺後排了,盜賊倒T只需要對面弓手或劍豪一個技能必中。如果不是白毛傲嬌正太控,中期開始還是拉他四處偷錢吧,在龍國和精靈國的吧友總覺得錢是花不完的,等到了雪國教國一個個兜比臉都乾淨。

獵手(神獵手)

綜合評級:B

輸出能力:★★★★☆

生存能力:★★☆☆☆

輔助能力:★☆☆☆☆(追擊算輔助對吧)

角色類型:人類/步兵/弓

角色定位:後排/DPS/對空特化/必中

核心技能:單一射擊/陣列射擊/鷹眼

屬性簡評

生存向:生命C,物防E,魔防A,閃避B,格擋E,不太怕魔法,能吃一些不明AOE,吃多少主要看他能閃多少。

輸出向:物攻B,命中S,暴擊A,需要堆物攻,其他很不錯,陣列射擊一般都能有一個暴擊。

速度:C,會被對面的飛兵先動手打到是最大的缺點,想防空很需要+速度。

技能簡評

主動AP技:

1.單一射擊:遠端屬性能直接打後排,打鳥不減閃避,但是一箭不暴擊打不死的。

2.雙重射擊:遠端屬性,打倆人一人70%傷害,還可以,主要賭一個暴擊,不暴擊很刮痧。

3.陣列射擊:遠端屬性,樸實的打一排,優秀,打後排3人,誰出暴擊誰死,但被大盾的陣列防護完克。

主動技能設置還是優先打陣列射擊打3個,然後二重射擊打2,剩一個單一射擊打1,二重射和單射優先打鳥。

被動PP技:

1.鷹眼:下次攻擊必中,用他的最大理由,設置僅對面有盜賊系和飛行系使用

2.追擊:追擊隊biubiubiu,帶倆獵手可以一直射。

3.天空狙擊:遠端反擊,打人50%傷害,打鳥150%,設置僅被飛行單位攻擊釋放。

建議裝備:獵手的飾品槽挺吃緊的,很需要PP和AP,但是他攻擊不夠,暴擊不夠,速度也不夠。風神弓就能+AP和速度了,但是風神弓只有一把。豪華配裝就是風神弓,2pp項鍊,獅心,暴擊眼罩。不要問為啥給這麼豪華的裝備,因為他攻擊B,不豪華真的沒傷害。

搭配隊友

弓箭手哪都能塞,用你想用他就用,樸實無華的後排輸出,秒人主要靠出暴擊,可以搭配女巫的附魔劍刃,陣列射擊打3+附魔比較穩定能秒人,附魔劍刃還是給AOE更好點;槍兵給必爆也是個不錯的選項,自帶必中開局陣列射擊打後排+必爆可能就全抬走了(被格擋例外),但是帶槍兵隊伍缺傷害還需要其他輸出手打盾。

二王子看著是不錯的搭子,能補攻擊和速度,有王子帶隊可以不帶羽毛,問題就是這樣配隊伍輸出不足(王子自己沒傷害全靠隊友),需要更強力的輸出來打盾和騎士之流,於是三號位置是大錘/女巫,那麼沒有奶只能白騎站前排,這樣前排頂不住於是上大盾,然後隊伍整體輸出就不夠,所以怎麼配隊還是要好好琢磨琢磨,可以給王子帶大醫療箱解決治療問題,雙前排要有傷害才行。既要又要的結果就是什麼都不行,

如果你喜歡追擊隊,3獵手1大盾1白騎,叮叮噹當追擊起來,防禦檢測器,不夠硬的都給爺死,然後打完對面站個大盾滿血,只能說純娛樂,但是3弓箭打支援射擊是可行的。

地圖能力:首先弓手隊長有支援射擊,傷害是隊長傷害30%+5%*隊裡每個弓箭手,所以理論上來說組5弓手隊專門打支援也行,看你想不想這麼玩。勇氣技能2費箭雨,打鳥隊加50傷害,範圍也挺大,該用就用。

培養指南:攻擊型+殺手型,弓手的攻擊和暴擊越高越好,有條件再給點攻擊藥,裝備主要是AP/PP/戰士徽章/羽毛這些看哪個富裕,隊友會附魔劍刃是最好的。

簡評:弓手的物理攻擊是不太夠的,因為AOE多暴擊高,所以實戰打死誰基本看臉,如果能設置不打重裝就好了,但是沒這個選項,那就優先後排和飛行吧,設置上要多琢磨一下,太怕大盾,遇到大盾哥還是躲著走。同時需要AP/PP/速度/攻擊/暴擊的情況下,怎麼取捨和靠隊友及裝備補充劣勢就要看玩家發揮了,屬於是很吃玩家遊戲理解的職業,大家要是有好的思路可以發一下,看看兄弟們都動過什麼腦筋。

