作者:Buttër
來源:helldivers貼吧
前排再次提醒,本篇是對於難度6以下的萌新攻略。
武器選擇
首先給各位新兵強調一點,地獄潛者這款遊戲的主副手(1、2號武器位)只是用來清雜兵的,別拿著這玩意對著強襲或者機甲在那猛打,起不到任何實質性作用。 破甲後的主武器輸出會在稍後的戰略配備裡統一講解。
T0級別:SG-225破裂者
目前版本遊戲最強主武器,超高的彈容,超高的傷害,以及遊戲特性的無視距離衰減,直接把破裂者再次推上王座。半自動霰彈武器可以幫助你快速清理雜兵,子彈散佈在目前的所有霰彈槍裡是最密集的,手感甚好。在你解鎖這把槍之後我的建議就是:好好對待她!大兵!
T0.5級別:SMG-37防衛者
防衛者和破裂者其實在使用體驗上是不相上下的,請雜兵非常好用,只不過資料上比較拉跨所以放在T0.5 建議不喜歡用霰彈半自動攻擊模式的大兵可以選擇防衛者全自動衝鋒槍。(別和我說破裂者有連射模式,那玩意用的不如我半自動手點,不能全自動就是差別,別杠)
且防衛者可以單手操作,也意味著你執行互送固態硬碟任務時依然可以使用主武器。
T1級別:P-19救世主
沒錯你沒看錯,T1的是一把副武器,為什麼把吹風機放在T1呢,因為這是目前遊戲裡面唯一一把能上場的伺服器,初始手槍的超低彈容和左輪的憋尿換彈,兩個致命問題使得你沒有辦法在危機情況下掏出副武器解決眼下危機。
在這裡著重強調一點,很多人說副武器沒有用,我不管你是什麼難度也不管你遊戲時長多少。副武器的作用就是你持續交戰打的好好的突然跳蟲上臉/火箭兵上臉了你主武器沒子彈了拿出來解圍的。所以不要和我杠說什麼副武器根本不用,你不用說明你玩遊戲很認真會看彈容剩餘,但是不代表副武器沒用,之所以救世主能在T1是因為它的彈容較高且換單速度快,即使你打空倉換單也非常快。
總的來說,危機突發情況下,救世主顧名思義就是能解救你於危難之中
剩下沒有發上來的武器只有兩個字:別用 不推薦在目前版本使用其他拉跨武器降低自己的遊戲體驗。穿甲解放者會在後續的支援配備裡面講述,大家稍安勿躁
說明一下手雷,除了燃燒手雷不推薦使用以外,其他手雷除了引信時間和觸發方式不同並無其他差異。手雷大部分時間都是用來清理蟲穴的,很少用來作為輸出手段,除了在機器人圖需要壓制機器人的火力時,這一點稍後在種族介紹中會詳解
護甲選擇
前排提醒,護甲的用處更多的是大家的打法和難度決定的,請大家合理使用此篇介紹,切勿以偏概全,如有更好的建議歡迎樓層內恢復,但請理性和諧的交流。
目前遊戲分為:輕甲/中甲/重甲
輕甲為遊戲護甲等級最低,移動速度最快,耐力恢復最高(不是加耐力條,是加快耐力恢復速度,測試下來輕甲的耐力恢復速度在跑空後比中甲快1s)
中甲為屬性最均衡的護甲,級別分佈就看護甲的被動加成
重甲為遊戲最高護甲等級以及最慢的速度和耐力恢復,但是一般不會有人穿這玩意。
護甲的分級就這些,個人建議萌新初期穿中甲,當你熟悉遊戲後請選擇輕甲穿戴最為合適,這遊戲後期難度的核心是遊擊戰,切勿戀戰,怪是清不完的,人家是原著名我們是侵略者(笑)
在此推薦下目前相對好用的被動,因為不知道箭頭後續會不會把被動隨便放 所以主要推薦被動,大家根據被動來選擇護甲。
1.急救包
個人覺得現在最好用的被動,也是最推薦萌新使用的被動。熱知識,當你在不滿血的情況在按v扎針時,針會持續2s的持續恢復,這兩秒期間不管你受到多少傷害都會持續把你的血回滿,所以可以理解為是某種意義上的無敵,但如果是爆炸這種過量傷害你在這持續期間還是會死哈。
急救包的效果就是讓你的治療劑的上限從4變成6 且你扎針後會有4秒的持續恢復時間,這期間只要你收到非致死傷害你都會回滿血,且你的耐力條不會消減。
2.偵察
目前所有高難度圖高玩們的第一選擇,在高難度圖重甲單位會變多,且玩家收到的傷害也會更高,所以高難圖的核心是儘量避免戰鬥,此被動的效果是縮小敵人發現你的距離,比如以前20m被看到就會發起警報,現在要13m才會有警報。(只是舉例 目前沒有實際測試過發現距離)用這個被動可以躲避很多不必要的戰鬥。後期必備。
3.額外墊料
目前只在重甲上有看到這個被動, 這個是在原有的護甲等級上再加一級護甲等級,但是大家要注意,重甲的泛用性極低,多抗一下傷害不如你跑起來打遊擊戰,對於初期熟悉遊戲的萌新們可以在低難度加大自己的容錯率,千萬別穿重甲進高難圖,強襲追著你就像貓追小老鼠一樣。
其他的被動 什麼加投擲距離啦 什麼不出血啦 什麼降低蹲伏後座啦,這些在低難度裡都可以用,但是高難裡確實用處不大,記住,最安全的不是你有多肉,而是你跑的有多快,追不上你就沒法對你造成傷害,拉開距離你才能用你的熱武器狠狠打它們
拉開距離! 拉開距離! 拉開距離! 重要的事說三遍。
戰略配備選擇
請所有萌新認真仔細的熟讀此篇,戰略配備為此遊戲最大的占比,從難度5開始如果你沒有合適的戰略配備選擇,你成功撤離的難度會階梯式上升!
