作者:四維生物
來源:聖獸之王吧
先來說說什麼是普通職業,其實就是堡壘裡能招募傭兵的職業。由於特殊職業都很強基本是必養的,這裡就不過多贅述。
接下來說說測評方式,我會按角色一覽裡按職業排序的順序來講。將從職業成長、輸出能力、保人能力(包括自身坦度和保護隊友能力)、輔助能力(包括增益和減益)以及前期(即能夠轉職前,大概是去的第一個國家打一半或快完的時候)和中後期(能轉職後)幾個方面來測評。
鬥士(先鋒)
成長:格擋s物防a,比較優秀的t成長,在這個職業基本不用考慮輸出的情況下這個成長算是不錯的。缺點和大盾一樣弱法傷。
輸出能力:基本沒有
保人能力:也是職業主要亮點:能擋遠端物理攻擊,在前期比較好用畢竟能擋的職業不多,但後面能擋的多了不差你一個。嘲諷在特定場合(比如敵方全是弓等物理輸出為主,自身可站後排吸引火力)的情況下比較有優勢,但缺點是25的時候敵方法傷手段也很多,強行全嘲諷容易導致自身暴斃。
輔助能力:主要是眩暈,在前期敵人主要為三人四人隊還沒有解除減益的情況下很好用。中後期就不說了查無此人。
兵士(士官)
成長:除了格擋e外都比較均衡,輸出行動b的情況下數值還算不錯。
輸出能力:(喜歡我威力+50嗎)輸出能力不算低,且因為三個技能都算遠端(貫穿前後排的技能都能通過條件設置先打後排),所以實戰輸出環境很好。針對騎兵與飛行系在前期非常好用(前期不招募獅鷲騎士的情況下最頭疼的應該就是騎兵)。由於士官主要是進各種核爆隊當拐及補傷害,而核爆隊基本都有aoebuff,所以強化利矛基本是常駐180威力的,這個輸出量在後期也很可觀,更別說打前後。
保人能力:25%的結束單奶在前期比較好用,後面進各種核爆隊也能保證一定的容錯。
輔助能力:進攻特化型輔助,有全職業技能裡唯一百爆和給ap技能(一些裝備也能給)。百爆不說了打核爆基本必備,正常隊伍給輸出主力也有不錯發揮。雖然可能被狙擊手琥珀透鏡擠壓了一點就業空間,但人家畢竟只有一個。
主動饋贈2pp換1ap在後期也很關鍵,畢竟後面主力差1ap就可能是幾十甚至上百的輸出損失。另一方面核爆乃至整活隊裡都經常缺ap,這個技能開發後可能有奇效。
近衛(維京)
成長:a物攻b速度讓他的輸出非常不錯
輸出能力:攻擊力較高且技能打群還有自身提供的減防,在針對高防敵人時輸出很可觀。
保人能力:無
輔助能力:先說前期,前期因為高甲單位只有重甲導致被大錘擠壓就業空間,但對一排防禦力減15%對隊伍依然是個不小的提升。
中後期開始質變。一方面是體現在物防高的敵人變多且不再局限於重甲(但主要還是),維京一排減30%防的實戰含金量上升。而且同樣是20級薩滿也能學到減防,兩個加一起就是80%的減防,維京還能吃到薩滿的減防收益給自己的第三主動技提高自己輸出。
另一方面就是戰鬥號角,中後期帶格擋的敵人越來越多導致很多情況輸出打折扣。有戰鬥號角之後能提高不少輸出,比如龍騎天降和全域強襲這種物傷aoe就會被格擋
勇氣技能:樸實無華的加精力,在高難限制道具使用的情況下很好用。
劍士(劍豪)
劇情人物有小妾王梅麗桑德、莉亞和大王子亞拉米斯。
成長率:初看一眼無敵的4s,命中閃避暴擊速度s註定了這個職業主打高速閃避t清斥候飛行的定位,物攻c是這個職業地位尷尬的根源,因為聖獸之王傷害計算公式是物攻減防禦再乘倍率,導致這職業經常砍出數個1(沒錯說的就是流星斬擊)。
輸出能力:正如成長率所說,物攻過低導致這個職業輸出很尷尬,變得極其對策。可以說這個職業就是針對高閃避t的對策卡,以及一些數值碾壓的環境下能刀刀爆炸輸出,最典型的就是前期帶王劍基本橫著走。
但這麼高的暴擊率可不能浪費,事實上在中後期有不少補強方法,具體的隊伍樓主實踐不多,僅舉幾個自己的思路。一方面是中後期buff類技能裝備增多,舞女賭幣等都是常規搭配(前期就有),這裡額外推薦一個達人臂甲。閃避觸發後1pp換攻擊力和爆傷,非常契合高閃避高暴擊的劍豪。另一方面是薩滿和維京等減防角色,既然對面防禦力過高導致刮痧那麼減防不就行了。另外劍豪和維京搭配還能讓自己攻擊不被格擋,更容易打出高傷害。至於巫女附魔是官方教學就不贅述了。在加上這些拐之後劍豪的輸出就能變的非常可觀,但可惜還是打單。是的吃了這麼多拐換來的高輸出是單體,所以劍豪核心思路還是當對策卡吧,在競技場能有不錯的發揮。
保人能力:相比盜賊多了撥擋這個神技,結算是先結算閃避再撥擋,加的1ap也能讓劍豪有更多輸出時間。(比如只放1ap技能等到3、4回合後對面只剩後排脆皮時劍豪就能派上大用)
輔助能力:無
勇氣技能:增加佈陣範圍內隊友的行動速度。
