來源:官網
探索
在廣闊的大地圖上會發生各種各樣的事件,玩家需要在探索的同時不斷解決事件。
與敵人作戰,解放並活用曾被佔領的城鎮,與不斷增加的同伴們一起做好充分的戰鬥準備,推動故事的發展。
任務
觸發任務
探索大地圖時會發生各種各樣的事件(任務)。
任務發生時可對該關卡進行挑戰,完成後將獲得相應的報酬等。
解放城鎮與復興
解放城鎮
在關卡戰鬥中戰勝帝國軍,解放各地城鎮後即可使用城鎮中的“武具店”
和“道具店”等設施,城鎮周圍徘徊的敵人也會消失,讓探索更加輕鬆。
復興城鎮
因帝國軍的統治而荒廢的城鎮,可通過“交納物資”來使其復興,並增加可使用的設施和功能。
採集和配置守衛
採集
在大地圖中的草叢、海邊等地方可獲得“採集品”。
採集品可在向城鎮交納物資等情況時使用,盡可能多地採集吧。
配置守衛
可指派一名同伴作為“守衛”
駐紮在復興後的城鎮中。
駐紮後每完成一個關卡都可獲得酬金。
堡壘、聲望與勳章
堡壘
“堡壘”中可讓預先編成的友方小隊通過
“模擬戰”互相戰鬥演練,還可進行“擴充小隊”,增加可編入小隊的人數或欄位。
聲望與勳章
使用堡壘需要消耗象徵功績的“勳章”,解鎖堡壘的功能需要相應的“聲望等級”。
“勳章”可通過完成關卡、交納物資等方法獲得。
“聲望”可通過完成各種任務、復興城鎮等方法獲得。
遭遇戰與採掘場
遭遇戰
與徘徊在大地圖的敵人發生接觸將會進入戰鬥。
通過一戰消滅敵人後將獲得“經驗值”和“勳章”。
在遭遇戰中戰敗將會退回已解放的地區,因此前往戰力差距懸殊的地區時需多加注意!
採掘場
在“採掘場”中支付金錢可進行採掘遊戲。
在限制時間內不停採掘可獲得礦石等材料。
據說偶爾會挖出藏寶圖……?
交流
同伴加入我軍後,不論男女皆可通過戰鬥或用餐來加深感情。
關係熟絡後好處多多,不僅會出現特殊對話,將其編入同一支部隊還可提升戰鬥力。
親密度
角色之間關係的好壞體現在“親密度”上。
當積累到一定數值後,親密度Lv將獲得提升。
在特定的角色之間還有可能出現“親密度對話”。
編成獎勵
親密度主要通過在同一支部隊(小隊)戰鬥來提升。
將親密度Lv高的角色編入同一支隊伍,可獲得編成獎勵。
旅店
在要塞都市等地的“旅店”享用料理也可提升親密度。
將想要促進關係的角色們安排在同一張餐桌上用餐吧。
禮物
“禮物”可以贈送給被配置為守衛的角色。
贈送禮物可提升該角色與亞連的親密度。
若禮物符合對方喜好,親密度則會大幅度提升。
契約儀式
當亞連與同伴的親密度達到最大值時,將發生特殊事件。
據說需要用到一枚與亞連的“獨角獸之戒”成對的戒指。
在眾多同伴之中,可贈予該戒指的物件僅有一人。
培養
為對抗伽列裡烏斯率領的澤諾伊拉帝國,須精心培養並強化部隊(小隊)的戰鬥力。
可通過“轉職”成為高級職業,或是在“自由關卡”中鍛煉等方式來培養軍隊。
兵種
各角色被分為不同的兵種(職業),每個職業的性能、可用的武器防具、技能等各不相同。
靈活運用各職業擁有的“職業特性”,可為戰鬥帶來優勢。
在此介紹超過60種的豐富職業群中的一部分!
近衛
擅長物理攻擊的職業。
十分強力,揮動大斧一擊便可擊碎對方的鎧甲。
戰鬥結束時還可發動追擊。
角鬥士
體力較高,抗擊打能力很強的職業。
憑藉巨大的身形發動一次攻擊可橫掃一列敵人,還可治療自身,保持自己的耐久力。
射手
擅長使用弩弓的高物理攻擊力職業。
除克制飛行系的能力之外,還可再次裝填
箭支發動追擊,或是在戰鬥結束時治療友方,擁有的技能非常全面。
牧師
擅長治療的職業。
雖無任何攻擊技能,但精通多種治療技能,可大幅提高友方的存活率。
飛龍騎士
翱翔於天空,攻守兼備的龍騎士。
善於閃避來自地面的攻擊,因其還具有克制騎兵的能力,在對地作戰中所向披靡。
但其弱點是弓箭,因此需對敵方的獵人等兵種多加小心。
薩滿
擅長弱化敵人的職業。
其技能可以妨礙敵人的行動,降低敵人的能力。
通過詛咒讓敵人品嘗恐懼的滋味。
精靈劍客
精靈族的魔法劍士。充滿魔力的一擊可貫穿敵人的重鎧。
還可借助精魂之力為友方施加防禦壁壘來阻擋敵人的攻擊。
戰狼
狼獸人戰士。
其技能擅長處理虛弱的敵人,堪稱一名合格的獵手。
還擁有提升夜間作戰能力的技能。
翔羽弓手
速度出眾的翼人族弓兵。
擅長多種降低敵人能力的干擾類技能,憑藉高速度先發制人。
閃避率雖高,但不善於應對弓箭和必中攻擊。
獅鷲騎士
閃避和魔法防禦出眾的飛行兵。