首先先介紹支援武器配備:
1.EAT-17消耗性反坦克武器
70sCD的支援武器,每次可獲得兩發EAT-17筒子,簡單好用的破甲發射器,快轉的CD和無鎖定的手動瞄準大大提高了此武器的用途,破壞強襲的腿部裝甲,遠距離破壞孢子、無線電塔、放空火炮。不管是初期還是後期都是非常好用的支援武器,等級要求不高,價格不貴,首推萌新解鎖。
使用技巧:EAT-17是可以快速部署的支援武器,在前期難度(<5級)基本可以看到裝甲目標再進行信標空投,每次可獲得兩發,前期重甲目標不多,基本一發就可以清除重甲目標,第二發可以背身上帶著走。
面對強襲蟲也就是坦克蟲,一定要對著前腿打,一發就可以破壞腿部裝甲且打出硬直,然後就可以使用主武器對著被破甲的部位攻擊
機器人部隊大部分需要兩發,所以不太推薦高難度的機器人圖使用EAT-17,磁軌炮效果更好。
2.AC-8機炮
同樣是不管是中期還是後期都非常好用的支援武器,機炮可以裝填10發彈藥,彈藥背包提供50發彈藥,要注意的是,機炮只有在槍管彈藥少於等於5的時候才可以裝填,所以在吃補給之前可以看一下槍管剩餘多少發,如果是6、7發的話可以把多餘的1發2發打出去然後裝填一下再進行補給,這樣可以把彈藥背包最大化利用
要注意的是 機炮的彈頭是可以命中輕甲和中甲目標的,比如蟲族指揮官,機器人的近戰機甲,但是對於重甲目標彈頭是會跳蛋的,比如強襲蟲的裝甲覆蓋區域,以及機器人的無畏機甲和坦克,所以在面對重甲目標的時候一樣要打弱點,比如強襲蟲的屁股綠色區域,坦克的背面散熱區域
機炮換彈時是不能動的,但是非空倉換彈速度還算快,交戰時一定要避免打空彈倉的換彈,空倉換彈速度非常慢。
3.RS-422磁軌炮
20級解鎖的唯一真神,20發備單,只要打的准什麼重甲中甲建築物都能打。不安全模式蓄滿到紅格對著強襲蟲的頭打三槍就死,而且每一發打中頭部都有硬直。面對機器人更是利器,所有機器人單位除了無畏機甲和坦克外基本都是蓄滿正面一槍就能帶走。唯一的缺點就是單發裝填,打一發就要換彈,但是換彈速度很快,熟練了節奏是最好用的支援武器沒有之一。
一定要熟練不安全模式的蓄能,這把槍超載炸了你死了是小問題,主要是槍也沒了,8分鐘冷卻意味著你有8分鐘的重甲空窗期,在機器人圖你就是待宰羔羊,就好比被傳送到星球大戰交戰區正中間沒有帶光劍的絕地武士。
目前實際遊玩下來的概括,如有錯誤請指正,因為遊玩時有很多火力覆蓋,有些血量不一定准,但是磁軌炮的傷害即使計算錯誤也只是差1-2槍的區別
打機器人防控炮台不用打弱點,蓄滿需三槍
打無畏機甲正面,蓄滿需三槍
打強襲蟲頭部,蓄滿需三槍
打坦克背部弱點,蓄滿需三槍
還是建議萌新攢錢到20級解鎖真神武器,支援的其他武器比較弱,尤其飛矛這種鎖定都有bug有時候命中傷害判定也很奇怪的武器。
至於為什麼其他支援武器不細講,因為戰略配備只有四個空位,你攜帶一個支援武器那這個支援武器必須是你在空襲空窗期可以幫你解決小部分重甲單位的,如果支援武器無法幫你解決重甲單位,那在難度5以上就沒有攜帶的必要,要知道除了EAT反坦克筒子,其他的支援武器冷卻都在4分鐘以上,磁軌炮和飛矛甚至要8分鐘。你攜帶了很垃圾的支援武器如果你死了你還得跑回去撿,個人遊玩體驗下來覺得非常沒有性價比
很多萌新說這遊戲難,其實很大一部分原因是你的戰略配備攜帶的是有問題的,我比較肝,隊友不在的時候我會自己去匹配,有時候看到那些等級個位數的萌新打個5級難度帶個機槍支援武器,還有什麼反步兵雷,什麼機槍哨戒塔,什麼軌道火力網,你帶這種戰略配備打5級難度說實話你不坐牢才奇怪。
記住幾大原則,戰略配備一定是要能解決重甲目標的,因為輕甲單位和無甲單位由你的主武器來解決,如果你攜帶的戰略配備不是能有效對付重甲和中甲目標的,你帶的配置就是有問題的。