反制:敵方有劍豪上弓箭手就行,撥擋只能擋近戰物傷。還有種方法是女巫附魔,法傷是擋不掉的。
最後:星爆棄療斬真帥吧
傭兵(國王傭僕)
代表劇情人物貝倫妮斯(總共三個)
成長:a生命保證轉職後能有一定坦度能放前排。重頭戲是s物攻,本作輸出屬性的職業也算屈指可數了,傭兵在物傷裡算大頭(當然最大的是大錘)。與此同時值得注意的是e速度和命中,出手晚保證技能收割倒沒太大問題,但命中過低很致命,這就是為什麼樓主非常推薦傭兵要搭配女巫(有必中)。
輸出能力:偉大無需多言。可以說樓主前期所有的爽點是靠王劍傭兵打出來的,喜歡我殺戮連鎖還有殺戮連鎖嗎。在前期ap點數缺乏的時候,能自回ap的僅此一家,只要能殺就能全殺。
當然這是殺戮連鎖前期的強勢,中後期敵方數值上來了沒法一發秒讓傭兵沒有輸出之頂那種位置,但其他輸出技能也十分誇張。重斬樸實無華150威力就不說了,惡徒十字在中後期也有能秒較高甲滿血的誇張輸出能力。追蹤斬擊在面對低閃避敵人的壓制力基本沒人能比。復仇格擋和公牛之力更是能自拐還+ap。可以說傭兵這個職業只要保證命中基本就是隊伍輸出主力那一檔。
保人能力:坦度是有的,還有格擋技能實際不容易暴斃,但要當輸出主力最好還是放後排。
輔助能力:無
勇氣技能:蹺課神技召喚傭兵,現在蹺課最終boss就是傭兵召出來等級和敵人差不多的傭兵去打,不過這個個人感覺算bug了。實戰上當輸出效率不高,但很好用的一點是可以磨營地怪或者boss的血量讓他們不再出兵(營地怪被打到一下就會無視招怪進度立即進入恢復狀態)。召喚弓手更是逆天,1勇氣換來4、5場戰鬥支援,讓隊伍面對飛行和高閃避敵人時也不慌。
克制:多上閃避t,盜賊算是天克傭兵了,不僅高閃避,被動偷取還能防止反擊和自拐。
重裝步兵(鐵甲衛士)
劇情人物代表有霍德里克。
補充說明:職業名後括弧內為轉職後名稱。
同類型遊戲繞不開的大盾哥,前期樸實無華的安心和經典弱法。
成長:大盾必備的格擋物防s無需多言,畢竟這個職業不管怎麼用都繞不開擋傷害這個主題。法防f也在情理之中。雖然大家都往抗傷方面養,但物攻c也讓大盾有了一定的補輸出能力(甚至幽默劇情成長類型就是攻擊類)。
輸出能力:正如成長所說,在不缺pp物防足夠的情況下可以設置釘刺在第3、4回合發動以便在對面前排掉完的情況下對後排補輸出。
保人能力:偉大無需多言。除了常規的前排盾,在像5人騎兵隊這種特殊情況下大盾也可以站後排(騎兵本身有坦度的),利用掩護給隊友擋獅鷲飛龍的傷害。
輔助能力:同輸出能力,在不缺數值pp的情況下可以用特殊武器打一些控制效果,比如黑暗冰凍等。
勇氣技能:偉大無需多言,是帶特殊地形(噴泉、棘刺)和多弩投石機等情況的最優解。同時20s的時間也能讓騎兵隊無視陷阱直沖boss,算是種速殺好打法。
反制:中後期不缺法傷就不多說了,關鍵就是先控/殺對面白騎士
角鬥士(狂戰士)
喜歡我又肉打不死又有aoe秒你對面後排嗎,這玩意在對面真的純噁心人。
成長:全游唯一s生命(戰獅是同款模板差不太多,就當同一個了),a的物攻保證輸出。(但是怎麼其他除了格擋全是e或者f)
輸出能力:職業特點是滿hp加傷害,但放前排的話其實沒法保證滿血,因此要當輸出主力的話還是放後排好。但哪怕沒有滿hp的傷害加成也有150打單和100打全體地面的高傷害,輸出非常可觀。更別說滿hp的爆炸輸出。此外哪怕放前排也有1pp換反擊一排的100威力輸出。圍繞全域強襲也能開發一套核爆。但從技能和成長我們也能看出來這個職業的命中太低了,本就不高的命中技能倍率還要減,算是對於高輸出的平衡了。保證命中方面同傭兵推薦搭配女巫。
保人能力:純純的血牛,被動受擊奶40%,主動奶30%還能拐。狂暴無道更是一次性免死。生存方面搭配牧師除非被集火不然基本死不掉,隊伍裡要放前排不推薦單人前排。
輔助能力:無
勇氣技能:可以看成1勇氣點換2勇氣,基本等同維京等的加精力。彈飛對我方來說沒有太大作用(不會讓對面進入等候狀態),反而是對面使用的時候容易噁心我方
反制:上控制以及先殺奶媽防止奶起來,控制也能防止對面一發aoe把自己後排秒了。
戰士(掃蕩者)
代表劇情角色有騎士團的基特拉和盜賊團的尼娜(共三位)
成長:同傭兵一樣的s攻擊力,但相比傭兵物防法防都高了一個等級讓他更適合當副t,d的命中相比傭兵和角鬥士也能更好的輸出。
輸出能力:職業特性就是重裝殺手,字裡字外就看出一個字:針對重裝。對重裝無視100%防禦力和技能全部無法格擋還帶格擋封印把重裝克的死死的。在前期法傷不多的時候面對重裝大錘必然是不二之選(三個劇情角色都是前期入隊而且成長特性也很不好)。
