作者:琥珀的理想
來源:bilibili
總論
別的先不說,先放面板
HP上限,普通攻擊上限在這裡很寶貴,這兩個滿了其他的都可以接受
然後我們來放一下具體技能
因數+技能出來了,接下來我來講一下我為什麼這麼帶——其實也就是我對這個角色的一些理解。(PS:以技能為視角,因數都是假的,技能才是真的。還有,基礎技能不講。
攻擊面
【傷害上限】:務必帶滿65級。我這裡是因為巴哈武器有額外給傷害上限的等級,所以超出4級。作為一個靠X和Y吃飯的角色,這種程度的溢出完全沒有問題。這個因數是現在為止所有人物收益最高的因數——他無論是普攻,蓄力,能力還是奧義都一視同仁地加。65級的加成為250%,驚天地泣鬼神。
【追擊】:這個因數的爆率乃真是迷惑到驚天地泣鬼神。我可以27個遺物直接畢業,也可以接下來快100個遺物我都沒見到他(PS:追擊V真的存在嗎)。所以,這個因數各位如果真的真的不想要刷,可以直接叮達人。雖然遊戲內ZB不值得提倡,但是刷追擊這個事情真的是太大海撈沙了一點,很消磨遊戲熱情。追擊的上限是45級,就幾率上來說,你把追擊加到30級以上就有80%的幾率追擊成功,完全夠用。
【昏厥】:在我的個人理解裡面這個是澤塔功能位非常重要的因數,在接下來的團隊作戰中將會講到。昏厥因數5-15級對於澤塔的提升都是非常明顯的,因為你的轉圈圈落地的昏厥值倍率相當的高,目測下來大概是普通躍空的6倍以上。並且,因為澤塔特殊的輸出模式,你可以控制你的躍空次數(基本功!基本功!P難度基本功,控躍空!),在任何你在空中的時間呼啦圈下來進行昏厥大打擊。這在相當一部分BOSS戰中可以在BOSS剛剛開始OD,即將特動,昏厥條變藍的一點點視窗內打出連攜攻擊。這不僅僅是一個擴大輸出的時機,實際上也是在提高團隊的容錯率。
【連攜攻擊】:其實是和昏厥配套的能力,如果不想帶可以不帶。他的主要功能就是增加連攜,奧義,奧義連攜和link增長。你說有用有用,說沒用其實也沒多大用處的一個技能。我帶著它純粹是為了提高一下link收集速度的容錯。雖然奧義2+2基本都是可以滿link的,但是大家都帶了高級的連攜攻擊說不定可以多出1個連攜時域,這就是我不得了的妄想。並且連攜攻擊的上限其實常年也是打不滿的,你帶著也是增加輸出的一個好辦法。在這裡的話,如果大夥不想帶這個技能,我也給大家推薦另一個技能【怒濤】,這個對於澤塔的輸出迴圈來說也是相當好的技能。當然這技能也是簡單直接不用講怎麼用就是。
【屬性克制轉換】,沒什麼好說的,帶著就是了。出率還沒有那麼感人,畢竟只要賭一個。加傷簡單粗暴,估計有V+版本。刷不動,叮達人吧。
防禦面
【閃避性能】:什麼都不用說了,神中神,無敵神,無話可說。15級拉滿之後7連閃+閃避無敵幀拉長。對於任何非遠端,甚至是遠端角色來說,在P難度部分BOSS令人髮指的畫圈圈難度之下,請帶著他,拯救自己,拯救隊友。
【明鏡止水】:閃避性能的好夥伴,效果為增加精確閃避的無敵時間並且增加奧義槽。這東西在特定的特動環境下相當好用——紫炎旋渦,說的就是你。往往3個精確閃避一個特動的時間就過去了。閃避就很適合用在這種攻擊邏輯相當明確的特動上。
【怒髮衝冠】:可帶可不帶,精準格擋後給奧義槽並減少冷卻時間。這個也是為了強化迴圈,並且在一些不好預測攻擊邏輯的特動裡,你還是用格擋好一些——說的就是你,異種神格。如果不想帶的話,無論是【閃避距離】【格擋性能】都是非常好的替代。
【霸體】:來了,澤塔的重點來了!雖然說很多角色有霸體都是超大加強,但是,澤塔,直接飛升!這個和澤塔的攻擊邏輯是有關係的。你作為一個一直在天上飛的角色,可以靠著自己控制攻擊的節奏來規避90%的傷害。但是,你最怕什麼——被突然的不明鎖定物或者認為不會被達到的不明AOE擊落,然後再吃一套BOSS的連擊。相信我,作為帶巴哈武器的你,絕對會直接觸發保命機制。霸體的優勢此時就體現出來了,你可以繼續躍空攻擊+吃藥,甚至不吃藥。因為BOSS不太可能連續使用全方位攻擊能力(白龍除外),你會直接回到安全地帶開始新的迴圈。這玩意有效地減少了操作壓力,有益自己,有益團隊。(PS:當然,如果你霸體坑自己,那就不要帶了…….)