射手(盾射手)

綜合評級:B

輸出能力:★★★☆☆

生存能力:★★★★☆

輔助能力:★★★☆☆

角色類型:人類/步兵/弓/大盾

角色定位:前排/T/副DPS

核心技能:沉重弩箭/迅速裝填

屬性簡評

生存向:生命C、物防C、閃避E作為前排不太夠用,但是她有大盾,還是格擋S,一下就不一樣了,這遊戲前排只要有大盾格擋S,拉條狗來都能抗半天。魔防B讓她抗魔能力和大盾哥差不多,但是被大錘摸就是一下死。

輸出向:物攻A,命中S,暴擊E,物攻A和B是個很明顯的分水嶺,區別就是能不能打的動人,暴擊E的意思是別指望摸獎打死人了,你就當暴擊沒有。

速度:D,畢竟帶著大盾,就這麼用吧。

技能簡評

主動AP技:

1.沉重弩箭:120%面板要是給獵手,獵手能評到A。

2.淬毒弩箭:如果你的隊伍沒毒配合就別用了,很呆,只有先出手的人才配玩燃燒中毒,後出手對面少掉一次血。

3.沉重弩箭:在前排用200%傷害,秒人全看它了。

被動PP技:

1.醫療救治:結束後加血,但是正常打很難剩PP,廢一個技能槽。

2.迅速裝填:自觸發追擊,注意追擊技能不會觸發掩護,如果第一箭被人擋了,追擊還能補點傷害,就是50面板太低了不好用。

3.急救掩護:給隊友中格擋加回血,救急用,盾弓不是大盾,幫人抗傷害自己有點容易死。

總體來說盾弓的AP技能優秀,但是PP技能比較弱雞,缺一個自格擋技能容易出事。如果PP技能是獵人那套盾弓能排到S,這也是對射手隊進行了限制,因為沒有鷹眼所以不推薦去打高閃避角色,秒後排才是她該做的事情,盾弓的AP會比較吃緊最好不要空箭,沉重弩箭+自追擊+獵人追擊打對方後排,沒人給格擋都是穩死的。

建議裝備:高面板的弓(她明明拿的是弩?)+月光大盾和日光大盾看天氣換著用+AP+PP項鍊

搭配隊友:當你的隊伍總是要先錘光對方前排再去錘對方後排的時候看看她吧。

地圖能力:2費沉煙弩箭,EVP技能,你就當沒有。

培養指南:送的盾弓屬性不對,洗個攻擊型+堅韌型吧,

簡評:有兩個廢技能,技能設置都不用過腦子了,其實是還算好用的前排,比大盾多了攻擊性,還能秒對方後排(雖然經常被格擋),其實要是把加血換成自格擋技能,評級可以到A,沒有自格擋的話物防C容易死,但她是個大盾前排萌妹子,不能要求太多了。

獅鷲騎手(獅鷲馭師)

綜合評級:S

輸出能力:★★★★☆

生存能力:★★★★☆

輔助能力:★★★★☆

角色類型:人類/飛行/斧

角色定位:前排/後排/輸出/輔助/切後排/反騎兵

核心技能:空中揮擊/天空重擊/翔羽護佑

屬性簡評

生存向:生命C物防C,挨第二下容易嗝屁,最好來個奶救一救挨了第一下的,魔防A優秀,遠端攻擊的魔法端已經不怕了,閃避S那太棒了,大家玩盜賊都知道閃避S有多逆天了,她還是飛行單位,地面單位近戰打飛行命中還要再額外減半,生存能力非常好。

輸出向:物攻B(沒到A都不夠用),命中D不夠用,暴擊D就當摸獎了,我一排打三個呢。

速度:C說實話很不夠用,獅鷲一定要比對面快才厲害,需要羽毛。

總結就是生存優秀不容易死,缺攻擊缺命中缺暴擊缺速度,但缺的都不多。

技能簡評

主動AP技:

1.空中揮擊(有灰機~):100威力打一橫排,反騎增傷50無法格擋,還是高貴的遠端屬性,你們往上面翻,弓手的不反騎版同效果是2AP啊!