而面對重裝之外的敵人大錘也能如魚得水,很大程度上歸功於被動技能怒不可遏。相信有不少人是在打競技場或者一些中後期關卡時遇到看著敵方後排大錘在隊友被打之後剁兩下腳然後把你前排全秒的情況。可疊加的20%物攻和20命中讓本來大錘物攻白值就高的情況下能打更逆天的傷害,同時還更容易打到。要知道為了平衡,很多輸出角色都上了命中限制,偏偏你來了個可疊加的命中自拐就有點逆天了
保人能力:無
輔助能力:可能有不少玩家不知道的是,格擋封印和被動封印這類效果算異常狀態,可以吃到盜賊大姐頭的技能收益加成。但正常情況下用不到格擋封印,因為大錘會把有格擋的全秒了。
勇氣技能:1點換範圍清障,這點官方有教學就不多說了。可能前期路障類體現不明顯,中後期各種地形塞一排路障的時候就很噁心,這時候大錘技能就顯得很好用(可以省魔法手雷)。
三個劇情裡的大錘角色初始成長類型都很不錯值得培養,原樓裡打成類型不好了。
藉此補充下推薦的大錘成長類型:攻擊和技巧,保證攻擊力和命中即可。至於速度方面有兩種思路:一種是高速大錘先手壓重裝血量方便隊友輸出。這種思路在對重裝敵人較少時有比較好的收益。 另一種就是正常速度大錘保證被動疊起後再輸出,相比前一種這樣更穩妥也更為推薦。因此三個劇情角色都沒有改的必要可以直接放心培養。(尼娜是殺手和全能成長類型有加攻擊和命中)
獵手(神獵手)
代表劇情人物有第一個支線任務的羅爾夫和黑爪盜賊團的芒德蘭(題外話:芒德蘭入隊給追擊項鍊,追擊加傷40%,要玩追擊隊最好讓他進)
成長:三個弓手職業的命中成長都是s,主針對高閃避敵人很好理解。單看獵手的話有著a的暴擊和法防,面對法師為主的環境比較有優勢。物攻b和速度c比較中規中矩,物防e容易被對面貫穿類和遠端物理類秒需要注意。
輸出能力:相比其他兩個弓手,獵手更特化,專精於對斥候和飛行類敵人的輸出。獵手是三個弓箭職業裡唯一有必中技能的(雖然後面各種裝備都有必中),配合150威力的天空狙擊能有效打擊這兩類敵人。
對於一些後排脆皮雙重射擊和陣線射擊(防大盾類掩護)也能有不錯的輸出。獵手的實戰推圖環境較好,因為實戰中有飛行或斥候類敵人的小隊往往不止一個該類敵人,獵手打多的特性能讓他對這種隊伍更好地輸出。
保人能力:無。額外提一點,獵手的行動速度大幾率是沒有對面飛行類快的,所以當想避免戰損或者靠獵手在多飛行敵人環境裡保下騎兵時用獵手並不妥當。
輔助能力:無
勇氣技能:樸實無華的攻擊型技能,前期或戰場上沒有弩炮等兵器時,清飛行怪和隊伍裡有斥候類敵人比較好用。
射手(盾射手)
劇情人物僅裡瑟
先疊個甲,這個職業算我使用的職業裡最少的那一檔了,理解難免有不到位的地方望大佬們指正。
成長:弓手統一的命中。同時盾射手還擁有s的格擋,背上大盾之後格擋率和t差不多了,與之對應的物防c法防b都表明這是個能夠當副t抗傷的前排弓。此外a的物攻是三個射手裡面最高的。單從成長率來看可以看出設計思路是往副t兼副c方面走。
輸出能力:1、3主動技(默認前排)威力都較高,但都是打單。雖然沒法像獵手一樣針對脆皮,但盾射手a的物攻成長讓她可以對更高物防的敵人造成有效傷害乃至秒殺一些中甲單位。
另一方面由於職業主打的追擊技能,盾射手的實戰輸出環境很好,往往是鎖定後排或飛行單位是毒箭先被高甲單位擋掉,之後接一發追擊打原本鎖定的單位(注:追擊類技能都是這個機制,鎖定一開始的目標),雖然追擊50的威力並不高,但在自身高物攻的加持下也能對脆皮/飛行敵人造成大量輸出乃至擊殺。
保人能力:先說盾射手自身坦度。在大盾和s格擋成長的加持下盾射手在前排當副t時有較高的生存率。當隊伍想要主攻輸出不想放大盾這種帶掩護技能的t的時候,盾射手就能完美發揮作用。盾射手自帶掩護能在主攻輸出的隊伍裡提供容錯,有效保護後排。戰鬥結束奶很能有效緩解這類隊伍的生存壓力,此外因為半血加奶的設定,盾射手和末日騎士搭配也能有不錯收益,盾射手的掩護也能防止末日騎士暴斃。
輔助能力:僅主動技能的毒,算在輸出能力中。
勇氣技能:1點就能讓範圍敵方無法援助,射擊的範圍還十分大,在多援助敵人的環境裡可以當做最優解了(持續20s足夠殺到射手/法師塔面前了)。此外有援助的敵人一般也是不動或傻站在塔里,完美契合技能的範圍覆蓋機制。
精靈弓手
代表劇情人物是半精靈莉迪爾
成長:弓手統一命中s。此外精靈弓手的魔攻防和速度都是a,註定了精靈弓手要主打混傷和高速輔助。獵手同款物防e,要注意的同獵手就不再說了。