【堅持】:霸體的好夥伴,變相提高HP上限的技能。15級為常時減傷15%。我這種40000HP的等於有47000HP,45000血當成53000用。無論你對你的技術多自信,復活條不會優待你。特別是巴哈武器限定了血量上限的情況下,變相地提高血條也是增加戰力的不二選擇。
【HP吸收】:與霸體、堅持合稱超級迴圈三件套。在非緊急場合下,靠著堅持減傷,霸體脫戰,繼續躍空戳戳戳時,就考慮到你有這個技能,不要呼啦圈落地。特別是大戰狗男女中的肥拉拉,機神等有站樁特動而且空中判定極少的BOSS時,她特動你就在它頭上飛來飛去,HP吸收基本上可以保持你的血量健康——有自信的話甚至是回血利器。【HP吸收】是和傷害掛鉤的,巴哈武器最不缺傷害。(PS:巴哈武器的自愈就該換成吸血)。
【豪膽】:沒什麼好說,保命技能。有就帶,脆皮救星,可以換【自動復活】。我帶它是為了ROLE PLAYER,豪膽不比春哥帥多了.jpg。
【藥水攜帶數】:神技,務必帶。無論是開荒的,帶人的,被帶的,都應該帶。別的不說,那3瓶復活,6瓶群療,你就是當代華佗,天空神醫。求求了,都帶吧,帶了就不會隨便死了。
思路總結
最基礎的理解,澤塔是一個對於【節奏】有很高的要求的角色。你需要先分許BOSS現在的狀態,然後開始你的操作。雖然每個角色都可以說這句話,但是澤塔無疑是更加複雜的。
因為你的追擊能力和防反能力因為機制,其實是全遊戲第一檔的強。相應的,你的能力並沒有給你很強的生存能力——沒有加血,沒有加防,沒有減傷,沒有霸體。
這時候,我們就要開始思考了,澤塔到底應該幹什麼?就我的因數搭配,可以總結出3個基本思路。
確保自己的輸出量。澤塔的躍空和圈圈落地的傷害是絕對的,一場BOSS戰的中站樁的輸出主力。而且因為是多HIT角色,基礎傷害上限也不算低,可以很輕鬆地利用因數打出客觀的輸出。
保證自己和隊友的輸出環境。因為躍空3次之後的轉圈圈給予了大量的眩暈值,保持躍空並不是很難,故而你是把握連攜節奏的發動機。因為你的躍空有大量的輸出機會,所以你的奧義一般來說也是最快的,你又是奧義節奏的發動機。這場BOSS戰,能不能控好,若是沒有專業的法師角色,其實50%就要看隊伍裡的澤塔。
保證自己和隊友的存活。自己的存活很好理解,為什麼能保證隊友的存活我來解釋一下。大家都說澤塔專屬二沒有什麼用,但是在高壓環境裡,能夠減少一點操作壓力,就可以把注意力放在隊友的狀態上。最簡單的,你是不是可以在特動中注意下給予隊友及時的群療?特別是在躍空的途中,你稍微放慢一點節奏來保證隊友的狀態,其實給予BOSS的總輸出是更多的。