可無視敵方前列直接對後列發動攻擊,還具有克制騎兵的能力,但十分不善於應對弓箭。
翔羽劍士
身法出眾的翼人族劍士。
擅長強化自身,進行華麗的作戰。
善於閃避地面近戰攻擊,還可直接對敵方後列發動攻擊,但同樣十分不善於應對弓箭。
獵人
精通弓術,命中率出色的職業。
擁有克制飛行系的能力,對陣獅鷲騎士等飛行兵非常強力。
發動必中技能可精準擊中高閃避率的敵人。
轉職
消耗“勳章”可使角色升格為高級職業。轉職不僅能提升能力,
還會增加可習得的技能。
轉職示例
亞連的獨有職業“領主”
可晉升為高級職業“君主”。
君主為騎兵系職業,針對步兵系敵人具有優勢,騎乘狀態下的範圍攻擊十分強大。
技能可提升友方的行動速度,旨在速戰速決。
騎乘狀態下在大地圖上移動也更加快速。
隊長
各小隊擁有各自的“隊長”, “隊長效果”和“移動類型”將根據隊長的職業發生變化。
隊長效果
被任命為“隊長”的同伴
將在小隊裡發動“隊長效果”。
例如“近衛”的隊長效果可快速破壞關卡中的路障等障礙物。
還有許多其他類型的隊長效果,可在編成小隊時多加參考。
移動類型
“移動類型”有三種,分別為最基礎的“步兵”、高移動速度的“騎兵”,以及可飛越河流等地形的“飛行”。
步兵和騎兵在“道路”上會提升移動力,但在“森林”中,騎兵的移動力則會下降,三種移動類型根據地形可獲得不同效果。
自由關卡
在大地圖上的自由關卡“古代魔法陣”中,可與幻影士兵交戰並獲得經驗值。
可反覆挑戰自由關卡,所以請在需要提升等級時善加利用吧。
培養類物品
使用自由關卡中獲得的“指南”可直接獲得經驗值。
遊戲中還存在其他可提升特定能力的物品,善加利用物品多多培養角色吧。
戰場
關卡中敵我雙方的部隊會即時進軍。
指揮友方小隊,在限制時間內達成擊破敵方將領等獲勝條件,即可完成關卡。
移動與出擊
出擊
友方小隊可從掛有藍色旗幟的“據點”出擊。
出擊時會消耗位於畫面左上角的勇氣。
移動
出擊後,可對小隊下達移動指示。
通過游標指定移動目的地後,小隊將開始移動。
遇敵
遇敵
接觸敵方後便會進入遇敵狀態。
選擇“戰鬥”會立刻進入戰場。
換人
遇敵時,若附近存在其他友方小隊,可在戰鬥開始前進行換人。
根據友軍狀態以及克制關係等情況來靈活調整出戰小隊吧。
等待與先制攻擊
戰鬥後剩餘HP較少的小隊即為失敗,失敗方將被彈開並進入“等候狀態”。
與等候狀態中的敵人交戰,將會發動“先制攻擊”,以最快的速度行動。
精力
進行戰鬥會消耗“精力”,精力消耗殆盡後將無法移動。
可通過“休息”恢復一些精力,但休息時會進入無防備狀態。
無防備狀態下被動進入戰鬥將無法行動,遭到敵方的單方面攻擊,請多加注意。
遊戲失敗
戰鬥超過關卡的限制時間或友方據點被攻佔,即為遊戲失敗。
可使用特殊物品“克爾努的聖灰”從遊戲失敗狀態中重返戰場。
勇氣技能
在關卡中消耗獲得的勇氣即可發動勇氣技能。
每個職業可使用的勇氣技能皆不相同,技能包括攻擊、恢復還有其他多種不同類型。
機關
對敵戰鬥將會自動進行,玩家需在“策略”中預設“主動技能”和“被動技能”,角色會根據兩種類型的預設技能進行戰鬥。
當戰場上所有人都無法行動,或是某一方部隊全軍覆沒即為戰鬥結束。
戰鬥
對敵戰鬥將會自動進行,玩家需在“策略”中預設“主動技能”和“被動技能”,角色會根據兩種類型的預設技能進行戰鬥。
當戰場上所有人都無法行動,或是某一方部隊全軍覆沒即為戰鬥結束。
技能
主動技能
輪到一名角色行動時,該角色可發動其擁有的“主動技能”。
發動主動技能需要消耗“AP”。
紅色寶石圖案為“AP”,當雙方“AP”全部耗盡,戰鬥就會結束。
被動技能
在“受到攻擊時”等條件下,會自動消耗“PP”發動“被動技能”。
每個被動技能都有各自的發動條件。
藍色寶石圖案為“PP”,耗盡時將無法發動被動技能。
策略
預設的“策略”決定各角色在戰鬥中採取的行動。
優先順序
可為“策略”設置優先順序。
系統將從優先順序較高的條件開始判斷是否發動技能。
仔細斟酌並設置高優先順序的技能,例如治療技能等需緊急使用的技能,或是需優先施放的技能等。
條件
策略中可為角色詳細設置使用技能的“條件”,例如在“何時對何人使用技能”。
可為每個技能最多設置2個條件,當滿足所有條件時,角色將發動技能。
若無任何預設策略,角色會默認優先處理正面的敵人。
自動功能
策略及裝備可通過“自動”功能進行自動設置。
若是無法決定如何設置,請嘗試使用“自動”功能吧。