輸出能力:因為法傷的存在,精靈弓手的輸出環境是最好的,不管脆皮還是高甲都能打。但缺點也是混傷輸出都有的問題:都能打但是打不好。打法防低的單位還好,一碰到法防高一點的單位而自己物理輸出又跟不上,就只能尷尬刮痧。這個現象在角色數值(等級不夠高的時候很明顯,更別提中後期精靈國各種高法防、獸人國有戰梟給法防加成、教國更是全員高法防。種種問題導致精靈弓手與其輸出更適合輔助。
(另外有點幽默的是,經過測試疾風之箭在沒打到敵人的時候是沒法觸發減閃避的效果的,導致不好對斥候類造成有效輸出)
保人能力:無私療愈有個aoe少量奶,但需要自身受到治療才能觸發,實戰中群體解除減益的收益更大。
輔助能力:這應該算是精靈弓手的拿手項了。這個職業最擅長的就是解除增益,只有對面有薩滿帶精靈弓手准沒錯(純淨領域是無效化第一次減益,而牧師淨化範圍僅一排)。此外由於受到治療才能發動群體解除減益的機制,配合白騎士和牧師等帶有範圍奶的角色會更好觸發。冰錐之箭配合自身較高行動能達成開局凍兩,相比女巫的技能更容易命中。
接下來把附魔單獨拎出來和女巫的做對比,主動技能附魔乍一看不如被動附魔釋放自由,但被動附魔有同時發動受限,而主動附魔沒有這種問題只需考慮角色行動速度,在一些需要同時吃多拐的場合主動附魔更優。
勇氣技能:又名小祭壇實戰因為到處移動很難發揮作用,目前比較理想的應用環境是多個隊伍磨boss時候回血以及使用弩等兵器時使用。
精靈弓手的補充:主要是關於無私療愈這個技能。經過測試樹葉徽章類飾品和持續恢復類效果並不能觸發無私療愈。推測原因是這兩種效果僅在弓手出手前觸發,主動技能卡掉了被動技。
對三個弓箭職業做個總結
需要法傷以及對面減益多的場合上精靈弓手
缺前排抗傷以及對面防禦力普遍較高用盾射手
要針對飛行和斥候敵人就用獵手
獵人因為打群和針對性強的原因個人感覺在中後期更用的場合雖然不多,但用起來的時候都很舒服。
另外是關於弓箭,武器裡面效果最多的是法杖,其次就是弓箭。弓箭武器裡面有不少好用的增益減益武器,總的來說這個職業還是值得進隊的。
盜賊(惡棍)
代表劇情人物是我們的盛世美顏崔維斯(劇情角色總共兩個)
1.成長:盜賊的3s優秀成長僅次於劍士,閃避速度s決定了盜賊高速閃避t的定位,暴擊率s在樓主看來只能算錦上添花(盜賊d的攻擊成長比劍士還低,技能的威力也是大打折扣都表明盜賊並不適合主打輸出),a的命中保證技能效果可以覆蓋到高閃避敵人。
2.輸出能力:正如前文所說,盜賊的輸出能力並不好,這個職業更多的時間是關注閃避和輔助。
3.保人能力:同劍士一樣盜賊有著很不錯的前排抗壓能力,被動竊取奪取的pp也能保證躲閃續航(ps:可以把被動竊取設置成第二次行動時發動,盜賊的出手一般是一場對戰裡數一數二的快,在自身pp有3、4個的情況下一開始就竊取pp有點浪費,不如先手用其他輔助向主動。當然也不排除要偷白騎士大盾這類的保人前排的被動,方便打核爆及打後排的情況)
4.輔助能力:可以說盜賊這個職業的核心就在於輔助。被動竊取和主動竊取(變相相當於1ap發動)能給團隊帶來巨大收益,可以配合維京的戰鬥號角來保證能偷到。這兩技能與奇襲之刃的針對性極強、上限很高,代表就有競技場的二階段死士通過盜賊偷pp、ap來蹺課通關的打法(也不能算蹺課了,都是官方給的機制)。可以說盜賊依靠偷pp、ap這個能力已經站在了功能性輔助的頂點(薩滿那種我更偏向認為是數值型輔助),而中毒和一排黑暗則是錦上添花。另外由於盜賊的技能基本帶有異常,因此和大姐(暗黑伯爵:貝倫加麗婭)配合也能有很好的發揮。
5.勇氣技能:錢多點總是沒壞處的,有多的就能放。
6.培養思路:作為功能性輔助,盜賊最重要的就是先手行動保證偷pp、ap和掛異常,因此成長類型應以能加行動速度的速度和技術為主,如果生存壓力大的情況(前排就兩人乃至一人)可以考慮選擇幸運多堆點閃避,但閃避值本身就不低且可以靠裝備彌補,故並不是很推薦。
7.反制手段:和官方教學一樣,獵手和劍士能死克盜賊。正常隊伍中帶女巫即可保證對盜賊的打擊。另外可能有些人不知道的是,盜賊的躲閃只能躲一段攻擊,因此像亞連的大陀螺這類的多段攻擊往往能對盜賊造成有效輸出。
補充一個成長類型圖,大家可以自己看著對照
騎士(重騎士)
代表劇情人物有我們的中二騎士魯諾(當羅蘭那會確實中二),劇情角色總共三個,且都是大前期角色。也可以看出香草社對騎士的大力推薦了
1.成長:物攻防雙a保證了自身優秀的輸出能力和物傷環境裡優秀的坦度。法防c格擋b速度c比較中庸。最大的缺陷是僅有e成長的命中。不過這也是情理之中的平衡,不敢想像命中有c乃至b的騎兵有多離譜。
