來源:互聯網
1.基本系統
預設以WASD控制鏡頭移動,滑鼠左鍵確認人物行動。
點擊左下角的角色頭像可以切換角色,頭像周圍的是角色的“行動力”。
當所有角色的行動力都耗盡後自動結束玩家的回合,也可以按倒退鍵提前結束。
每次遭遇新兵種時都可以得知該兵種的具體資訊。
敵人的基本資訊(血量、士氣、狀態和兵種)可以直接看到。
潛行模式下還能看到敵方的預測行動與視野範圍。
近戰攻擊需要靠近至敵方身週一格的距離才可使用,潛行模式下必定觸發暴擊。
此外,在潛行模式下的各種動作都會觸發聲響,黃色框標示的範圍即聲音範圍。在範圍內的敵人會被驚動。
在灌木叢中潛行擊殺是較好的選擇,即便周圍敵人被驚動也無法發現玩家。
部分行動會有著“埋伏閾值”的設定,潛行狀態下擊殺敵人則獲得填充。
填充滿後將強行進入“伏擊”,開始一輪新的玩家回合並觸發敵人警報。
2.戰鬥系統
角色攻擊時需要進行命中率判定,命中率受到武器屬性、掩體屬性和距離影響。
攻擊命中則造成“生命傷害”,即便未命中也能造成“士氣傷害”。
掩體主要按高低分為兩種,低掩體提供30%的命中率減免,高掩體則為60%。
在移動時可以直接查看掩體類型,也能隨時從角色上方的狀態列確認是否受到包抄。
士氣值低於一半則會受到“壓制”,各項屬性降低且更容易受到其它負面狀態影響。
此外,所有武器都擁有或大或小的“濺射範圍”,在攻擊時有幾率對周邊單位造成傷害。
濺射傷害同樣會對友軍產生影響,部分角色與武器則擁有對應的“隊友不會被濺射”的特性。
本作所有武器均擁有彈匣設定,打光彈匣內子彈後需要花費行動力進行裝填。
雖然有著副武器的設定,但實際戰鬥中通常只有彈匣較小的霰彈槍可能會用上。
副武器的作用主要還是體現在“干擾能力”上。
當敵方進行掩護射擊等需要準備動作的行動時,切換至副武器攻擊則可以強行打斷敵方動作。
另外,每名角色默認都擁有一份投擲物。
投擲物的最大投擲距離受角色被動技能和投擲物屬性影響,根據掩體和兵種防禦力計算受到的傷害。
技能系統是各角色獨立的系統,通過升級獲得的技能點解鎖。
使用技能後選擇目標即可,使用後會有冷卻時間,不過沒有最大數量限制。
環境內的各種物品都可以進行互動,但因為不會直接標記出來所以需要尋找。
3.營地系統
每當關卡結束後則進入營地模式,可以確認地區狀況、整備裝備等行動。
選擇關卡後可以查看關卡資訊。
關卡主要分為以下三種:
進攻:直接進入戰鬥,我方角色全部暴露。
埋伏:有潛行階段,但有埋伏閾值限定。
潛行:有潛行階段,無埋伏閾值限定。
【備註】潛行任務即便部分角色暴露,其餘角色也不會因為進入交戰而強行暴露。
在營地模式可以完成的行動如下:
地圖:進行下一步的任務分配
基地營:聆聽角色間的對話,獲得屬性增益和恢復效果。
裝備配置:調整角色的裝備、技能與外觀
派系:查看當前派系效果與商店
每次完成任務後,均可在大地圖上選擇該任務對應的派系地區進行增強。
每個地區擁有三個地塊,當三個地塊均得到增強後即可解鎖該地區的能力,並提升抵抗值(影響結局)。
隨著時間的推移,後續大地圖上也將出現“憲兵”等敵方單位。
這些敵方單位不會參與戰鬥,但會增強他們所在地區的敵人等級、增加完成關卡所需的天數。有些還會破壞已經強化後的地塊。
對應這些的行動就是後續解鎖的“角色派遣”。
每項行動都可以指派一名隊員完成,花費的時間基本固定為2天(完成一關的時間)。
治療傷痛:降低角色完成關卡時累計的疲勞值。
修復地區:針對被敵方破壞的強化地塊使用。
訓練:獲得一定量的經驗值,快速提升未能參與戰鬥的角色。
再次訓練:再次獲得本輪營地模式中消耗的部分技能點。
援助派系:獲得部分派系的經驗,更快地解鎖後續商店物品。
後續還會在營地模式下觸發一些隨機事件。
裝備配置可以調整裝備、查看角色當前屬性狀態並分配升級獲得的技能點。
新的裝備通過完成任務與派系商店購買獲得,切換時可以確認裝備的各項屬性。
角色每升一級就能獲得1點技能點,用於解鎖角色的各項技能。