2.致命俯衝:前後排固定打獅鷲生命值一半的血且不能暴擊,你生命C打死誰?教國的鳥人牧師教我們可以用他的加生命上限搭配獅鷲的這個技能,簡單計算一下50級獅鷲帶隕石斧和神樹護符128血,+50%上限堆滿算200血左右,減半就是100固定傷害一次創死倆,聽起來很美實戰根本做不到,洗洗睡吧。

3.天空重擊:2AP,150威力,遠端屬性,打騎兵和一技能同效果,附帶一個對方滿血還會掉1AP效果,很優秀。

被動PP技:

1.潛翼委翅:戰後縮成獅鷲球回血,聽著挺可愛的,實戰連續打好幾隊也很有用,恢復量比樓上好多了,主要獅鷲的技能只要算好小學數學一定會剩一點給這個技能,盾弓就很難剩下PP。

2.翔羽護佑:同一排+15速度,MY GOD,每排人都想要一個,主動攻擊前發動,不占高貴的開場技能位,代價是得等到一動才能給上一排加速,發動完就是速度S了,所以還是要帶一個羽毛。這一個技能直接撐到輔助四星評級,15速度太重要了。

3.獅鷲破空:2PP閃避一次遠端攻擊,+1AP。全體起立,鼓掌!製作組太偏愛獅鷲了,本身幾乎不吃地面近戰攻擊,魔防A還不吃魔法傷害,現在還能免疫一次遠端攻擊,這遊戲能打死獅鷲的只有必中了,怕弓手和劍豪出暴擊,不暴擊還打不死呢。

獅鷲的技能設置要多費點心思了,主要看你們自身的需求自己設置,獅鷲隊伍打法靈活多變,三獅鷲甚至每個人設置都不一樣。

設置1:空中揮擊:打三個一排/只打騎士(實戰有騎士那列經常是3人一排,不知道為啥)

設置2:天空重擊:優先打後排/2人以上一排(切後排是獅鷲該幹的活)

設置3:空中揮擊:打人最多一排

僅供參考,自己動腦。

建議裝備:首先可以考慮配3AP避免浪費獅鷲破空送的那個AP。斧子用風斧最佳,三個飾品欄很充足,羽毛、獅鷲馭旗(2PP開場技能:三飛兵一排的時候+20%攻擊暴擊命中,教國商店賣的,問就是開了),AP/PP項鍊,狙擊鏡都可以,仨獅鷲只有一個需要羽毛加速,速度慢的等著吃buff,也就是說仨獅鷲裝備欄會都不一樣,開始燃燒大腦吧!

搭配隊友:三獅鷲/二獅鷲一飛龍都行(你們的飛龍都在天降吧?沒多餘的了吧哈哈)。沒有獅鷲馭旗的時候可以帶王子,同時+20速+20攻防,PP技能只放前排,解決了速度攻擊暴擊仨問題,王子再帶本冰劍書,開場一斧子必中+凍對面三個(怕大盾陣列掩護),因為三飛兵站前排,後排放個白騎士一次回一排很完美。到教國北海岸可以前排換個天使弓,天使弓也是飛兵哦,其他飛兵你們自己琢磨。後排也可以上女巫或精靈弓給附魔劍刃(精靈弓主動附魔是持續一整場,不是一次性的),因為獅鷲自帶戰後回血所以只要限制好對面的輸出,奶也不是必須的。

後排單掛一個獅鷲也很OK,誰不需要15速度?站出來讓我看看。單獅鷲可以配冰附魔,狙擊鏡必中,一斧子砍中三個這場戰鬥就贏了。

玩法很多,自己動腦吧。

地圖能力:1費快速呐喊範圍加速,最常用的地圖能力沒有之一,600速度的騎兵連20秒能在地圖對角跑個來回了。

培養指南:攻擊型/殺手型/速度型/全能型都可以,看你需要獅鷲做什麼而定。

簡評:獅鷲是這遊戲最完美的常規兵種,打法多樣花活也多,幾乎沒有弱點(但是沒搭配好就全是弱點),比如獅鷲開場加必中給後排一冰斧基本結束戰鬥(被冰凍了是0閃避),這個兵種厲不厲害完全取決於機師動不動腦,上限很高下限也不低,更何況劇情倆獅鷲妹子都很可愛(我喜歡天然呆那個,好看又胸大)。獅鷲能開發的戰術非常多,綜合評價是不用獅鷲這遊戲少玩了50塊錢內容。


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