2.輸出能力:偉大無需多言。先拋開呐喊來看看輸出方式:一類是擊倒加的打單、另一類是狂野衝殺和追擊的貫穿傷害。擊殺回ap在騎兵強大的輸出加持下不難達成,重頭戲還是貫穿傷害。槍兵那裡我已經提到過,貫穿傷害(即同時打前後排)是可以優先鎖定後排敵人的,這意味著在前期沒有太多掩護技能的敵人時可以很輕鬆的拿下後排。而中後期的四、五人隊就更是騎兵的天下了,一沖就是兩個眩暈和兩人份的傷害。騎兵追擊通過多次打擊彌補了命中低的不足,保證了有效輸出。
接下來就是重頭戲:騎兵的兩個主要傷害來源。其一是兵種補正:騎兵物理攻擊對步兵威力為兩倍。從這點就能感覺到香草社對騎兵有點偏愛了,畢竟聖獸之王的所有敵人職業裡,只有十個左右不是步兵。更別說天使還是在後期的教國才有出現,這讓騎士在前中期有著絕對的統治地位(飛龍多的除外)。
其二就是騎兵呐喊。之前在傭兵和大錘那邊樓主有提過可疊加的自拐很逆天,而騎兵更離譜的是同排可疊加自拐,相信有不少吧友都已經用騎兵隊(一排三騎兵)爽過了。這個技能讓騎兵對較高甲單位也能造成大量輸出,其他脆皮更是一捅就穿。另外科普下攻擊力疊加機制:根據測試,每次技能疊加的攻擊力僅看無buff狀態下的白值(角色屬性介面那個)即每次加成是固定數值。
當然誇了這麼多,騎兵缺點還是很明顯的:過低的命中。雖然能靠多次打擊彌補一點,但還是不穩定。因此最好配合女巫的必中或者靠裝備和成長特性彌補命中。
3.保人能力:騎兵自身坦度不錯還有格擋技能,但非常怕獅鷲飛龍也。推薦裝備獵羽小盾來防飛行單位打擊(受到飛行單位攻擊時大格擋且pp加一)。至於法傷推薦把狂野衝殺的條件設置成以法師優先,通過眩暈來避免受到過多法術傷害。
4.輔助能力:前後排的眩暈能對敵人造成長時間的控制,且比較舒服的一點是主教的淨化術僅能解控一排,這樣至少能有一個單位被暈。
5.勇氣技能:超長距離的衝鋒和較高傷害(步兵隊長占多數)。缺點是消耗3點有點多,同3點的技能有亞連的號令、王子的ap+1和精靈姐妹花的解除等待,實戰意義還是比不過這三個。不過在追求速殺、跳過大量敵人或實在沒法清路障等情況下狂野衝殺就有優勢。
6.培養:①單走後排:攻擊、技術 ② 單走前排:技術、堅韌、守衛 ③騎兵隊:堅韌、守衛、技術
在樓主看來,騎兵培養主要有兩個思路:單走和騎兵隊。對於單走騎兵又有是否站前排兩種情況。當不站前排時單走騎兵自身上的buff不如騎兵隊高,應以收割能力和先手眩暈清後排為主。因此需要攻擊、技術成長類型來保證收割、命中和先手。 站前排時可以出堅韌守衛保證抗壓,同時可以出技術保證眩暈的命中。如果隊伍生存壓力確實不大再考慮攻擊。
騎兵隊因為buff的存在實際不會缺少太多輸出,保證生存即可。生存確保的情況下再考慮命中和速度,最後才是攻擊。另外騎兵隊最好搭配大盾來保證不會被獅鷲打到(陣線掩護)。
7.反制:上獅鷲飛龍即可,槍兵也可對騎兵造成有效傷害。其中飛龍算是騎士的天敵了,不僅技能能無視傷害自身物防也高。
最後樓主分享下自己最近在用的亞連騎兵隊:思路就是保證重騎士速度比亞連快上到buff,然後配合魔女打出爆炸輸出。剩一個位置帶奶或者大盾都可以。
騎士的修改:經大佬指正獵羽小盾在面對獅鷲飛龍時並不能觸發格擋效果(因為這兩技能特性的原因),但經過測試仍能觸發格擋以外的效果:即獵羽小盾的技能仍會發動恢復一點pp(完全沒有區別)
另外按照這個理論測試亞連的格擋技能,發現仍能觸發防禦力加成效果讓收到的傷害減輕(不愧是主角,輕易就做到了其他騎兵做不到的事)
因此要在獅鷲飛龍手下保護騎兵最好的辦法還是靠掩護類技能(這時候如果帶大盾就可以帶上獵羽大盾),同時為了防止大盾放前排被大錘暴打可以前排三騎兵後排一大盾加一輔助/奶。
騎兵補充:經大佬補充,騎兵隊完全可以帶真實之槍來完美解決命中低的問題,但缺點就是少了狂野衝殺的眩暈可能出現額外變故。這個方面就看大家自己的配隊需求了。
另外遇上獅鷲飛龍,也可以通過帶上一個飛龍隊友用白銀三叉戟的技能、盜賊的一排黑暗、弓手帶上極速弓來實現對獅鷲/飛龍一排
的控制保證騎兵生存。以及鬥士反而在這時候有著不錯的發揮,當然要保證穩妥的話還是大盾更優。(這也是鬥士尷尬的一個點,要用的時候確實不錯,但適用情況過少導致大部分時候都上不了場)
補充:駿馬/神馬韁繩也能應對獅鷲飛龍。(兩個技能效果一樣就不全截了)其中神馬用天之碎片對話,駿馬在商店處購買
另附一個可能一些人不知道的技巧:在世界地圖介面按左/右可以切換到不同建築物類別裡,在城鎮堡壘類別時按x可以看對應地點的商店物品。
白騎士(聖潔騎士)
代表劇情角色有莫妮卡和米莉安