難度上去後常規攜帶一般是:
一個AOE例如飛鷹空襲+兩個重甲空襲例如軌道炮,500kg+一個支援武器。
軌道加農炮的戰略配備選擇
剛剛上面忘記說了,怕某些人又要開始刷存在感所以先說明一下,萌新攻略!萌新攻略!萌新攻略! 不要提及樣本解鎖,我玩到現在才解鎖兩個到三級模組,所以別說什麼有的空襲模組解鎖了好用,人家萌新一上來就三級模組啊?有那時間刷存在感你不如直接開一貼普及的讓我也學學。還有嗷,最近刷貼有些人的遊戲時長和等級不成正比,什麼成分自己掂量著,別開出幻覺了。這遊戲玩的人不算多,且你遊戲名字和steam是一樣的,搜一下就能看到你多少小時。
1.軌道加特林火力網
AOE範圍:小
持續時間:短
穿甲等級:輕甲/中甲
冷卻時間:80s
前期沒什麼好說的軌道支援,對於前期的蟲潮洞還算有效果,可以做到封口的清理,問題還是一樣的,單位鎖定不夠精準,軌道支援再厲害打不中也是沒用。
2.軌道空爆攻擊
AOE範圍:小/密集
持續時間:單次
穿甲等級:輕甲/中甲
冷卻時間:120s
同上,前期的軌道支援,要說實用性其實比加特林火力網(1)要好,非常密集且對中甲目標挺有效,但是差就差在cd長,還是那句話,前期的無奈之選。
3.軌道120mm高爆彈火力網
AOE範圍:中/散佈中 精度極低
持續時間:6s左右
穿甲等級:輕甲/中甲 (重甲?) 由於散佈過於離譜是在沒辦法驗證
冷卻時間:240s
這玩意不多介紹,隊友去質器,散佈抽象,面對大巢穴可能有點效果(運氣好的話) 不建議使用,能有效命中的軌道支援才是好支援,不能命中的都叫不上支援。
4.軌道380mm高爆彈火力網
AOE範圍:大/散佈大 精度極低
持續時間:7s左右
穿甲等級:輕甲/中甲 (重甲?) 由於散佈過於離譜是在沒辦法驗證
冷卻時間:240s
同120mm火力網(3) 不精準就沒有用,即使這玩意穿重甲我也不建議帶,除非他一發能給強襲或者無畏機甲帶走,不然這東西又不會兩發落在同一個點上,難度高了是不能整這種運氣軌道支援的,視覺效果很好的軌道支援,實用性無限接近於0。
5.軌道遊走火力網
AOE範圍:大/散佈中 精度中
持續時間:6s左右
穿甲等級:輕甲/中甲/重甲
冷卻時間:240s
遊走火力網和其他火力網的區別就是它的精度還算可以,打機器人的據點和中型大型蟲巢的時候算好用,而且這個是我確鑿驗證過可以對重甲目標造成傷害的,不管是清理據點的空襲還是在跑路的時候回頭扔一個都還不錯。
6.軌道鐳射炮
AOE範圍:小 精度極高 鎖定跟蹤
持續時間:17s左右
穿甲等級:輕甲/中甲/重甲
冷卻時間:300s
非常好用的軌道支援,使用次數每場戰局只能用3次,3次過後此戰局內變為不可使用的軌道支援。雷射光束攻擊,自動鎖定跟蹤周圍敵人,且傷害中等,在非常混亂的戰局四面八方都來人的時候可以扔一個有效幫你開路。軌道鐳射是先從你扔的信標處打下來,然後開始自動鎖定周圍目標,目標死亡後根據死亡位置處最近的目標繼續鎖定跟蹤,鎖定上的目標如果沒有死就會一直鎖定直到目標死亡,所以如果你要用這個清理重甲目標,一定要記得用自己的武器清理一下雜兵,不然會浪費鎖定時間。
7.軌道炮攻擊
AOE範圍:極小 精度極高 鎖定跟蹤
持續時間:單發
穿甲等級:輕甲/中甲/重甲
冷卻時間:210s
軌道支援裡面的真神,鎖定速度非常快,大家可以看下演示動畫,自動鎖定最大體型目標,打機器人的時候要注意,有的機甲體積是判定和無畏機甲一樣大,但是無畏一般都走的比較慢不會和部隊靠在一起,所以可以扔准一點靠近無畏機甲就一定能鎖到無畏目前沒見過除了泰坦以外的單位能扛得住這一發,強力、快速的軌道支援,這個CD能接受,到20級就解鎖,你的戰略配備一定要給軌道炮留位置就對了。