每個角色的技能樹都擁有4項特徵,同名特徵指代的技能樹是相同的。
外觀主要提供防禦面和一些特效加成,需要注意的是有著國籍和性別的區分。
在派系介面,可以查看各派系升級所需的經驗,和它們提供的商品。
可供購買的商品主要為武器和服裝,消耗補給點數即可獲得。
補給點數主要通過完成關卡的主要、次要目標獲得,隨機事件和一些行動也會有獎勵。
每關通常只能上陣4名隊員,因此需要針對任務類型進行角色搭配。
進攻任務主要為正面交火,在簡報中查看敵人的類型後調整裝備。
通常情況下,建議以擁有恢復血量和士氣的角色為主,避免角色在戰鬥中陣亡。
除此之外則推薦擁有“刷新攻擊”的角色。
通常情況下,角色會在完成攻擊後清除自身所有的技能點,但擁有此類技能的角色可以在攻擊後繼續行動(如果點數足夠甚至還能繼續攻擊)。
除此之外就是進攻性較強的投彈手,增加投擲距離對破壞敵方陣型非常有效。
通常這類角色也還有著“攜帶投擲物+1”的被動技能。
最後則推薦擁有“弱點察覺”這類提供狀態加成的的技能,畢竟技能的上限不受限制。
至於武器搭配,通常建議是“1狙擊槍+2步槍/衝鋒槍+1霰彈/機槍”,保證距離遠近都能有效輸出。
伏擊任務與進攻任務類似,但需要有2名強化過近戰傷害的角色。
即便近戰傷害在潛行模式下能夠暴擊,但後續敵人等級上升後血量也會有所增加。
初期默認解鎖的“特朗布萊”就是適合潛行的優秀角色。
獨有的能力“丟石頭”可以有效吸引敵方注意,技能樹裡也有近戰擊殺獲得行動點。
除此之外基本和進攻任務差別不大,將2名隊員替換成近戰特化的就行,武器搭配也仍需要帶一名使用狙擊槍的。
潛行任務則是需要盡可能帶上行動力高的角色(首先排除機槍手)。
除此之外,有降低聲音的被動會更好一些。
和伏擊任務類似,擁有吸引敵人注意力(不算嘲諷)的能力是優選,同樣是至少兩名角色強化了近戰能力。
技能搭配上,則是推薦擁有“刷新技能”和“友方恢復行動力”的角色優先。
兩名角色作為攻擊手殺敵,另外兩名則作為觀察手開視野,確認敵方行動並輔助攻擊手(指恢復行動點)。
武器搭配則基本自由,畢竟只要不出差錯基本都不會正面交火。
2.關卡策略
關卡策略分為戰鬥策略和潛行策略兩種類型。
戰鬥策略首要注意的就是掩體加成,儘量調整角色站位以包抄敵方,解除他們的掩體加成。
當然,也可以利用角色的技能降低或無視敵方單位的掩體加成,壓制或擊殺高威脅單位。
此外,在面對多名敵方單位時,利用投擲物也可以爭取一些時間。
投擲物除了造成生命傷害,還能對範圍內的敵方單位造成較高的士氣傷害。
當敵人距離較遠,卻又沒有掩體方便靠近時,可以讓遠端角色積極進行射擊(即便無法命中)。
只要持續造成士氣傷害,對方基本就無法進行反擊,這其實就是實際戰鬥中出現的“火力壓制”。
接著是牽制行動,當陣地周邊出現敵方支援,且角色位置較差無法快速反擊時,可以利用炸藥包來阻止敵人進攻。
如下圖所示,假設在敵人增援抵達前1回合投下炸藥包,敵人將會在入場後優先逃離炸藥包範圍,等待炸藥包爆炸後再嘗試拉近距離。
這在完成戰鬥並撤退時能夠起到很好的牽制效果。
防禦戰中出現的機槍也別忘了用上,雖然命中率偏低,但面對大批湧上來的敵人仍非常有效。
相對的,提前讓角色站好位置進行壓制也是不錯的選擇。
最後是潛行部分,以2+2的“攻擊手+觀察手”搭配為例。
觀察手優先避開敵人巡邏路線,儘量開視野。
仔細觀察敵人身周的箭頭指示,箭頭方向預示著該敵人下回合的前進方向。
此提示需要在敵人被發現後的第二回合才能觸發。
此外需要注意的是高低差和敵人的轉身。
高處敵人雖然較難發現身處掩體後或低處的友方單位,但距離拉近後仍有幾率獲得視野,需要當心。
儘管敵人的行動箭頭指向身後,但轉身時仍會獲得面朝方向的視野,因此也不能貿然接近。
技能搭配同樣是伏擊部分的“攻擊手+觀察手”搭配,通常用法是潛行擊殺後,恢復行動點迅速找到下一個站位。
【備註】也可以用刷新繼續搭配行動點恢復,但別忘了使用刷新能力也需要耗費行動點。