職業簡評:比較萬金油的角色,最大的作用就是在生存壓力沒那麼大的時候可以壓縮一個生存位轉而為隊伍增加更多的輸出/拐角色。另外讓白騎士當隊長也能在關卡裡快速移動更加舒服。
1.成長:s魔防擁有出色的抗法傷能力,魔攻b>物攻c也表明相比輸出,白騎士更注重輔助(奶量看魔攻)。命中c尚可但仍需進一步強化保證技能命中來補pp。
2.輸出能力:由於自身騎兵兵種帶來的補正,白騎士輸出雖然不高但也不可忽視。在pp不緊缺的情況下可以把輸出技能設置為2、3動釋放,保證續航的同時有收割後排或補上輸出的能力。
3.保人能力:白騎士的技能核心就是對抗法傷敵人。相比於後期各種增加魔防的手段,白騎士直接無效化傷害更加簡單粗暴(最逆天的還是魔法反射)。橫向對比天使盾哥的魔法反射,白騎士更適合推圖而天使盾哥更適合對策。在推圖的大部分情況下法師都不是單人出場且攻擊方式只有一排和單體兩種,更加契合白騎士的屏障。另一方面推圖時也有不少多弓箭手隊伍對天使盾哥不利。當然面對以法傷為主的關卡無腦上天使盾哥就行。(不過前中期也沒有盾哥)
接著是奶人能力:1ap中量奶一排。在普通職業裡白騎士的奶量也算是名列前茅,這也是簡評裡提到的壓人優勢。在中後期追求傷害逐漸大於穩妥的情況下,每一個輸出位/拐位就很重要。相比於一個完全沒有輸出能力和拐能力的牧師和輸出能力不高的大盾,一個既能在前排抗傷又能提供足夠奶量的白騎士明顯更受歡迎,更別說白騎士對低甲單位的輸出能力也很不錯。
另外是個推薦的技巧:既然把生存位壓縮到只有白騎士,可以讓白騎士帶上見習騎士盾保證後排不會被對面遠端攻擊擊殺。這樣就達成了奶人、抗傷和保人完美一體的角色。
4.輔助能力:無。 但在生存壓力不大的環境下完全可以帶上一些輔助性飾品提高隊伍輸出。
5.勇氣技能:技能範圍較大可以覆蓋一小片多怪區域,不過更多時候還是打關卡boss的時候開技能更好用。另外經過測試該技能無法減輕弩炮等兵器的傷害。
6.成長類型: 守衛、防禦(不缺輸出的情況)
守衛加物防格擋的屬性最為契合不缺魔防的白騎士。在不缺輸出的情況下可以考慮防禦成長類型。堅韌因為減命中不作考慮。
7.好感加成:+1格擋與魔防
8.反制:以控制為主的手段可以有效反制白騎士。或許有些人不知道的是白騎士的屏障只能無效法傷但不能無效異常狀態(比如黑皮精靈妹的精魄之怒就能眩暈在屏障保護下的敵人)。
補充:盜賊披風也可以讓騎兵躲避飛龍/獅鷲的攻擊
由於末日騎士圍繞燒血的機制和復仇之斧殘血高傷的機制較為複雜,讓很多人不知道如何正確處理,因此關於這個職業將會用兩樓分別講解。此樓為測評樓。
黑騎士(末日騎士)
代表劇情人物僅騎士格洛斯特
職業簡評:帥氣的造型配合巨額的傷害,還有經典燒血機制誰看了不迷糊。可以說末日騎士基本是混傷界的t0那一檔了(並列還有精靈姐妹花)
1.成長:混傷職業成長天花板,s物攻a魔攻是其高傷害的主要來源。a生命b物防也無可挑剔。d魔防表面要保末日騎士主要要防法傷。d的命中不算高,需要靠隊友和飾品補強。
2.輸出能力:末日騎士的輸出從出場開始就一直是名列前茅的那種。在自身高數值的加持下面對高甲單位也能打出有效物理輸出,更別提自身還有法傷手段。在前期學到暗黑邪火之前自身還沒有燒血機制,主要輸出手段為劇毒之斧及中毒傷害。在前期並未有太多解除減益的敵人出現,因此此時末日騎士的輸出也很可觀。
在進入中後期之後末日騎士開始全面質變,關鍵在於暗黑邪火和惡魔交易這兩個技能。前者讓末日騎士能夠發揮較高魔攻的優勢打出巨額混傷,後者則能增加ap保證輸出續航以及燒血便於能打出復仇之斧的高額物傷。可以說末日騎士在進入中期時基本沒人能扛得住他的輸出。在後期因為自身燒血、混傷和打異常的多機制也能讓他在異常隊等體系隊有很好發揮。
當然末日騎士的命中並不高,具體的辦法前面職業提過就不再講述。
橫向對比精靈姐妹花,末日騎士的出傷要更快且能多次出傷(2ap技能且被動能加ap),但元素咆哮疊起來後的傷害就不是末日騎士能比的了,且也沒有末日騎士那麼容易暴斃的不穩定性。另一方面由於暗黑邪火與減益綁定,末日騎士基本只能進各種異常減益隊,而在中後期各種解除減益敵人出現後會進一步導致末日騎士出傷不穩定。(不過減益隊裡很少出現這種情況)相比之下元素咆哮進隊比較靈活且更穩定。
3.保人能力:誇了這麼多輸出,他的缺點大家也有目共睹:容易暴斃。這也是很多人不用他的原因。自身的燒血機制導致末日騎士非常容易暴斃,戰場瞬息萬變,很容易出現血線沒壓好就猝死的情況。而自身的鮮血絕技技能雖然恢復量較高,但因為技能釋放設置條件的原因,誰知道會不會出現自身51%血量不發動導致暴斃的情況出現。
4.輔助能力:以中毒和燒傷的異常狀態為主,可以配合異常隊。
