作者:貼吧用戶_QRbetaN
來源:碧藍幻想Relink貼吧
首先是因數方面:傷害上限、追擊、專屬因數不用多說,能帶就帶;關鍵是帶滿了迅捷能力和快速蓄力。這遊戲的傷害上限太容易達到,那些個加攻擊爆傷的根本沒用,只能通過減cd,加快技能迴圈來增加輸出。cd短意味著疊buff更快,詠速高意味著出傷更快。雖然滿級快速蓄力的提升不太明顯,但是有時候就晚了那麼零點幾秒,導致四蓄空掉,圖個心安還是帶滿了。
其次是技能佩戴方面:我個人是帶的是冰火雷+流星群。
冰火雷不用多說,所有人都帶。黑魔紋是個飛舞,所有人都不帶。加buff那個不能直接造成傷害,而且有點打亂輸出流程,我不太喜歡所以不帶。
剩下一個技能有兩個選擇:
1.黑洞,黑洞確實非常適合巴哈這種長時間待在原地的boss,也有釋放後增加層數的機制,但是他和冰火雷不一樣,不能在按下後直接開始按y鍵蓄力,會出現打斷黑洞釋放的情況,晚一點蓄力又容易吃不到加速蓄力的buff,總之就是用起來很難受,而且對不同boss的泛用性也不強,所以把他踢掉了。
2:流星群雖然是蓄力技能,但是由於傷害上限的存在,它壓根不需要蓄力也可以打到最高輸出。同樣也可以用閃避取消後搖,可以隨時穿插釋放,非常靈活方便。
再說一點伊歐的基礎知識
1.每次放完y鍵的蓄力星夢都可以通過閃避或技能來取消後搖。一方面是可以增加輸出,另一方面實戰中特效很亂,看不清人物後搖什麼時候結束,也就很難第一時間開始蓄力普攻,而閃避後可以直接按普攻開始蓄力,非常方便。
2.每次普攻或技能後都需要打出一蓄星夢,到三層buff後就放四蓄星夢。這樣可以實現dps最大化。
3.還有個冷門小技巧,在技能還在cd裡但是快要轉好的時候,可以先開始星夢的蓄力,然後在技能轉好時用閃避暫停蓄力,放出技能後繼續蓄力即可。但是這個技巧使用條件比較苛刻,得是星夢buff只有兩層時使用最好,所以並沒什麼大用,但是也給大夥分享一下。
首先開局兩兩分組,我們直接站在原地開始蓄力普攻,告訴隊友我要打柱子攢奧義,讓別人去打機槍。隊友都要給我們服務,玩黑魔的就是這麼下頭。
這個紫柱子我喜歡蓄力普攻+一蓄星夢來打,對於單個柱子來講,其實不需要一蓄,瞬發星夢也能補掉。但鑒於隊友也有可能會補掉那個殘血的,所以用一蓄星夢也可以去轉火新刷的柱子。
在打掉幾個柱子後boss會放一大堆紫球,我們也去幫著打一打。
然後第一個關鍵點來了,打完紫球後又會刷紫柱子,我們先打掉一到兩個柱子;之後的下一個蓄力普攻後直接開始讀四蓄星夢,這樣可以在巴哈的光柱一刷出來就直接打四蓄秒掉一個。隨後為了確保在巴哈落地時我們有足夠的buff層數,所以剩餘的光柱我們只打蓄力普攻快速疊buff即可。
隨後是巴哈的第一次落地,我個人喜歡火起手接四蓄星夢,翻滾打斷後搖後再接流星群,然後正好按b打link,後面就正常甩技能打星夢即可,雷電的可以留到巴哈接近80%血的時候再放,如果隊友輸出不太給力打不到80%也可以當普通技能直接放掉拉倒。
然後是巴哈的破滅時刻,也是我們io玩家的高光時刻。我們可以在他噴火的時候開始蓄力,然後瞄著圖二的位置,在巴哈扒到船的時候打出來,然後開始正常技能+一蓄星夢迴圈,直到打滿藍條就按b。
這裡有個小細節,按完b後此處巴哈的硬直時間非常短,最後往往打不出完整四蓄,我個人在這裡也是只打一個三蓄的。當然每個人情況可能不太一樣,總之我們在看到巴哈起身的一瞬間就要鬆開蓄力,不要為了貪一個四蓄而造成更大的損失。
巴哈飛走後會刷新的光柱,所以我們輸出完後就開始蓄力普攻後讀三蓄星夢,在光柱刷新後打掉,後續攢buff層數和巴哈落地手法和前文一樣。
之後會進超新星,這裡同樣是我們的高光時刻。首先在圖一大圈邊待命,如果buff層數不夠可以在這裡打一個蓄力普攻疊一層;等第一個大圈爆炸後開始往船尾沖,並到圖二處待命;等圖二的圈也爆炸後一路沖到船尾即可。
在船尾等巴哈的火快要完全覆蓋紅線的時候,我們開始蓄力普攻+四蓄星夢,預瞄船頭的位置,巴哈一落地就打出來即可。
隨後巴哈會開始猛噴鐳射,此時我們繼續站在上面的船尾處。這裡感覺是安定點,鐳射噴不到。我們鎖定巴哈後可以蓄力普攻偷點傷害。在那些近戰四處亂跳躲鐳射的時候,我們還在猛猛輸出。
後面是機槍打黃球,這裡我們也要參與著打一下。當然你要是非常相信隊友也可以選擇讓隊友單人去打機槍,自己去蓄力星夢。但是這樣多少有點太下頭了,尤其是野隊隊友良莠不齊,最好不要輕易嘗試。
之後就沒什麼新機制了,最後再說一個細節,io在link時間裡用火+一蓄星夢+冰+一蓄星夢然後再接火,這樣迴圈這打輸出最高。尤其是有能力傷害上限的突破後,千萬不要在link時間中無腦讀四蓄。