5.勇氣技能:白騎士同款,不過效果變成了增加造成傷害。具體使用情況和白騎士沒有太大差別就不
贅述了。
培養:
①不放前排:攻擊、技術、全能
②放前排:攻擊防禦、技術防禦、全能
(注:類型連一起表示最好綁定)
不放前排的情況就是常規c的配置。放前排的情況必然要保證攻防都不減,故以攻擊防禦、技術防禦綁定為優或酌情搭配全能。
7.每級好感加成:+1暴擊與格擋
給出末日騎士的一些思路與樓主推薦配隊。關於末日騎士的思路較多因此僅作抛磚引玉,望各位大佬提出自己的見解與指正。
機制分析:在樓主看來末日騎士的思路主要分成兩種:即是否要使用復仇之斧。事實上因為編隊可以隨時挑戰,這兩者並不衝突,只需要在合適的戰鬥選擇合適的思路(技能編輯與站位)即可。或許大部分人對末日騎士拿捏不定只是因為想編輯一套技能配裝能應對所有情況。
①不使用復仇之斧:這是樓主主力推薦的思路,核心就是讓末日騎士僅通過暗黑邪火來打出高輸出。分為隊裡輸出主力和不是的情況。如下圖的異常追擊隊就屬於第二種情況。隊伍核心思路為掛異常觸發大姐頭的追擊來持續輸出,末日騎士在這個隊伍主要作用為利用高額傷害清理前排高甲單位。因為不再需要控血,可以把白騎士或盜賊換成牧師來保證生存。
如果是作為輸出主力的異常隊的話,冰凍隊最為合適。開局通過優妮菲和女巫先手保證冰凍控制(需要貓耳或星辰護符)。由於冰凍後無需考慮命中問題,其餘隊友拐末日騎士讓他能夠一次秒一排敵人即可。
②使用復仇之斧:這種時候更推薦在生存壓力不大的情況用。由於要讓復仇之斧發揮作用,就需要考慮控血問題。比如還是下圖的異常追擊隊,將末日騎士放到後排並關閉獻血絕技即可。同時因為牧師是奶一排,放在後排也可以避免壓不了血。
提到壓血就不得不提壓血手段和保命方法。這裡樓主僅舉幾個自認為比較好用的:生存上牧師、生命之杖、盜賊披風、閃避盾、肌肉腰帶以及駿馬/神馬韁繩(不過這兩最好給騎兵隊)。 壓血上自身壓血便已經足夠,但想要快速壓血還可以使用下圖的白騎士盾。生命分流一方面能奶隊友緩解壓力,另一方面也能給自己壓血,可謂一舉兩得。
隊友選擇:在隊友方面,盾射手和戰梟都是很不錯的選擇。前者掩護同時能提供奶量增加容錯,後者增加缺少的魔防同時提供持續回血。
以上就是樓主關於末日騎士的拙見。再次懇請各位大佬提出更好理解及指正錯誤。
牧師(主教)
代表人物有超好看的普林和夏倫妹子
職業簡評:經典奶媽,各種技能屬性也很經典,無需多言。
1.成長:s魔防和d物防具有較好生存能力,主要要小心弓手、飛龍獅鷲等的遠端物傷及騎士的穿刺傷害。在有牧師的隊伍最好帶有掩護技能的角色/裝備來保證奶媽生存。另外一點值得關注的是閃避成長有b,在一些閃避飾品加持下能提高不少生存率。
2.輸出能力:無(薩滿都有輸出武器為什麼奶媽沒有)
3.保人能力:奶媽就不用多說了,缺生存就帶。淨化術在後面各種異常和減益的摧殘下顯得那麼可愛
4.輔助能力:不缺生存的話就能帶飾品輔助輸出(注:牧師也能用巫術連結)
5.勇氣技能:樸實無華的奶
6.成長類型:堅韌、防禦、幸運等保證生存的即可,奶量大部分情況下並不缺。
7.反制:正常物傷即可,主要是注意敵方掩護類技能
8.每級好感加成:1魔防2閃避 (牧師加的閃避和盜賊一樣多)
9.武器方面:因為牧師本身並沒有什麼很值得講的點,故就武器方面提幾個好用的點(武器效果技能真的多啊)。
①:尋目者:前三段攻擊無效化讓牧師基本等同於不死之身,效果極其恐怖。如果帶尋目者的情況下不需要隊友保護奶媽也是可以的,缺點是開場技容易和其他的衝突。
②:樞機錘矛:2ap換來一排一次免死的效果,對策性較強。在挑戰高難度關卡和競技場對策時都比較管用。
③:抒情魔杖:同樣是2ap,但它能夠給隊友增加1ap。在槍兵那裡已經提過每一ap對於輸出主力的提升都是很大的。相比於槍兵的被動技能饋贈,主動饋贈可控性更好且可與被動技能饋贈一起使用。目前樓主還沒見過有圍繞這兩技能開發的構築,如果各位大佬有見過或者有想法歡迎提出。
④:守護錘矛:50%的減傷在面對敵人用打單的高傷單位時十分管用,比如在大盾遇到大錘的情況就可以用守護錘矛防止被秒。
薩滿(德魯伊)
代表劇情任務僅魔法陣愛好者塞爾維(不會真的是因為這職業太強所以才給一個劇情角色吧)
職業簡評:無可替代的萬金油輔助,不管你是玩核爆隊、體系隊還是正常隊伍,薩滿總能有屬於她的一席之地。強大的輔助數值大幅降低了遊戲難度,在不追求核爆隊那種玩法的情況下帶沒帶薩滿簡直是兩個遊戲體驗。
1.成長:s魔防c物防和b閃避比牧師還高一點,不過相比於牧師自帶的被動一次免死,薩滿還是更需要一點隊友的保護。速度a僅次於盜賊、劍豪和戰狐,不過在中後期大量羽毛和加速增益的加持下依然能最大程度保證其儘早出手。物攻d僅在使用咒術師骨杖的情況下使用,在其減益的加持下還算能用。
2.輸出能力:同上文,僅在使用咒術師骨杖的時候才有輸出能力。但與其用2ap來對單輸出,還是兩輪減益性價比更高。雖然這個輸出技能有待開發,但樓主認為其還是整活意義更大點。
3.保人能力:主要圍繞攻擊詛咒和迅速詛咒兩個技能講解。攻擊詛咒對敵方一排減50%雙攻的能力非常恐怖,相比於前文牧師中提到的守護錘矛50%減傷,此技能帶來的減傷收益是大於50%的,且我方防禦值越高其減傷收益也越大。更別說此技能能持續作用於敵方一排,在敵方沒有解除減益技能的情況下我方幾乎不會出現多大的傷亡。
接著是迅速詛咒。經過測試此技能只能作用於單次攻擊(帶有僅限一次的技能應該都是這樣),但無法暴擊和減攻20%也能很好地緩解生存壓力。中後期很多時候可能就差這麼十幾乃至幾點傷害就能決定敵方是否會秒掉我方單位。
4.輔助能力:真神降臨。在誇之前先來分析下其機制。薩滿強大的輔助能力離不開逆天的數值,也離不開她技能的必中。一個輔助技能只有先掛上了才能再看其具體效果,而且聖獸之王的機制裡只有黑暗>必中。也就是說在不陷入黑暗的情況下薩滿能夠穩定給敵方掛上減益。同時自身的高速配合飾品也能保證先手減益給團隊帶來大收益。可以說在一眾職業裡薩滿自身的機制完美自洽沒有任何缺點(牧師不算自己的缺點)
接下來來看具體效果。被動詛咒效果不錯,不過更多時候是用於對策而日常少用。在前期雙方pp數都缺乏的情況下會有奇效。
詛咒沼地:先科普一個知識點,聖獸之王的命中率是(命中-閃避)×技能命中倍率。換句話來說,在技能命中倍率預設100%的情況下,給對面減30閃避相當於直接增加30%的命中率。如果配合主動詛咒危機更是能讓命中率提高45%。舉個例子,樓主自己閃避最高的角色閃避是120(盜賊帶圍巾),而樓主騎兵的命中率是128,也就是說正常情況下只有8%的命中率。而當使用薩滿後命中率就能來到53%,相當於提高了8倍多,對於低命中的職業提升只會更多。但這這還沒完,薩滿的勇氣技能能讓我方在範圍內戰鬥時命中+50。相信大家應該理解了,在這一套連招下能讓我方較低命中的角色對敵方閃避最高角色的命中率從8%變成100%。當然這個技能的-10速度和對騎兵-1pp的效果實戰也能有很好發揮。
防衛詛咒:老實說減敵方攻擊力給那麼高的數值我還能理解,畢竟主要是為了生存。但減對面防禦也給這麼高的數值就真的離譜了。同樣是一個例子,樓主角色裡最高物防是57,在減益後基本等同於正常的中甲角色,更別說還是一排減雙防。這樣的減益對於末日騎士來說簡直無敵(減益能觸發暗黑邪火加成,它還是混傷打一排)。格擋封印的效果對於隊伍也是不小的加成,其算作異常狀態也能觸發盜賊大姐頭的技能加成。(樓主的異常減益隊就是薩滿大姐頭和末日騎士,三人完美自洽)另外,減防和防格擋在不少核爆隊也有很好的效果(技能條件設置成物理/魔法防禦最高的敵人)。
詛咒危機:正如前文所言,詛咒危機主要是一個用於增加減益收益的技能。對策情況下更加好用,而一般推圖情況下觸發搭配上文所說的開局和詛咒沼地配合,不然釋放收益不如防衛/攻擊詛咒(配隊得當的話,正常推圖很少有敵人能撐到薩滿第二次行動)
(另外值得注意的是:詛咒危機僅能在敵方處於減益狀態時發動,對中毒燒傷等異常狀態沒有效果。技能自身視作施加減益,能夠觸發戰狐的追擊(如下圖))
5.勇氣技能:同前文所說,簡單粗暴的50%命中率加成(默認技能命中倍率100%),暴露視野除了特殊關卡外有用的情況不多。
6.成長類型:雙速度即可
7.每級好感加成:+1魔防和暴擊
8.反制:敵方有薩滿帶上牧師和精靈弓手即可。
薩滿武器
1.沙塵杖(在競技場處獲得):薩滿本身就很強了,武器也這麼強。全體黑暗不僅是對策還是日常推圖都有很舒服的體驗,基本同於對面空過半回合(因為追擊等攻擊也會解除黑暗)。有個很爽的地方是因為黑暗能夠抵消必中,因此對於敵方的薩滿和教國精靈弓手的炫目(我方攻擊前一排黑暗)有著壓倒性的打擊(讓你天天放黑暗噁心人)。
2.咒速枝杖:開局減單體30速,更多時候用於對策。
3.咒術師骨杖:上樓的輸出能力部分提過就不再說了。
4.咒毒枝杖:能讓敵方一排陷入中毒,在異常隊裡能有不錯的發揮。不過樓主提這把武器還有一個原因是因為它可以配合下圖的死之刺打出前後排同時即死的效果(缺毒可以上盜賊)。不過樓主本人並未有過太多實踐,故在此抛磚引玉看各位大佬有沒有什麼好的想法。